Re: [情報] 任天堂將持續支援3DS到2018年

作者: bestadi (ADi)   2017-05-03 09:41:24
為什麼3DS會繼續支援下去,因為很明顯3DS還是老任最強後援
尤其你看過去年財報,3DS依舊扛下WIIU,還幫坦NS到發售前
加上去年老瑪跑、PMGO這兩款手遊問市 帶動3DS幾款舊遊戲成長
瑪車7 +196萬
新鈔碼2 +102萬
老瑪3D LAND + 54萬
動森 + 97萬
XY +141萬
ORAS +190萬
友藏 + 72萬
大亂鬥 + 60萬
去年3DS台數,也比前年賣的多,總共是700多萬台
原因無他就是手遊帶動與「2DS」參戰(美國2DS降價)
你看到3DS成長與手遊帶動下的舊遊戲依舊笑著賣到破百萬
老任連今年財報都估3DS軟銷(4000萬)>NS(3500萬)
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-03 09:45:00
舉數據沒有用的XD 還是有人無視硬要搞內戰莫名其妙
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-03 09:48:00
完全不懂內戰在幹嘛
作者: topx (承諾真是輕薄)   2017-05-03 10:09:00
看遊戲出在哪 想玩就買哪邊~~~
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-05-03 10:11:00
高清3A作的公司還要靠它賺奶粉錢,怎可能輕易放掉
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2017-05-03 10:20:00
粉絲自己內戰很好笑XDD 通通都買還用質疑
作者: cgjirachi   2017-05-03 11:01:00
說真的就只是老任不想這麼快交接啊,有些人不知道在急什麼XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-03 11:03:00
3DS目前拖時間有利啊,進可攻退可守
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-03 11:25:00
講好幾次了 就GBA模式 如果當年NDS戰敗 就會出GBA新一代不知道為啥同樣是任粉 一直想把3DS給幹掉...
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2017-05-03 11:26:00
決定權可以在老任手上,在市場手上但是地球絕對不繞著自己轉的(兩手一攤)
作者: mikeneko (三毛貓)   2017-05-03 12:13:00
我想大部分人都同意3DS至少會活到2018年底,甚至19年都不意外,沒人認為這個暑假3DS就要死了準備交接啊
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-05-03 12:31:00
無法理解要把3ds殺掉的想法+1 而且最重要的還是在3ds專版…
作者: tabiboshi (旅星)   2017-05-03 12:41:00
因為如果是NDS模式,那3DS要出後繼機,意思就是NS賣太差實在撐不了場,這對任天堂來說沒有比較好吧
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-05-03 12:47:00
換個想法,3ds後續機繼承固有市場,ns開創新市場(家掌合一),如果兩邊都賺的話,那為啥要硬合在起?
作者: BenShiuan (璇璇)   2017-05-03 12:53:00
因為集中資源在同一邊 對廠商和玩家都有益吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-03 13:00:00
如果兩邊兼顧就會發生一樣的狀況了現在就是老任自家遊戲開發時數拉長 家掌合一的單一平台比較不會像WiiU時代一樣發生慘案
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-03 13:05:00
其實兩台市場沒重疊,中產階級(?)上不了NS老任要吃的話,應該會出一台去吃,只是這樣又有新主機要顧所以才說拖越久越有利,至少要等NS穩再看怎麼走
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-05-03 13:08:00
營運想法一回事 玩家想法一回事啊 舉隔壁棚來說很多人也希望不要再搞甚麼psv+ps4 搞得被psv拖累3ds再怎麼說也出6年了,就算不是ns也該出新掌機改朝換代連主打賣點3d都要砍了 堅持3ds感覺根本只是歹戲拖棚
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-03 13:12:00
有遊戲其實對玩家就沒差,至少目前二廠策略很正確
作者: bestadi (ADi)   2017-05-03 13:49:00
重點是3DS沒拖累 反而是去年營收重點 老任敢砍這罐奶粉嗎坦了6年的3DS當然也想退 但也要等NS今明年是否能延續勢頭
作者: cgjirachi   2017-05-03 14:08:00
PSV會有拖累問題是SONY搞同樣的遊戲跨平台啊,結果現在一堆也不跨了XDD
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-05-03 16:27:00
跨平台不是問題 問題是跟平台要優化三廠本來以為copypaste 但是其實優化沒想像中簡單 不花錢調拿出來就是渣所以優化不用心的跟認真優化的天差地別 跨花的心血賺不回來那就不跨了 總之 都是錢的問題 說破都一樣
作者: aterui (阿照井)   2017-05-03 17:28:00
據說魔法氣泡移植NS花了半年
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2017-05-03 20:06:00
友藏 我以為是小丸子的爺爺
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-03 21:42:00
一直都不是C/P呀,索尼的開發工具可以跨Vita PS4 PS3把同時開發增加的成本降低,讓出VITA版看起來有賺頭但Vita版賺的錢跟多花的開發成本,評估不合算才導致越來越少公司同時出Vita版當然Vita版拖累PS4版畫面也是原因
作者: qaz630210 (皓)   2017-05-03 21:53:00
vita就ps3世代的硬體水準,硬吃ps4跨過來的遊戲當然慘
作者: helba (網路貧民窟)   2017-05-03 23:51:00
有越來越少嗎?老實說拖累說根本不合理,去年9月起ps4起來銷量才逐漸超過psv版...以前psv版銷量都是多於ps4如果真的這麼差結果psv版都賣的比ps4好?即使在今年還是有雙平台遊戲銷售量psv>ps4
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-03 23:57:00
每次看索版講到Vita還以為他遊戲賣的沒PS4版好xd所以是我誤解了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-04 00:05:00
其實 索粉不喜歡跨到PSV的主要理由是品質...他們覺得跨平台(PSV&PS3) 廠商就會以較低效能來開發事實上根本就是用心問題罷了...跟跨平台沒什麼關係
作者: mikeneko (三毛貓)   2017-05-04 00:07:00
不過事實上也是有跨PSV和原生PS4的品質差距非常大畢竟若要跨到PSV,總不可能用地平線這種開放世界來設計然後某些遊戲跨平台又自爆,像閃軌1當初PSV讀取問題最常被拿出來批的無夜國度,久了跨平台印象分數就特別差
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-04 00:10:00
我還是覺得是三廠自己的問題 想多賺又想省錢才會這樣但他們不跨平台的話 很多廠的奶粉錢都回不來

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