[心得] Ever Oasis永恆綠洲破關感想

作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-09-18 23:00:31
故事背景是世界被Chaos壟罩,
造成環境沙漠化、生物被邪惡侵蝕兇惡化。
但"種人"擁有和水精靈共鳴的能力,製造出綠洲,
不過隨著Chaos勢力擴大,終於只剩下主角所在的最後一塊聖地...。
遊戲目的是擴大綠洲,大致流程如下:
1.找同伴開店。
2.藉由店面吸引、主角外出拉客(?),增加新來客。
3.解來客任務後(大多是打特定怪物、收集特定素材),正式加入成為同伴。
4.同伴增加後,水精靈能擴大綠洲,吸引更多新同伴。
簡單來說,就是要一直增加同伴就對了。
除此之外,主角還需要照顧農園,
種植農作、摘取果樹,得到相對應的原料。
原料也能外出打怪、撿拾雜物收集,
最後將收集的東西交給同伴,製造商品賣錢。
同伴大致上分成內政用的"種人"、戰鬥用的"獸人"兩類。
種人基本戰鬥能力較差,但可以和主角共用裝備,
而且可以在綠洲開店賺錢,或者幫主角照顧農園。
獸人基本能力高、裝備固定,
雖然不能進行內政,但戰鬥時非常可靠,
另外還能組隊探險,幫忙外出收集原料。
主要收入來源是店面,店面分成食品、道具、潮物三大類。
但分類僅影響旗幟的效果(把旗幟插在對應類別的商店旁,可以增加收入)
各店面所需原料完全不一樣,但遊戲設計上,
一開始主角探險所獲得的物資剛好可以供應。
不過住人好感度提高後,商店會進化、商品也會增加,
因此後盤會開始複雜化,就需要去算NPC自動採集、打怪所獲得的材料了。
ARPG部分,種人可以拿劍、魔法、迴力鏢、弓;
獸人有拿槍的蜥蜴族、拿槌的胖子、拿雙刀的兔子。
不同武器,可以克制不同屬性的怪物;
反之也會有被克制的屬性。
另外,同伴還會有增加能力的被動技能、
解謎用的技能、採集用的技能...等。
要善用各種同伴才能順利過關。
戰鬥操作類似無雙...等3D ACT,有輕攻擊和重攻擊,以及迴避。
有一些輕重攻擊搭配的簡易連段,
另外還有集氣系統,部分角色可以用SP放必殺技。
(例如主角是全能力上升的Buff)
大致上就是輕xN+重攻擊,然後看準敵人行動按迴避,
節奏還算順,而且沒有很複雜的操作。
整理一下本作特色:
1.無限搬入、無搬出的動森,NPC也都有自己個性,
但沒有動森那麼多的互動,而且太多人了反而不容易移入感情。
2.只有三塊田的牧場物語,只要撥種和採收,
但因為能做的事太少,反而作業性很重。
3.近代3D ACT化的聖劍風格戰鬥,節奏感算不錯,
但整體難度偏低、又能隨時逃離迷宮,緊張感下降很多。
不過BOSS戰難度又三級跳,一不小心就會全滅(雖然可以即時復活)。
4.畫面水準不錯,美術風格佳且沒啥馬賽克。
音樂有沙漠風格,可惜曲目不多容易聽膩。
5.水精靈很可愛。
融合知名作業遊戲的特色,但因為過於簡單,
雖然一開始沒有繁瑣的感覺,
可是一直重複同樣幾件事、缺少變化,
比動森、牧場物語,容易有作業性重的感覺。
最差的設計是迷宮準備了7~10種類型的機關、採掘點,
可是最多只能帶兩名同伴,
為了解機關,要在迷宮和綠洲間來來去去,破壞節奏感。
而且這還不包括武器相剋,如果考慮武器更嫌能帶的人太少。
初玩很有趣的作品,但老實說後面有點煩。
雖然後面有自動耕耘和自動探險,
但店家需求材料太多種,要怎麼安排也是個麻煩...。
雖然有名作的底子,製作人也很用心,
可惜過度簡化和塞太多東西,反讓作業性凸顯出來。
但整體而言還是算佳作,
有經營、收集癖好的,可以來玩看看。
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2017-09-23 03:20:00
了解~感謝回答~
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-09-22 06:45:00
奇幻生活我沒玩過,不過以雜誌情報來說這片職業沒那麼多,是固定的不過眾人生活的氣氛是有點像
作者: gogogohaha (來真的勒)   2017-09-23 02:52:00
奇幻生活鑽研要素比較多 這款破台收完夥伴就沒啥動力繼續做裝備了 連成就都懶得解 lol兩款個人都滿推薦的就是了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-09-18 23:39:00
感謝分享 大推
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2017-09-19 01:27:00
我才剛剛跟哥哥分離
作者: bestadi (ADi)   2017-09-19 13:37:00
我是覺得這款很實驗性的作品 幾乎把別家遊戲特色狂塞進來
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-09-19 14:12:00
所以樣樣鬆的感覺很重XD
作者: wind3434 (路卡利歐)   2017-09-19 20:18:00
WoW
作者: Irk (墨)   2017-09-20 17:31:00
就....不夠壓力扣米的感覺,少很多樂趣
作者: dukemon (dukemon)   2017-09-20 20:50:00
劇情方面如何呢?
作者: bestadi (ADi)   2017-09-20 20:56:00
就薩爾達x牧場x動森混合的遊戲 你想會有什麼劇情 www
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-09-20 23:29:00
童話故事型,基本上沒有XD
作者: deathslime (deathslime)   2017-09-20 23:56:00
劇情->水精超棒
作者: verdandy (無聊人)   2017-09-21 01:33:00
劇情用推文大概推一次就說完了
作者: FineJar ( Nora, 果凍.)   2017-09-21 03:10:00
借文偷問卡關該如何是好,有沒有推薦的攻略或資料站第一次在玩遊戲的時候感受到日文苦手的震撼Orz跪求幫忙
作者: gogogohaha (來真的勒)   2017-09-21 06:39:00
好遊戲 推一個
作者: bestadi (ADi)   2017-09-21 07:22:00
卡關通常是缺少關鍵夥伴 就只能回頭逛地圖找人,解商店任務
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-09-21 07:49:00
要對機關按A,會告訴你要哪個技能解然後下螢幕有個任務欄,會顯示接下來去哪裡
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2017-09-22 01:52:00
請問這片跟 Fantasy Life 比較起來如何? 看起來風格很像

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