[情報] 任天堂與TIME雜誌談Nintendo Switch

作者: kickyourface (嗯哼~)   2017-02-09 01:39:40
Time雜誌發了有關任天堂的兩篇文章
第一篇大概講了NS發表會的事情,
與高橋伸也(Nintendo Director)在任天堂的經歷
https://goo.gl/kJTzTS
另一篇是高橋與小泉歡晃(Switch Producer)談一些NS的理念
https://goo.gl/c08vSE
第二篇我覺得比較有趣,所以只翻這篇
我流翻譯,有潤飾也有省略
有語意不通請不吝糾正謝謝
Switch的發想可追述到19世紀
小泉:「任天堂作為一間公司,我們總是非常注重與他人一起遊玩這點。
甚至追溯到我們以前在做卡牌時,利用卡片來玩卡牌遊戲,
這些都是做來適用於與其他人一起遊玩。」
「當我們正在討論做一個能夠隨身帶著的系統時,
另一件我們想持續強調的重點就是多人遊玩的性質。
我們覺得一個系統有兩個手把非常重要,
因為當你有一個能夠隨身帶著走的系統,
而且你有兩手把,
你就可以把手把分享給你熟人,
甚至是你不認識的人,
並馬上開始遊玩。」
「我們希望講一個經歷是描述一個能夠帶著走的系統,
有著能隨時分享給他人遊玩這個主意,
NS就是講述這個經歷的平台。」
核心玩家只是客群的一部份
系統的客群是否針對核心玩家?
高橋「我們當然希望任天堂的粉絲能夠將我們的系統展現其他人看,
但我們自己也必須幫助呈現"1-2 Switch"的吸引力來擴大客群,
並讓他們對這個系統也感到興奮。」
Switch某部分來說是呈現文化差異的實驗
高橋:「我想對於local play的感受,
日本與西方有些許的不同。」
「我想對我們來說,這是一件更加自然的事,
部分來講,就像DS、3DS,
在日本的小孩,他們一起上學一起放學。
小孩子在放學後有很多機會回家並一起玩。
他們有更多這種機會可以面對面local play。」
「但我聽說在美國,
對小孩來說他們的每天的時間表並沒有很多像這樣的機會。
我想這對我們來說更自然,
甚至在Famicom那樣的時代,
你可以與朋友坐在電視機前面,
給他一支手把跟他一起玩。
小孩有很多這樣的機會,
因此對我們來說我們會著重於local play,
而且我們覺得很自然。」
提到Switch的生命週期,任何事都攤開來講。
Switch的生命週期會比較像家機(約5年間隔有全新概念),
還是像掌機(每幾年會有微小的變化)?
高橋:「事實上,
我們設計NS讓消費者可以以最適合他們的方式去使用它,
我想我們可以看見過去買任天堂家機的人,
對Switch就像以前的家機一樣,
使用它很長一段時間。」
「而過去買任天堂掌機的玩家,
他們可能會買Swtich,
然後,舉個例子,若有一個新的版本出來,
他們可能會想要升級它。
或者,例如,因為你帶著分離式手把的系統,
我猜這給了一個可能性,
某些其他東西可以裝上去。
從這個角度看上去,
很明顯地有著很多我們可以開發的。」
小泉:「我們希望NS能夠做為一個,
在你的遊戲生涯中,持續不斷的系統。」
「在以前,你能夠在家機系統玩到特定遊戲,
在掌機系統玩到特定遊戲。
我們的希望是NS能夠做一個連接這兩者的橋樑,
並能夠做一個你能持續使用的系統。」
小泉想像某些場景並說,
「你早上起來可能找到一些時間,
可以在吃早餐時在電視上玩遊戲,
然後你可以帶著Switch通勤去上課或上班,
然後通勤放學或下班,
也許你可以邊泡澡邊享受一個遊戲。」
小泉相信若Switch能夠達到這些,
它可能能夠加速消除掌機與家機的界線。
「事實上,我確定你很忙,而我也非常忙,
也許我們都沒有很多時間玩我們想玩的遊戲,
但我希望NS能夠做一個系統,
你可以在家裡玩,然後隨身帶著,
我們可以去找到更多時間去玩遊戲。」
Switch是一個對未來周邊或相關連結概念有可能性的樞紐
小泉:「因為你可以從系統上移除手把,
它開放了許多擴充的可能性,
你可以對手把做什麼,
或者把什麼連接到系統本體,
我確定有很多人有著不同的想法
是有關什麼有可能能夠連接到系統上,
也許有一天我們會突然想到,
但我現在不能給你任何例子。」
小泉與高橋親自拜訪三廠
小泉:「我們兩個親自拜訪了大量的三廠開發者,
並將NS面對面介紹給他們看。
我們也介紹給樂見NS的海外開發者。」
高橋:「去年我們做了很多這樣的介紹,
而我們事實上對做這件事非常緊張。
因為我們不知道海外開發者會如何反應。
而每次介紹的最後一項,
我們會給他們看1-2-Switch。」
高橋說結果1-2-Switch是「在玩這個系統中樂趣的高峰」
「看著這些中年男子在邊遊戲邊舞動真的非常的有趣。」
Snipperclips是任天堂想讓Switch對獨立開發(indie)更簡單的表示
高橋:「Snipperclips非常好玩,
而且人際溝通非常有趣。
但它也是一個我們前期在努力的例子,
就像小泉先生提到,
使開發環境能夠讓小型的開發團隊喜歡,
而且能夠為NS做遊戲。
我們希望看到更多的獨立開發者來NS,
並為系統開發項目。」
畫質與遊玩方式的平衡
遊戲追求更高品質的畫質是否是一種衰退(waning)?
高橋:「你是在問兩個來自任天堂的人,一個來自美術背景,
一個來自電腦繪圖背景(computer graphics)。
我們應該是在公司談到繪圖最瘋狂的人。
應該這麼說,就像我們之前提到的,
我們覺得任天堂感覺像比起一個遊戲或繪圖公司,
更像一間娛樂公司(entertainment company),
我們的優先目的,
總會是創造新的且有趣的娛樂形式。
這是我們最優先考慮的。
「確實,畫質介於我們優先考慮的因素之間,
但我們覺得NS是一個系統,
在創造有趣且新奇的遊玩方式,
與為了達到上述目的還是有著足夠好的畫質,
而且容易去開發,
這之間有著良好的平衡。」
小泉:「畫質與幀數對於你如何連結遊戲世界
與如何打動沉浸在遊戲世界玩家的心是非常重要的。
NS也有其它能夠連結玩家的方式,
以HD震動的形式,
你可以沉浸在遊戲世界,
你能確實地在手中感覺到在遊戲世界的某些東西,
是你以前從未感覺到的。
除了畫質與幀數這又加上了一層新的連結。」
「我想當你開始看著NS這些能夠將遊戲世界帶入生活的工具,
你會發現NS有著一些特別的方式連接著身為玩家的你,
而且以你從未為經歷過的方式觸動你。」
作者: syk1104 (ONENO)   2017-02-09 02:22:00
小泉的意思是switch真的會有掌機遊戲和家機遊戲囉?
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-02-09 05:08:00
應該只是在講主機能切換帶著走而已再說遊戲切換帶著走時,已沒有掌機或家機區隔了也許以後能只升級那塊主體,然後都插到dock上烤土司
作者: BSpowerx (B.S)   2017-02-09 09:11:00
你看隔壁棚還不是一堆家掌互跨的遊戲
作者: SaChiA5566 (煞氣ㄟ5566)   2017-02-09 11:48:00
作者: ivan4of1king (愛文鐵之)   2017-02-09 12:05:00
這讓我更想玩Zelda了,總感覺裡面林克用石板的方式也會透露出任天堂未來主機的應用規劃 XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-02-09 12:12:00
石板青沼有提過就是WiiU的pad啊
作者: storym94374 (瑪利歐)   2017-02-09 15:23:00
起源自Gamepad 結果還是沒有獨特的功用 NS也通這樣說起來真的有點諷刺耶
作者: asalfex (s.-)   2017-02-09 15:25:00
因為雙版本所以不會有太獨特的pad操控 這個去年E3的DEMO就看的出來了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-02-09 16:04:00
不算諷刺吧 我最早看NS公開影片還以為石板是學NS的畢竟外型看起來比較像 說是WiiU的pad好像是某次訪談啦
作者: hellobinbin (^^)   2017-02-09 16:18:00
青沼有說過為了NS放棄原先結合game pad設計,可以說wiiu版的確算是犧牲者
作者: msun (m桑)   2017-02-09 17:28:00
NS沒辦法用WiiU的pad玩法啊,拿在手上時電視就沒畫面了XD甚至也沒辦法用wii的雙截棍玩法,因為沒紅外線了,NS雖然有wii/wiiU延伸來的概念,卻無法做它們能做的事.
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-02-09 21:42:00
他們果然也知道不可行XDD(那當初幹麻出啊...)感覺真正完全活用的只有任天地,和一些瞄準遊戲
作者: danadanad (大笨豬)   2017-02-09 22:49:00
Wii U = 花枝展示機
作者: Irikimak (梅友仁)   2017-02-10 00:23:00
當初就一堆人講過了 WiiU要一直抬頭低頭的有時候真的會非常非常討厭畢竟兩個螢幕距離不像DS那麼近可以用PAD不開電視玩遊戲這點立意良好但是拿來當延伸螢幕的效果就會很糟
作者: krousxchen (城府很深)   2017-02-10 00:34:00
總是要試過才知道,結果發現完全不行
作者: qasew   2017-02-10 00:42:00
當初就都乖乖做成TV off就好了,弄得有的對應有的不對應
作者: gamedf (Walker)   2017-02-10 09:13:00
也許現在不成熟的未來也會有解,未來MR方式放雙螢幕就方便多了
作者: cicadano (羊怪)   2017-02-13 09:01:00
wiiU雙螢幕的強項是Local Play,可提供資訊不對等的遊戲體驗,就像DnD跑團對付DM一樣,可惜的是真正能活用這個概念的遊戲沒幾款… 單人雙螢幕就會有車禍的問題 XD我覺得單人的情形下要能"活用"控制器實際上是很困難,畢竟視角焦距頻繁切換很不直觀又累死人,其實放棄在單人遊戲上活用控制器是好的,應該把焦點聚集在多人遊戲上;可惜wiiU已經被放生了,要是可以開放獨立製作該有多好 XD(應該把"活用"這個焦點)
作者: kickyourface (嗯哼~)   2017-02-13 16:00:00
可以活用當然是很好 但不要為了用而硬用 也要看遊戲類型 不然反而是破壞體驗

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