Re: [情報] 薩爾達傳說-荒野之息評分解禁

作者: Epimenides (No.13)   2017-03-03 00:44:41
※ 引述《mige1717 (BoobHsi)》之銘言:
: 來源:https://goo.gl/PcTFZx
: Metacritic score:98分
: 娘子...快出來見上帝.....
: PS:想順便問一下
: 3/20去日本有希望搶到嗎嗚嗚
剛看到的整理
針對BotW各家的評分
幾乎一面倒的滿分
https://pbs.twimg.com/media/C56KoyfWcAAs8Rr.jpg
原始出處 reddit
https://redd.it/5x2roo
等不及要玩惹
作者: justicem (MAC)   2017-03-03 01:23:00
法米通滿分?一定雷作(誤)
作者: mildlymelody (mildly)   2017-03-03 01:27:00
看到法米通擺第二就莫名的喜感
作者: Mario5566 (mario)   2017-03-03 08:38:00
今年的GOTY這麼早就發售了
作者: dreamcube (WEI)   2017-03-03 08:53:00
目前開放式遊戲最高分是誰啊? GTA5還是巫師3還是上古5~衝啊! 薩爾達跟他拼了
作者: godrong95 (家暴)   2017-03-03 08:54:00
GTAV有97分 應該是第二
作者: hitsukix (胖胖)   2017-03-03 09:03:00
等玩過再說,分數也太誇張了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-03-03 09:04:00
巫師只有92,排不上前端
作者: dreamcube (WEI)   2017-03-03 09:30:00
上古5是幾分啊?BotW比GTAV高太誇張了,有做到這麼開放嗎?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-03-03 09:34:00
等等 這分數又不是開放程度評分...
作者: space08ms (space08ms)   2017-03-03 09:37:00
目前滿分有38家吧?90分八勇士急需伙伴
作者: justicem (MAC)   2017-03-03 09:52:00
看到「有做到這麼開放嗎」就笑了 分數跟開放度何來關係
作者: owl9813 (草鴞)   2017-03-03 09:56:00
可能覺得開放世界很重要吧,我覺得遊戲性比開放性重要
作者: dreamcube (WEI)   2017-03-03 09:59:00
因為直線式薩爾達,和開放式薩爾達,就是要比夠不夠開放啊 哈哈哈
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-03 10:01:00
玩了快10hr的感想 我覺得開放性能贏 你所想的到可能做到的事情他都能做到 而且神的是能把開放轉換成遊戲性
作者: dreamcube (WEI)   2017-03-03 10:01:00
(這次薩爾達重點,不就是"開放式世界"嗎。沒比GTA開放,也不會那麼高分吧?個人感覺~)
作者: neerer (neerer)   2017-03-03 10:02:00
開放世界除了開放外豐富度也很重要,不然光比地圖大還不簡單,大家都去做矮人要塞就好了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-03-03 10:14:00
話說當初不是也有發表一款瑪莉歐GTA,沒有首發嗎?這款好有趣的感覺
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-03 10:14:00
冬天喔
作者: robo3456 (冽影)   2017-03-03 10:16:00
奧德賽也是滿期待的
作者: dreamcube (WEI)   2017-03-03 10:18:00
開放式本來就不是單指地圖大~人可不可以隨便殺,能偷的東西多不多,能撿的物品豐不豐富,都是開放的ㄧ種(也是薩爾達直線式,跟薩爾達開放式的差別)
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-03-03 10:21:00
薩爾達嚴格說起來算WiiU上的移植作,所以能在NS上首發不過光這樣就讓NS衝首購價值爆大了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-03-03 10:27:00
老實說 你完全弄錯了開放式的定義了...
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-03-03 10:30:00
只是地圖大而沒啥內容的話就只是另一個無人深空而已,薩爾達至少沒重蹈這個覆轍
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-03-03 10:37:00
哦哦
作者: dreamcube (WEI)   2017-03-03 10:37:00
不然L大你開放式的定義是甚麼?(開放式我覺得就是能夠"自由選擇多",偷東西,撿物品,跟NPC的關係能不能選擇...等等的自由。)
作者: Alberto (ビールマン最高)   2017-03-03 10:41:00
林克可以和任意的東西OOXX (呃?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-03-03 10:48:00
你講的是自由度的問題 而不是開放世界
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2017-03-03 10:48:00
這代的公主好可愛~ 然後我覺得本作最正的是這位" target="_blank" rel="nofollow">
第一眼就戀愛了....
作者: ernova831   2017-03-03 10:50:00
鳥殺了會掉鳥肉 但雞砍下去只會被反殺 糞game一定島(x這次還有體力條 走位在神都沒屁用惹
作者: dreamcube (WEI)   2017-03-03 10:52:00
不是嗎,開放式跟直線式遊戲差別,不就是自由度== 所以你覺得開放式世界是甚麼定義?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-03-03 10:55:00
自由度定義不是你能不能殺NPC&偷東西&撿東西啊...就像某個分數很高的第五代 我一直覺得自由度其實很低
作者: dreamcube (WEI)   2017-03-03 11:01:00
是啦,自由的東西,基本上是越多元,越多樣越好。(我只是舉例,我滿想用林克來當偷東西的 科科)其實上古5的NPC大多每個人都有故事,GTAV的NPC很多都是路人,兩個軟體玩起來感覺就有差... (不過ㄧ個是RPG,ㄧ個是ACT類型,不太ㄧ樣就是了)
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-03-03 11:20:00
據說可以4分鐘直衝最終boss,所謂自由度應該是指像這樣不侷限玩家該如何進行吧,嚴格說起來像GTAV,巫師3都是屬於有一條明確主線,前面主線未完成也無法繼續進行後面的部分,在遊戲進行上就被限制住了,GTAV好的是一開始就可以全地圖跑,GTASA之前低頭還是隨進度開啟的呢,這樣要說起來像黑暗靈魂1跟2那樣可以選擇先攻略哪一區哪一隻王也是一種自由度的表現,反而黑暗靈魂3的限制就比較多了點,但還是允許玩家可以初期就到達後期關卡,可是黑暗靈魂並不是open world,我想l大指的自由度應該是指這樣?錯字,低頭>地圖
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-03-03 11:22:00
GTAV一開始就開槍把OO爆頭就結束了啊 那劇情我是覺得不錯 但是每次提到開放世界自由度就會有人講到他然後NPC跟建築物是我最不滿的 一個只有逃跑跟被殺的價值
作者: dreamcube (WEI)   2017-03-03 11:23:00
恩啊 自由度就是指"自己能選擇的夠不夠多"
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-03-03 11:23:00
建築物9成沒功能但我每次批完還是要補一句 GTAV真的是好遊戲
作者: dreamcube (WEI)   2017-03-03 11:26:00
不知道荒野之息的NPC多不多~
作者: nggfn (nggfn)   2017-03-03 11:27:00
樂高臥底那片跟GTA5玩起來差不多……建築物九成沒功能XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-03-03 11:35:00
幹咧看日本實況 玩了兩小時都在閒晃 突然就進劇情被雷
作者: shenmi ( ̄(工) ̄)   2017-03-03 11:42:00
看實況不想被爆雷是個什麼思路?
作者: dreamcube (WEI)   2017-03-03 11:47:00
我為GTAV講個話,因為GTAV是ACT類型,所以他動作運算資源會被吃掉很多。但上古V是RPG類型,他動作很死板的,所以才有多的運算資源在NPC和建築物上。(GTAV他"動作爽度"是真的是比較高!)
作者: Alberto (ビールマン最高)   2017-03-03 11:49:00
看A片不想看到脫光 看比賽不想看到得分的概念?
作者: dreamcube (WEI)   2017-03-03 11:50:00
想想荒野之息應該要用ACT類型的開放式來看吧? 動作運算資源也會被吃掉很多。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-03-03 11:54:00
這有點難解釋耶 反正那個生放送就十點時才從頭開始玩想說沒事就邊看邊逛PTT 反正前面大家也看了N遍了
作者: krousxchen (城府很深)   2017-03-03 13:38:00
薩爾達用havok物理引擊,也是一堆人嚇一跳
作者: hitsukix (胖胖)   2017-03-03 13:52:00
看了開放世界的wiki裡的定義,黑魂系列也算啊但要說完全自由的應該沒,多少都有順序問題
作者: s32244153 (Hir0)   2017-03-03 14:00:00
可以放下主線到處亂跑的就算是開放世界了
作者: hitsukix (胖胖)   2017-03-03 14:01:00
那最早DQ1就算了吧,雖然事件很少就是了XD
作者: krousxchen (城府很深)   2017-03-03 14:10:00
所以FF15也算是開放世界XD放下主線在前面玩跑車浪漫旅XD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-03-03 14:11:00
那這樣以前的RPG都可以吧有大地圖的
作者: s32244153 (Hir0)   2017-03-03 14:17:00
以前那種就一半而已
作者: dreamcube (WEI)   2017-03-03 14:32:00
DQ1不算啦,去跟上古卷軸1比就知道,自由度太低,支線也太少..黑魂很有爭議,他很多地方都像開放式世界ㄧ樣,可以做選擇。但他各世界之間路線又太固定,所以爭議很大。(支線也沒有到很豐富)
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2017-03-03 14:48:00
DQ1不算是啦,他有固定目標跟流程,不算能到處跑啊 XD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-03-03 16:23:00
IGN願意給滿分算難得了
作者: hitsukix (胖胖)   2017-03-03 16:48:00
要說哪個單機遊戲沒有固定目標,GTA也是要照順序解啊XD差別在這些固定事件中間能作多少雜事而已DQ1我也真想不起來有沒有非必解事件就是了XD
作者: deathslime (deathslime)   2017-03-03 20:14:00
DQ1公主可以不救,或者救了不帶回城,帶去打龍王
作者: dreamcube (WEI)   2017-03-03 21:30:00
要有ㄧ開始A.B.C.三個任務可以選→中途有D.E.F.G.任務可以選→再來是H.I.J.任務可以選。這樣的自由度的感覺,比較像開放式遊戲,(很多地圖大可以逛的遊戲,都沒有到這自由度)
作者: NNK638 (NNK638)   2017-03-05 10:53:00
相較於媒體一面倒的好評,給予負面評價的玩家比較多在約3000名玩家中,約1/4的玩家給予負面評價
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2017-03-05 15:40:00
meta媒體評價只是參考 非絕對標準 而玩家評價連參考都不能
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-05 18:19:00
meta可以搜看看,基本上title有一個zelda字眼的都很高史上最高的是99分的時之笛
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2017-03-06 00:09:00
https://goo.gl/gkkzmm 看來樓上沒搜過我是不否認荒野的分數有部分來自成名系列的名氣 但是這其實常常是二面刃 好的時候讓你更好 爛的時候讓你死更慘決定其好壞的基礎根據終究是一款遊戲的本質順便補上有趣的消息 https://goo.gl/T09OMi只能說荒野可以成為疑似某族群的平衡打擊對象真是光榮最後還是那句 別對分數太認真 自己玩得爽比較重要
作者: wcc960 (keep walking...)   2017-03-08 00:51:00
評分高到惹來任黑negative campaigning也算是頭一遭(?)嗎

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