Re: [閒聊] 薩爾達傳說 荒野之息

作者: BSpowerx (B.S)   2017-03-07 09:40:05
這款內容真的豐富龐大的很誇張阿XD
玩了BotW後才體會到什麼叫做真正的開放世界!
不再只是空乏的原野要你照著路線跑拖時間、
而是真正"自由"的開放世界
目的地在遠方、看你是要沿著道路跑過去、
直接翻過這座山穿過去、從河邊渡船過去、還是找個高點飛過去
然後就又被旁邊的祠堂吸引過去XD
為什麼要爬山?因為山就在那裡阿!
遊戲從來沒有特別指使你要怎麼做,
但整個遊戲就是能很自然的進行下去
每個玩家的旅途都是獨一無二的冒險!
辛苦騎上山中的小鹿、結果被飛回來的迴力鏢打成肉塊QQ 害我精神受創
走在路上突然從地底鑽出來的巨大岩石怪、
森林中發光的奇幻小動物、一追過去就消失無蹤
遠方山中出現的金色巨龍、路邊睡覺的大型食人魔
還有各種抓蟲、採礦、捉馬、補魚、料理
連玩了這四五天下來、從地圖來看竟然還走不到整個世界的三成XD
開啟了相機圖鑑功能後更是覺得
靠、之前的所見所得全都能重新再拍成圖鑑嗎XDD
媽我以後玩不到這麼好的遊戲怎麼辦QQ
作者: owl9813 (草鴞)   2017-03-07 09:42:00
你講這些都無法說服那些不玩任家遊戲的人啊,只會讓買不到首發的人莫名生火XDDDD總之我超想玩啊~~~~
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2017-03-07 09:44:00
這款是真正的探索 連魔獸世界我都沒這種感覺
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 09:44:00
自己玩沒注意到 看別人實況仔細端詳以後才發現祠堂的位置設計真的是充滿巧思 簡直是設計規範的等級了
作者: alljerry04 (Jas)   2017-03-07 09:46:00
還沒拿到主機 /3
作者: cash35 (Englishness)   2017-03-07 09:46:00
隔壁版開始洗風向說是老遊戲光環+過譽
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2017-03-07 09:46:00
祀堂位置 跟尋寶遊戲沒兩樣
作者: kamener   2017-03-07 09:47:00
隔壁都在講過譽呢(╯з╰)
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 09:48:00
這片如果是老害信者反而會不爽吧 因為蠻對過去的要素自我否定再構成的XD 就跟dualshockers說的一樣 如果這款是新ip一樣令人驚艷
作者: kamener   2017-03-07 09:48:00
地平線和尼爾才是最棒的(捧
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2017-03-07 09:48:00
過不過譽根本沒差 我仁王打王雪女來玩這款結果停不下
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-03-07 09:49:00
慢別人開放世界10年怎麼可能作出好作品<—新哏
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2017-03-07 09:49:00
我只能說 玩過薩爾達 你會覺得其他開放世界都是_
作者: danadanad (大笨豬)   2017-03-07 09:50:00
會酸的人才是最在意的XD 其實想玩的不得了
作者: owl9813 (草鴞)   2017-03-07 09:50:00
地平線可以隨便讓你爬山嗎?呵呵,看了幾次地平線實況就覺得那個山不能隨便爬很阿雜。
作者: aterui (阿照井)   2017-03-07 09:50:00
本來每個人喜好都不同,GTA Skyrim 人龍這些一般評價高的我自己買來一小時都撐不下去,各板本來就物以類聚
作者: owl9813 (草鴞)   2017-03-07 09:51:00
雖然說遊戲性質不太一樣其實沒必要硬去比較。
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 09:52:00
我是覺得這款把其他開放世界的優點整合然後避開缺點
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2017-03-07 09:53:00
最近佳作連發 但是薩爾達是我完過最有趣的開放
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2017-03-07 09:53:00
例如刺客教條的超無聊爬塔嗎XDD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 09:53:00
不是其他遊戲差 而是薩爾達太猛XD
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2017-03-07 09:54:00
主要是 第一次感覺毫無作業感我很賭爛那種接一串任務然後回任務拿報酬
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2017-03-07 09:55:00
我最賭爛FFXV的廢物支線
作者: macrose (再次重逢的世界)   2017-03-07 09:55:00
不要再生火了...我要撐到六月啊
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2017-03-07 09:56:00
這次感覺你的任務就是在冒險 得到寶物是順手拿到重點是武器寶物跟盾一下就壞了=3 所以沒那麼在意
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 09:57:00
還是有有作業感的拉 抓十隻蜥蜴......
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2017-03-07 09:58:00
真正的收穫是一路探險把世界地圖記在腦中
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2017-03-07 09:58:00
至少不用重複抓不同顏色的蜥蜴好幾次(?)
作者: hohiyan (海洋)   2017-03-07 09:59:00
說到爬山,那個雙子峰爬上去後風景超漂亮的啊....
作者: scenes   2017-03-07 10:01:00
才剛拿到ns跟botw啊!! 下班就可以開始了QQ
作者: Logic (愛上林仙兒的阿飛)   2017-03-07 10:01:00
為什麼要爬山?....因為一直被山下的怪物秒殺
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 10:02:00
然後爬上去被山上的秒殺嗎(X
作者: naya7415963 (稻草魚)   2017-03-07 10:05:00
嗚嗚嗚拜託你說荒野之息過譽了好不好QQ 好想玩啊啊啊
作者: Logic (愛上林仙兒的阿飛)   2017-03-07 10:05:00
應該是體力不足摔死XDD
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2017-03-07 10:06:00
雙子的祀堂 真是個亮點...如果..你能發現在哪
作者: kamener   2017-03-07 10:08:00
別講了,等一下過譽哥就要過來了
作者: macrose (再次重逢的世界)   2017-03-07 10:09:00
過譽了。玩不到這款遊戲才不會讓我天天掛在心上呢,哼!
作者: BDrip (藍光~)   2017-03-07 10:12:00
而是每一分每一秒掛在心上(誤
作者: Mario5566 (mario)   2017-03-07 10:22:00
那個人不是反串就是中文不好,版主還解釋甚麼才是過譽
作者: gdtg10900 (哎呀跌倒)   2017-03-07 10:22:00
任天堂輸在妹子少啦之前魔兵就被說出錯主機了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 10:23:00
唉...我也是3月3日當天就衝來買的人,反串嗎...
作者: smu0205 (尋找巧克力)   2017-03-07 10:23:00
gta版薩爾達?
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2017-03-07 10:24:00
不是過譽,是出錯主機囉
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 10:24:00
出錯主機嗎, 出在我有的主機上面阿
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-03-07 10:24:00
這款超棒,沒開放世界的任務game感覺
作者: smu0205 (尋找巧克力)   2017-03-07 10:24:00
不知道以後有沒有機會發中文啊qq
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 10:27:00
如果我說爛,垃圾,糞作,要幹爆我沒問題
作者: krousxchen (城府很深)   2017-03-07 10:28:00
可惜尼爾從94分變89分
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 10:28:00
過譽的意思是評分比感想高,"個人感"90分評98分也叫過譽如果連一個網友,而且我也算任粉,的個人感想都被一直說真的,就98分吧,評價這家公司的遊戲真困難
作者: krousxchen (城府很深)   2017-03-07 10:30:00
89分跟98分有87%像,你說丟嘸丟R(!?)
作者: Tiyara (------)   2017-03-07 10:30:00
我是覺得在友板看到薩爾達過譽加上別人說地平線分數應該再高點,串聯起來饒富趣味w
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 10:30:00
我可沒有說地平線怎樣就是了因為我沒買地平線,有買薩爾達
作者: kamener   2017-03-07 10:32:00
嗨,過譽哥
作者: zanns (苞可摸 GO)   2017-03-07 10:33:00
這款遊戲如果早點出 WiiU是不是就可以逆空高飛惹?在WiiU的表現真是讓我太驚豔了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-03-07 10:34:00
其實過譽是自謙用的,拿去用在別人身上不好
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 10:34:00
wiiU能跑出這種成果真的是很強
作者: Alberto (ビールマン最高)   2017-03-07 10:35:00
我只聽過膩轟高灰捏
作者: ne570479 (甲偷刀)   2017-03-07 10:35:00
現在只要不合自己胃口都叫過譽阿...
作者: Mario5566 (mario)   2017-03-07 10:36:00
前面就說過了不是反串就是中文不好..
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-03-07 10:36:00
和過獎同意思,看人受獎,你在旁邊喊:他過獎了
作者: Pocer (就4論4)   2017-03-07 10:38:00
因為你啥都沒提就直接說過譽 也沒看你說缺點在哪裡
作者: kamener   2017-03-07 10:38:00
隔壁們的過譽解釋還真讓國文老師汗顏
作者: krousxchen (城府很深)   2017-03-07 10:38:00
其實wiiu本來就不弱,只是沒人搾乾它
作者: agreat   2017-03-07 10:38:00
覺得這次薩爾達玩太急的人就會講過譽XD 一開始看台灣某
作者: agreat   2017-03-07 10:39:00
實況主玩 覺得看不太下去 沒兩天他就棄坑了...
作者: berry383838 (BAN-DON)   2017-03-07 10:39:00
WiiU版真的強
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 10:39:00
不不,這遊戲確實有98分,好啦,就這樣子吧
作者: Pocer (就4論4)   2017-03-07 10:39:00
跟本就直接把那些有玩過然後給高分的人當87阿
作者: krousxchen (城府很深)   2017-03-07 10:40:00
不過這樣反而讓我害怕NS只強WiiU一些
作者: agreat   2017-03-07 10:40:00
覺得自己不知道要做什麼事 但是外國實況主就很享受探險
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 10:40:00
一開始就棄坑的那種朋友,連時之笛都玩不下去吧
作者: Pocer (就4論4)   2017-03-07 10:40:00
你要給低分當然可以 但你要有原因 別人才能信服
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 10:40:00
我覺得這款幾乎沒啥提示有些人真的很難玩下去
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 10:41:00
NS上也跑不順是有一說,NSW版只是WIIU版的port版等到最多專為NSW版開發的遊戲出來才能知道
作者: BSpowerx (B.S)   2017-03-07 10:41:00
沒辦法,現在一堆遊戲"請走到門前 請按機關 請跟他對話"
作者: agreat   2017-03-07 10:41:00
沒錯 有些人沒提示就真的完全玩不下去! 看實況也痛苦...
作者: robo3456 (冽影)   2017-03-07 10:41:00
幹嘛一直酸別人
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 10:42:00
等烏賊2跟奧德賽出來再看看吧XD
作者: krousxchen (城府很深)   2017-03-07 10:42:00
我覺得這片是越玩越沉迷的,只看一下感覺不出來
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 10:42:00
這次薩爾達提示已經算是多了,都有用顏色幫你強調
作者: robo3456 (冽影)   2017-03-07 10:42:00
看實況主跟觀眾一起找出記憶藏的地點還蠻有趣的
作者: vvanch (理性的狂野)   2017-03-07 10:42:00
從沒玩過zelda的我看了幾個實況 覺得很猛呀 應該會入手吧
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2017-03-07 10:43:00
隔壁說過譽
作者: krousxchen (城府很深)   2017-03-07 10:43:00
在電玩店看別人玩的他廠玩家,就感受不出來好玩在哪
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 10:43:00
不過昨天看有一台打最終boss最後連語音提示都看不下去快笑死XDD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 10:44:00
真的說提示少的,穆修拉的面具那種才叫少
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2017-03-07 10:44:00
大家在爭什麼呢,反正買不到啊QQ
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 10:45:00
wiiU版當天就買的到了吧,除了村莊很LAG之外沒什麼問題
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 10:45:00
我是覺得有顏色提示只是暗示玩家 現在一堆遊戲路標就算了還要拉一條線跟你說怎麼走 簡直把玩家當白癡
作者: krousxchen (城府很深)   2017-03-07 10:45:00
拿大亂鬥來說,很多人就無法理解,因為玩習慣一些格鬥
作者: krousxchen (城府很深)   2017-03-07 10:46:00
一般格鬥
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2017-03-07 10:46:00
對吼還有wiiu,只是我沒主機QQ
作者: BSpowerx (B.S)   2017-03-07 10:46:00
這款路線太自由所以根本不需要標示路線阿XD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 10:48:00
地圖還是標一下比較好,會迷失方向感,小地圖旋轉我也關
作者: krousxchen (城府很深)   2017-03-07 10:48:00
索玩家會覺得薩爾達過慾,就是他們不習慣任式風格
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 10:49:00
我覺得滿分的確有點過譽 拿98/100差不多的概念嗎xD?
作者: vvanch (理性的狂野)   2017-03-07 10:50:00
幹麻這樣XD 我為了二之國買ps3特別版 pc玩巫師 fo4 上古
作者: macrose (再次重逢的世界)   2017-03-07 10:50:00
地圖不需要揭露太多路線,這樣才有探索感,而不是跟著GPS
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 10:50:00
我會只為了銀瑪買WII,只為了XBX買WIIU的,算索玩家嗎
作者: bben900911 (Ben)   2017-03-07 10:51:00
你這麼想解釋我給你個建議好了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 10:51:00
我很驚訝為什麼我需要解釋...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 10:51:00
不過我覺得botw的開放式設計有機會成為教科書等級的潛力如果真是如此的話滿分合理
作者: bben900911 (Ben)   2017-03-07 10:52:00
你沒有給出98>90的落差原因導致大家不想認真鳥你
作者: macrose (再次重逢的世界)   2017-03-07 10:52:00
如果硬要舉個例的話,上世代的汪達與巨像就給人很大的探索滿足感,在那之後很久沒有類似的作品出現,直到荒野之息,而且荒野之息還給你更加自由的探索方式
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-03-07 10:53:00
在索版認真探討98>90分應該會因離題被水桶
作者: im2a27 (New Divide)   2017-03-07 10:53:00
某實況主是在說X寶吧 不懂日文 又想快速通關
作者: bben900911 (Ben)   2017-03-07 10:53:00
你不想給是你自己的事,但你又很介意大家不認真鳥你..
作者: krousxchen (城府很深)   2017-03-07 10:54:00
索版還很在意從89分升到90分咧......
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 10:54:00
你覺得網路上寫個人感想,而且過譽並不是什麼黑特用語
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 10:54:00
看他硬A上雪山我都不知道該說什麼XDD
作者: im2a27 (New Divide)   2017-03-07 10:54:00
跑地圖一直在抱怨地圖很大之類的 沒兩天就棄坑
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2017-03-07 10:54:00
我給98分 掉禎是最大缺點分數不能再低了
作者: Alberto (ビールマン最高)   2017-03-07 10:54:00
汪達的確讓人印象深刻 喜歡的還會覺得地圖太小
作者: robo3456 (冽影)   2017-03-07 10:56:00
分數什麼的也不是很重要吧XD
作者: duck60402 (呆鴨)   2017-03-07 10:57:00
我覺得很多人只想知道過譽的理由是啥
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 10:57:00
倒不是說不行 但是他一直在抱怨這遊戲地圖很大上溫度系統太真實XD 很好奇他買之前有沒有先去了解這是什麼遊戲
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-03-07 10:57:00
中文問題啊,而且在隔壁討論任家遊戲幹嘛
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 10:58:00
請給我過慾的ミファ
作者: owl9813 (草鴞)   2017-03-07 10:58:00
覺得可以在台灣做個問卷有多少買荒野之息的人玩過其他家
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 10:59:00
地圖很大是缺點嗎,是優點吧,mononith的遊戲不都告訴你lith
作者: owl9813 (草鴞)   2017-03-07 10:59:00
機版薩爾達,我想應該是沒多少......
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 11:00:00
他們最近的遊戲就是要給你地圖的開放感
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 11:00:00
所以才覺得...啊 不動腦還嫌遊戲難
作者: duck60402 (呆鴨)   2017-03-07 11:01:00
若沒理由直接說過譽 那跟黑特我不知差在哪
作者: angel831030 (pilkopant)   2017-03-07 11:01:00
可惡好想玩 這幾天看實況超生火!
作者: macrose (再次重逢的世界)   2017-03-07 11:01:00
沒玩過薩爾達,純跟風買的才會是少數吧?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-03-07 11:01:00
這遊戲不難吧,強敵不要硬打就好
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 11:02:00
開補品時間會暫停,愛心投資太少才會變成被1擊死
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-03-07 11:02:00
雖然我想辦法幹掉雷射仔死了n次XDD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 11:02:00
有方式可以重新投資就是了,太難都可以回頭雷射仔就是大量的弓箭吧,NPC有提示用冰塊但沒水阿XD
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2017-03-07 11:03:00
看實況我覺得就算這不是薩爾達,這物理系統也該買
作者: tamixavier (SAKI)   2017-03-07 11:06:00
xbx有些任務只有說大概方向咧 xd
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 11:06:00
另外怪物AI跟表現真的很可愛XD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 11:07:00
但是怪物AI有一個範圍,超過就會回去,變成你可以一直在邊緣玩弄那些敵人
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 11:07:00
你在遠方觀察還會看到他們圍著肉一直跳ww
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 11:08:00
我記得有個山路 怪物會推石頭陰你還有把炸彈踢開XDD
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-03-07 11:09:00
是真的好奇覺得過譽的人認為缺點在哪 隔壁版講了離題就來這邊講吧
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 11:12:00
不,它就是98分的作品,我不想再評論這遊戲任何缺點了
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2017-03-07 11:12:00
糟糕我覺得薩爾達比地平線好玩一點(:3 _ )=
作者: helba (網路貧民窟)   2017-03-07 11:13:00
我覺得好容易睡著,並不是不好而是很助眠,一個這麼大的地圖交通不方便音樂太溫馨...
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 11:13:00
地平線和薩爾達我選了薩爾達,要覺得我是任黑就請便吧
作者: krousxchen (城府很深)   2017-03-07 11:14:00
反正任天堂就是過慾(!?)
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2017-03-07 11:15:00
ミファー很棒啊(?) 歷代最佳公主(????)
作者: BSpowerx (B.S)   2017-03-07 11:16:00
米法真的超棒,超越薩爾達的真女主角QQ!
作者: fishnet (moshpoipoi)   2017-03-07 11:19:00
這代讓我最在意的是林克怎麼從左撇子變成右撇子了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 11:19:00
只是還是中了天劍爸爸的詛咒QQ(X)
作者: duck60402 (呆鴨)   2017-03-07 11:20:00
只想知過譽理由 做啥把任黑帽子往自己頭上戴XD
作者: krousxchen (城府很深)   2017-03-07 11:22:00
我比較好奇的是Oscar幹麻一直講??有誰針對他了??在這裡久了,誰是任迷誰是任黑還不知道??
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2017-03-07 11:24:00
我只想知道什麼時候可以買QAQ
作者: krousxchen (城府很深)   2017-03-07 11:24:00
這邊也沒人無腦護航呀,講的有道理就好了
作者: helba (網路貧民窟)   2017-03-07 11:24:00
交通非常不方便算嗎?不像機器人這麼好用還會飛(?)有時蠻煩躁的
作者: krousxchen (城府很深)   2017-03-07 11:25:00
這邊過慾不就是個梗??
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 11:25:00
有祠堂可以傳送我覺得還好吧畢竟祠堂的數量很多 基本上散佈的蠻平均的
作者: storym94374 (瑪利歐)   2017-03-07 11:26:00
主要是愛馬沒辦法跟著傳送 這點很麻煩
作者: BSpowerx (B.S)   2017-03-07 11:26:00
當你抓了一隻不錯的馬,結果發現馬宿在八百哩遠就..XD
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2017-03-07 11:26:00
沒有女角可以選,不夠自由(X
作者: BSpowerx (B.S)   2017-03-07 11:27:00
還有武器真的太容易壞了,老婆的槍打完一隻守衛就斷掉..害我都只敢帶在身上當護身符QQ
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 11:27:00
那個可以做一把新的阿
作者: helba (網路貧民窟)   2017-03-07 11:28:00
導致馬根本不知道來幹嘛的
作者: Pochafun (波加風)   2017-03-07 11:30:00
測試發現老婆的槍會壞時,我覺得任天堂真殘忍XD
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2017-03-07 11:31:00
硬上雪山?燃煤棒點火逛街上山巧遇老人 老人表示:
作者: Pochafun (波加風)   2017-03-07 11:32:00
我也捨不得用,又占一格空間,每次看到都要罵老任好狠心
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 11:32:00
還好這代種子似乎有900顆 你可以去擴格子擴到吐(X)
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 11:33:00
基本上也只有平原比較有騎馬戰的機會
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2017-03-07 11:36:00
我只玩過薩爾達無雙跟大亂鬥算跟風玩家嗎? QQ
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2017-03-07 11:40:00
我玩過時之笛(挺.....的前半段
作者: macrose (再次重逢的世界)   2017-03-07 11:41:00
修正一下我的用語:單純因為看到評價好而想買來玩的
作者: hohiyan (海洋)   2017-03-07 11:41:00
雪山靠近小木屋那個祠堂其實可以從後山爬上去 XD
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2017-03-07 11:43:00
買不到主機QAQ,這些惡劣的心得和實況,想玩又玩不到QQ
作者: macrose (再次重逢的世界)   2017-03-07 11:43:00
關解謎要素是不能少的。荒野之息雖然大幅改變了遊戲機制
作者: BSpowerx (B.S)   2017-03-07 11:43:00
別說無雙跟亂鬥了,這款就連曙光風律時笛都差異很大阿XD
作者: macrose (再次重逢的世界)   2017-03-07 11:44:00
但核心精神都在。
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 11:44:00
宮本茂:薩爾達的特色在於,他很特別
作者: macrose (再次重逢的世界)   2017-03-07 11:45:00
曙光跟時之笛其實很相像(迷宮設計),貓眼則是另一種風格
作者: BSpowerx (B.S)   2017-03-07 11:46:00
薩爾達系列最棒的就是每代玩起來都是截然不同的體驗而不是把玩過的內容重新再玩一次
作者: macrose (再次重逢的世界)   2017-03-07 11:47:00
天空劍的迷宮設計讓人耳目一新。荒野則脫胎換骨了
作者: helba (網路貧民窟)   2017-03-07 11:48:00
去買wiiu就可以玩了啊(?)
作者: macrose (再次重逢的世界)   2017-03-07 11:51:00
WiiU玩到英文版的成本跟NS相去不遠,當然選新的QQ
作者: ricksimon (Nintendo才是王道阿!)   2017-03-07 11:51:00
WiiU明明就不止這片可以玩XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-03-07 11:52:00
能爬山真的感覺超棒的 整個世界感就是不一樣
作者: macrose (再次重逢的世界)   2017-03-07 11:53:00
請體諒我只是一個薩爾達腦粉www
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-03-07 11:53:00
從那種高處往下看的景觀真的很震撼
作者: helba (網路貧民窟)   2017-03-07 11:54:00
XBX:
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-03-07 11:54:00
好像只有n64有欠這麼久吧當年wiiU宣傳還拿zelda來詐欺呢
作者: BDrip (藍光~)   2017-03-07 11:55:00
這次NS的zelda 就像晚了一天的準點火車似的(?
作者: helba (網路貧民窟)   2017-03-07 11:56:00
看風景XBX就很好了,是環境的互動性比較好
作者: ricksimon (Nintendo才是王道阿!)   2017-03-07 11:56:00
WiiU薩爾達本傳就三片 腦粉不是更該買(?
作者: fishnet (moshpoipoi)   2017-03-07 11:56:00
xenoblade1現在wiiu上只要2700羊哦 (小聲
作者: BSpowerx (B.S)   2017-03-07 11:56:00
還有一堆VC 家機全系列都玩得到喔(?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-03-07 11:57:00
HD HD HD,我這輩子只買了一款HD 就大神HD
作者: ricksimon (Nintendo才是王道阿!)   2017-03-07 11:57:00
來玩BotW(躺
作者: macrose (再次重逢的世界)   2017-03-07 11:58:00
HD化沒誘因XD 畢竟Wii我也還有在玩gamesale版看到便宜二手機WiiU是有一度腦衝,但卡在沒英文這關過不去還是先收一片NS版卡帶來舔好了
作者: sxxs (有些話想說在老去之前~)   2017-03-07 12:12:00
過譽了,過譽了(笑)
作者: naya7415963 (稻草魚)   2017-03-07 12:15:00
原來是這裡在燒…O大抱歉,我以為這裡說過譽只是在開玩笑
作者: syk1104 (ONENO)   2017-03-07 12:17:00
這款的支線,為了幫人把馬子,自己去幫忙抓蚱蜢,抓的過程又是另一種體驗,一點都沒有交作業的感覺,心甘情願去解任務
作者: krousxchen (城府很深)   2017-03-07 12:23:00
原來是這篇文章在戰O大哦??我那個推文不是在嗆他說XD在講索系玩家,結果被他覺得我在酸他XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-03-07 12:25:00
這代比較有做作業的大概就是解試煉吧
作者: krousxchen (城府很深)   2017-03-07 12:25:00
害我一直在PS版那篇文章看好久
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-03-07 12:26:00
不過有不少是要解完迷才進去這點還挺有趣的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 12:27:00
我覺得有一些謎題很有趣 像佐拉村有個小孩唱的歌是祠堂的提示
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-03-07 12:28:00
一開始就把所有道具都給你這點也意外很棒不像是以前常常會遇到因為進度不到所以不能解的
作者: s32244153 (Hir0)   2017-03-07 12:29:00
很希望能用這套來做個銀河戰士....
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 12:31:00
一開始給不給全部只是作法不同吧神三角和神三角2的差別不就在這裡嗎
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-03-07 12:32:00
就會有同時使用到數種道具的謎題啊以往用到兩個就算很多了話說這代弓箭明明是個非常重要的解迷道具但是入手的方法卻意外的麻煩 只能用買的還限量
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 12:35:00
一開始給全部優點就是組合式思考,並可以設計出多種解缺點就是你多少會失去一點進度感和探索感zelda是解謎起家的,我也支持一次給全部就是了而不是拿A卡解A門,拿B卡解B門式的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-03-07 12:37:00
這代比較明顯的限制大概就是體力吧有些高點體力不夠還挺難上去的
作者: krousxchen (城府很深)   2017-03-07 12:38:00
哭哭,機子還沒到手只能嘴嘴炮,tenso我的機子咧
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 12:38:00
所以我能力值全灌體力先了
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2017-03-07 12:39:00
昨天看到解滾球迷宮盤暴力解法的影片快笑死
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 12:41:00
滾球我也暴力解
作者: cash35 (Englishness)   2017-03-07 12:54:00
並不是不能給低評價,如果過譽哥說:雖然媒體給98,但我個人覺得XXX(心得)所以只值87,會比較能讓人信服。過譽其實不是中文應用問題,而是地圖砲
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 12:56:00
我都不知道我什麼時候給它低評價了
作者: krousxchen (城府很深)   2017-03-07 12:58:00
O大有玩過,不要再把那頂帽子給他戴了該酸的是那些沒玩又給低評價的任黑不然又給任黑機會挑撥離間了而且O大講的也有他的道理,不是無的放矢
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 13:01:00
討論遊戲吧,別再管我的評價了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-03-07 13:03:00
過譽哥
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 13:04:00
其實我一直以為你們說的過譽哥是八卦那位一直講巫師比較好的那一位XDD
作者: krousxchen (城府很深)   2017-03-07 13:15:00
八卦哪一篇呀??
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 13:17:00
問goty那篇XD
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2017-03-07 13:17:00
這次道具全給,另外三神力的鐵槌神武就放在村民家底下XD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 13:19:00
我把鐵槌拿去打礦,因為用炸的東西會亂飛
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2017-03-07 13:20:00
以前的巨石都能用定時敲打噴出,超爽跟本把前作的限制,一次全用戲虐的方式丟給玩家你體力不足,能吃藥頂上但是這代的武器跟盾狂壞,也變惡趣味了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 13:23:00
盾我能理解, 因為性能太強了除了敵人出招的起手動作太小,盾反難度超高
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2017-03-07 13:24:00
怪物拿者+7神棍讓你ㄧ發落命,也是惡趣味
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 13:24:00
所以才滿地鎧甲菇阿打不好就當RPG玩,全身補品弄好再上
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 13:25:00
技術好可以當黑魂 技術不好補品流XD
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2017-03-07 13:26:00
最賭爛的是我剛生好火,素材準備好ㄧ丟
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 13:26:00
那個盾反比黑魂難XD而且失敗是全損血,不像黑魂有減傷
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 13:26:00
盾反要很有集中力才好用XD 被追殺就用不出來了ww
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-03-07 13:27:00
盾跟弓很難壞? 武器沒敲幾下就壞了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 13:27:00
如果只有一隻守護者我還有自信能夠反他雷射 兩隻真的要逃
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2017-03-07 13:27:00
我都不想舉盾,靠過去算你揮幾下完我再上
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-03-07 13:28:00
反正這代本身就很偏向rpg了 連武器 裝備都可以自己做
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2017-03-07 13:28:00
打不贏,一顆炸彈大家ㄧ起躺我喝了再上
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 13:31:00
下雨 介面上有天氣預報啊XD 要多多注意啦
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2017-03-07 13:38:00
下雨天我還以為我的劍呼喚我要發出基加丁了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-03-07 13:49:00
這代的林克真的很遜泡 天劍都在引天雷打王了
作者: msun (m桑)   2017-03-07 13:56:00
偷問一下,一開始的上衣要在哪裡取得? 我的林克裸體好冷
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-07 14:00:00
就在開始的地方啊XDD
作者: BSpowerx (B.S)   2017-03-07 14:02:00
打開第一個門就有三個寶箱給你衣服褲子了?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-03-07 14:04:00
這代應該發基加丁一次,劍就爛掉了XDD這代應該發基加丁一次,劍就爛掉了XDD
作者: msun (m桑)   2017-03-07 14:09:00
我只有穿褲子 沒穿上衣XD
作者: pealman (井澤 前野 田中)   2017-03-07 14:20:00
我認為這次的薩爾達很尊重玩家的智慧(稱讚)
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2017-03-07 14:33:00
這代應該發基加丁一次,林克就爛掉了
作者: hohiyan (海洋)   2017-03-07 14:50:00
應該是這代基加丁還沒發出去,林克就變成一團黑炭了
作者: helba (網路貧民窟)   2017-03-07 15:06:00
玩左拉博青哥祠堂重來好多次才成功,我覺得道具的瞄準操作視角很爛...還有這個視點不像xbx能調整人物遠近
作者: ernova831   2017-03-07 15:15:00
睡了100年身體比較虛也是正常的
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2017-03-07 15:16:00
我也覺得道具視角不好 但是問題不大平常的人物移動是很舒服的 放大巨人風箏也很順最怕是視角變換造成3d暈 這片我完全沒有倒是惡靈古堡7 玩個半小時就投降了另外是素材分頁一多 右類比要刷到食物欄很麻煩還有右類比轉視角很容易壓到變望遠鏡
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 15:21:00
視角旋轉的場合和小空間的注目少阿
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2017-03-07 15:22:00
打怪右類比絕對要溫柔的轉 免得直接用望遠鏡看怪秒你
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 15:25:00
wiiU的香菇是還好,NSW不知道
作者: yaiwuyi   2017-03-07 15:49:00
我隔壁版來的 看了也是超想玩阿 真正愛遊戲的玩家看了都會想玩QAQ
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2017-03-07 15:50:00
想問一下隔壁版討論的標題是什麼
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2017-03-07 16:01:00
說到老婆的那把槍,可以去哈提諾村買房子放進裡面擺設啊
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2017-03-07 16:02:00
這次薩爾達很讚大家都知道,但有些人沒事就要拉其他版救援,酸其他平台的遊戲,就不知道是在幹嘛了,是這麼有被害妄想嗎 XD回歸主題,這次薩爾達超好玩的,首發拿到第一天就每天廢寢忘食 XD 地平線,機戰V,火線都被我放掉了
作者: bestadi (ADi)   2017-03-07 16:41:00
BOTW真是不可思議 開發時間到底多長 扣1年移植時間...而且我也不信XBX 沒EAD參與 這樣幾乎是同時進行開發的吧?
作者: owl9813 (草鴞)   2017-03-07 16:43:00
多延了兩年,應該是在wiiu開賣後就開始了吧
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-07 16:46:00
XBX推出就放生,應該是早就在忙了
作者: bestadi (ADi)   2017-03-07 16:48:00
但青沼還是有持續負責其他薩爾達大小專案 重製版與眾神2除薩爾達三天兵是給四方跟聖劍班負責外
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-03-07 16:50:00
很正常吧 當時XBX也被巫師3狂電 難道是巫師拉XBX救援?
作者: bestadi (ADi)   2017-03-07 16:53:00
2013.botw首次概念pv 2015.自己翻桌延期 2016.ns移植公布
作者: x12118 (雪山飛熊)   2017-03-07 16:57:00
這次最喜歡祠堂的設計,過關不難,要拿到寶箱就要點挑戰了
作者: owl9813 (草鴞)   2017-03-07 16:58:00
總之大概花了五年差不多,我還記得之前2015有一段影片是2014 https://www.youtube.com/watch?v=yJoM9R5VUAg
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2017-03-07 17:02:00
祀堂的寶箱才是真挑戰 一整天都在想怎麼解
作者: owl9813 (草鴞)   2017-03-07 17:03:00
裡面宮本問到說可不可以在2015玩到,青沼很肯定XDDDD
作者: bestadi (ADi)   2017-03-07 17:03:00
大概就2014開發的差不多 但覺得不好玩又翻桌重做等MS社??
作者: helba (網路貧民窟)   2017-03-07 17:08:00
我是一次沒辦法玩很久,因為很助眠,但過段時間會想再玩
作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢)   2017-03-07 19:39:00
人類電玩史上的經典系列,玩、不玩也是自己的選擇。
作者: wcc960 (keep walking...)   2017-03-08 00:47:00
可能是配合NS,也可能是愈做愈發現更多的可能性,就像又再生出DLC一樣
作者: jayway (阿給)   2017-03-08 10:30:00
請問專款能讓巫師下神壇嗎
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-08 10:48:00
方向性不同無法比較 我覺得環境互動像GTA 遊戲的感受像Far Cry跟Fall Out
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-03-08 17:48:00
巫師那個是歐式的劇情分歧,以前歐洲AVG就流行這套我只能說製作方向不同不好比較,各有優點
作者: scenes   2017-03-08 23:12:00
好遊戲不用比來比去的吧 都可以買都可以玩啊一堆好遊戲玩都來不及了 在那裡比較我更神他最神有意思嗎?
作者: cash35 (Englishness)   2017-03-09 07:44:00
任粉好像沒什麼人講巫師怎樣,倒是別的版有人玩不到一直說任粉造神,巫師比較好XD
作者: plugscat (高司)   2017-03-09 08:11:00
雖然都開放世界 但是背景歷史每個都不同 不知道有什麼好比較
作者: nicklin (挖哈哈哈*^^*)   2017-03-10 23:41:00
同事也在問我為什麼買NS不買PS4, 我說..我1.5年前就有PS4

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