※ 引述《mige1717 (BoobHsi)》之銘言:
: 來源:https://goo.gl/PcTFZx
: Metacritic score:98分
: 娘子...快出來見上帝.....
: PS:想順便問一下
: 3/20去日本有希望搶到嗎嗚嗚
剛看到的整理
針對BotW各家的評分
幾乎一面倒的滿分
https://pbs.twimg.com/media/C56KoyfWcAAs8Rr.jpg
原始出處 reddit
https://redd.it/5x2roo
等不及要玩惹
作者: mildlymelody (mildly) 2017-03-03 01:27:00
看到法米通擺第二就莫名的喜感
目前開放式遊戲最高分是誰啊? GTA5還是巫師3還是上古5~衝啊! 薩爾達跟他拼了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-03-03 09:04:00巫師只有92,排不上前端
上古5是幾分啊?BotW比GTAV高太誇張了,有做到這麼開放嗎?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-03-03 09:34:00等等 這分數又不是開放程度評分...
作者:
space08ms (space08ms)
2017-03-03 09:37:00目前滿分有38家吧?90分八勇士急需伙伴
看到「有做到這麼開放嗎」就笑了 分數跟開放度何來關係
作者:
owl9813 (草鴞)
2017-03-03 09:56:00可能覺得開放世界很重要吧,我覺得遊戲性比開放性重要
因為直線式薩爾達,和開放式薩爾達,就是要比夠不夠開放啊 哈哈哈
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-03-03 10:01:00玩了快10hr的感想 我覺得開放性能贏 你所想的到可能做到的事情他都能做到 而且神的是能把開放轉換成遊戲性
(這次薩爾達重點,不就是"開放式世界"嗎。沒比GTA開放,也不會那麼高分吧?個人感覺~)
作者:
neerer (neerer)
2017-03-03 10:02:00開放世界除了開放外豐富度也很重要,不然光比地圖大還不簡單,大家都去做矮人要塞就好了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-03-03 10:14:00話說當初不是也有發表一款瑪莉歐GTA,沒有首發嗎?這款好有趣的感覺
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-03-03 10:14:00冬天喔
開放式本來就不是單指地圖大~人可不可以隨便殺,能偷的東西多不多,能撿的物品豐不豐富,都是開放的ㄧ種(也是薩爾達直線式,跟薩爾達開放式的差別)
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-03-03 10:21:00薩爾達嚴格說起來算WiiU上的移植作,所以能在NS上首發不過光這樣就讓NS衝首購價值爆大了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-03-03 10:27:00老實說 你完全弄錯了開放式的定義了...
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2017-03-03 10:30:00只是地圖大而沒啥內容的話就只是另一個無人深空而已,薩爾達至少沒重蹈這個覆轍
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-03-03 10:37:00哦哦
不然L大你開放式的定義是甚麼?(開放式我覺得就是能夠"自由選擇多",偷東西,撿物品,跟NPC的關係能不能選擇...等等的自由。)
作者:
Alberto (ビールマン最高)
2017-03-03 10:41:00林克可以和任意的東西OOXX (呃?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-03-03 10:48:00你講的是自由度的問題 而不是開放世界
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2017-03-03 10:48:00這代的公主好可愛~ 然後我覺得本作最正的是這位
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第一眼就戀愛了....
作者: ernova831 2017-03-03 10:50:00
鳥殺了會掉鳥肉 但雞砍下去只會被反殺 糞game一定島(x這次還有體力條 走位在神都沒屁用惹
不是嗎,開放式跟直線式遊戲差別,不就是自由度== 所以你覺得開放式世界是甚麼定義?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-03-03 10:55:00自由度定義不是你能不能殺NPC&偷東西&撿東西啊...就像某個分數很高的第五代 我一直覺得自由度其實很低
是啦,自由的東西,基本上是越多元,越多樣越好。(我只是舉例,我滿想用林克來當偷東西的 科科)其實上古5的NPC大多每個人都有故事,GTAV的NPC很多都是路人,兩個軟體玩起來感覺就有差... (不過ㄧ個是RPG,ㄧ個是ACT類型,不太ㄧ樣就是了)
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-03-03 11:20:00據說可以4分鐘直衝最終boss,所謂自由度應該是指像這樣不侷限玩家該如何進行吧,嚴格說起來像GTAV,巫師3都是屬於有一條明確主線,前面主線未完成也無法繼續進行後面的部分,在遊戲進行上就被限制住了,GTAV好的是一開始就可以全地圖跑,GTASA之前低頭還是隨進度開啟的呢,這樣要說起來像黑暗靈魂1跟2那樣可以選擇先攻略哪一區哪一隻王也是一種自由度的表現,反而黑暗靈魂3的限制就比較多了點,但還是允許玩家可以初期就到達後期關卡,可是黑暗靈魂並不是open world,我想l大指的自由度應該是指這樣?錯字,低頭>地圖
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-03-03 11:22:00GTAV一開始就開槍把OO爆頭就結束了啊 那劇情我是覺得不錯 但是每次提到開放世界自由度就會有人講到他然後NPC跟建築物是我最不滿的 一個只有逃跑跟被殺的價值
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-03-03 11:23:00建築物9成沒功能但我每次批完還是要補一句 GTAV真的是好遊戲
作者:
nggfn (nggfn)
2017-03-03 11:27:00樂高臥底那片跟GTA5玩起來差不多……建築物九成沒功能XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-03-03 11:35:00幹咧看日本實況 玩了兩小時都在閒晃 突然就進劇情被雷
作者:
shenmi ( ̄(工) ̄)
2017-03-03 11:42:00看實況不想被爆雷是個什麼思路?
我為GTAV講個話,因為GTAV是ACT類型,所以他動作運算資源會被吃掉很多。但上古V是RPG類型,他動作很死板的,所以才有多的運算資源在NPC和建築物上。(GTAV他"動作爽度"是真的是比較高!)
作者:
Alberto (ビールマン最高)
2017-03-03 11:49:00看A片不想看到脫光 看比賽不想看到得分的概念?
想想荒野之息應該要用ACT類型的開放式來看吧? 動作運算資源也會被吃掉很多。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-03-03 11:54:00這有點難解釋耶 反正那個生放送就十點時才從頭開始玩想說沒事就邊看邊逛PTT 反正前面大家也看了N遍了
看了開放世界的wiki裡的定義,黑魂系列也算啊但要說完全自由的應該沒,多少都有順序問題
所以FF15也算是開放世界XD放下主線在前面玩跑車浪漫旅XD
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-03-03 14:11:00那這樣以前的RPG都可以吧有大地圖的
DQ1不算啦,去跟上古卷軸1比就知道,自由度太低,支線也太少..黑魂很有爭議,他很多地方都像開放式世界ㄧ樣,可以做選擇。但他各世界之間路線又太固定,所以爭議很大。(支線也沒有到很豐富)
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2017-03-03 14:48:00DQ1不算是啦,他有固定目標跟流程,不算能到處跑啊 XD
要說哪個單機遊戲沒有固定目標,GTA也是要照順序解啊XD差別在這些固定事件中間能作多少雜事而已DQ1我也真想不起來有沒有非必解事件就是了XD
要有ㄧ開始A.B.C.三個任務可以選→中途有D.E.F.G.任務可以選→再來是H.I.J.任務可以選。這樣的自由度的感覺,比較像開放式遊戲,(很多地圖大可以逛的遊戲,都沒有到這自由度)
作者:
NNK638 (NNK638)
2017-03-05 10:53:00相較於媒體一面倒的好評,給予負面評價的玩家比較多在約3000名玩家中,約1/4的玩家給予負面評價
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2017-03-05 15:40:00meta媒體評價只是參考 非絕對標準 而玩家評價連參考都不能
meta可以搜看看,基本上title有一個zelda字眼的都很高史上最高的是99分的時之笛
作者:
wcc960 (keep walking...)
2017-03-08 00:51:00評分高到惹來任黑negative campaigning也算是頭一遭(?)嗎