Re: [攻略] 另一個英雄王 人物初期值&上限值

作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-04-30 01:44:47
接續上一篇,這邊列出跟我方角色有關的職業基本值。
列出職業基本值的原因是,這作轉職系統與其它FE有所不同。
嚴格來說,本作的轉職不會加能力
轉職的時候是依照你當前的能力值,有低於下個職業基本值的參數才會補正到下個職業的基本值
超過的話就超過,如果全部都剛好或超過沒得加的話,就送你HP+1 XD
在這樣的轉職系統之下,除非你對成長率很有自信自認為你很歐洲,
不然其實沒必要非得練到Lv20再轉,只要你能力值有達到下一職業的基本值門檻就可以出手
這次角色成長率「大致」跟該角色能轉職的次數呈反比,只能轉一次的成長率會比較好。
要注意的是,守備跟魔防是依職業特性二擇一補正
意即物理職就是只補正守備,魔法職(魔道士系跟修女系,賽莉卡不算XD)就只補正魔防。
是故,物理職業角色想透過轉職來救魔防基本值是完全沒門XD
職業樹:
男性:
  →(Lv3)ソシアルナイト→(Lv7)パラディン    →(Lv10)ゴールドナイト
  →(Lv3)ソルジャー  →(Lv7)アーマー     →(Lv10)バロン
村人→(Lv3)傭兵     →(Lv7)劍士       →(Lv10)魔戰士
  →(Lv3)アーチャー  →(Lv7)スナイパー    →(Lv10)ボウナイト
  →(Lv3)魔道士    →(Lv12)賢者
女性:
  →(Lv3)ソシアルナイト→(Lv7)パラディン    →(Lv10)ゴールドナイト
  →(Lv3)ペガサスナイト→(Lv12)ファルコンナイト
村人→(Lv3)シスター   →(Lv12)聖女
  →(Lv3)魔道士    →(Lv14)神官
男女主角是事件轉職就不多談,阿雷武轉職時機比賽莉卡晚。
男性的話,劍步兵系那條線,魔戰士Lv10可以轉回村人就能重Run一輪的轉職XD
由職業樹的結構,就不難理解為何本作的設計女性角色的成長率普遍會比男性角色還高,
原因就在於扣除本作才新增的エフィ外,所有的女性角色剛好都只能轉一次XD
就連是騎士系的マチルダ,一開始就是パラディン,也只能轉一次。
以下進入正文:
      MHP ATK TEC SPD LUC DEF RES MOV
戰士   28 10 7 6 7 6 4 5
勇者    36 16 14 14 10 10 4 5
神官 24 5 1 1 0 1 0 4
プリンセス 32 13 10 12 0 6 8 4
村人 26 7 1 2 0 2 0 4
ソシアルナイト 24 9 3 5 0 5 2 7
パラディン 28 12 5 8 0 8 5 8
ゴールドナイト 40 18 7 12 0 13 6 9
ソルジャー 26 10 1 3 0 5 0 4
アーマー 34 16 2 2 0 12 1 4
バロン 40 22 6 4 0 18 7 4
傭兵 24 8 8 10 0 4 1 4
劍士 30 11 11 14 0 7 6 5
魔戰士 36 15 16 18 0 11 6 7
アーチャー 24 9 1 2 0 3 0 4
スナイパー 30 12 6 6 0 6 2 5
ボウナイト 40 16 8 8 0 10 6 8
ペガサスナイト 20 8 4 7 6 4 6 7
ファルコンナイト 34 10 7 12 0 10 12 8
魔道士(男) 28 8 3 4 0 5 8 4
賢者       32 12 8 7 0 6 9 4
魔道士(女) 20 9 1 7 5 2 10 4
神官 32 12 8 9 0 6 6 4
シスター 18 7 2 4 4 1 10 4
聖女 30 10 7 8 0 5 8 5
最後我們來針對轉職系統舉個實例:
例1,假設有人能完全不碰阿雷武玩到第4章阿雷武轉職(?
MHP ATK TEC SPD LUC DEF RES
阿雷武初期值 28 10 7 6 7 5 4
+ 8 + 6 + 7 + 8 + 3 + 5 不計←這就是轉職的增加值
勇者基本值 36 16 14 14 10 10 4
例2,小弟我惡趣味把克雷貝一出場就練到Lv20,順其自然絕不凹點!wwwwwwwwwww
克雷貝Lv20 36 16 8 11 9 10 1
         + 1 不計←都超過所以就HP+1,魔防不計悲劇XD
パラディン基本值 28 12 5 8 0 8 5
因為設計上已經把靠轉職救魔防的這最後一絲希望都徹底否決了XDD
因此,使得魔防原本就高的角色先天就形同站在巨人的肩膀上
身為物理職業的マチルダ就是仗著有10魔防,巖然成為戰場女武神...XD
同場加映:
要如何驗證自己是屬於歐洲血統還是非洲酋長血統?XD
利用人物初期值跟成長率來推估擬定的最終期望值,標準用無條件刪去法就好。
參數大概在±2之內都算正常的,超過越多就是越歐洲,低於越多就是酋長了
就拿上面提到的克雷貝來當例子。wwwwwwwwwwwwwww
MHP ATK TEC SPD LUC DEF RES
初期(騎士Lv6) 26 12 7 7 6 7 1
成長率      55% 40% 35% 25% 25% 30% 2% *(20-6)無條件刪去
理論       +7 +5 +4 +3 +3 +4 +0 合計+26
小弟我的情形   36 16 8 11 9 10 1
         +10 +4 +1 +4 +3 +3 +0 合計+25
小弟我實際結果算是都跑去加MHP上了XD,總和比理想低1點還算正常不會太非洲XD
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2017-04-30 01:47:00
所以 目前的數值達到想轉職業的門檻 就可以轉的意思
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-04-30 01:49:00
是的 除非你認為你很歐洲可以超升很多點XD應該是說 早轉你能力值也不會落差太大 因為有基本盤
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-30 01:53:00
能無限練等的情況當然還是練滿比較好不過如果論轉職CP值倒是沒啥差
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2017-04-30 02:01:00
克雷貝的女友妹妹都比他強 QQ請問這篇可以轉到專板嗎?
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-04-30 02:45:00
可以看到男主角都不升級最多補正37點,19次升級只要每次平均升兩點就比37點多了但本作練功讀取快又有齒輪,男主角要平均三點很簡單19x3=57足足多了20點,當然是練滿再轉了
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-04-30 02:49:00
那是因為主角算一次性轉職組 成長率比較高找成長率悲劇一點的角色 衝速攻的話不一定要練滿轉XD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-04-30 02:50:00
但能無限轉的尤其成長差的就是趕快轉一轉到下一輪不然凹到累死,整場戰鬥大家都在躲因為都只升一兩點
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-04-30 02:51:00
小弟我是屬於酋長 阿雷武賽莉卡我都能玩出只跳一點XD
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2017-04-30 02:55:00
我的阿魯姆不怎麼跳速度 明明45%然後魔戰士真的是本作最強職業這個力技速基本值賞心悅目
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-04-30 03:00:00
魔戰士還自帶技能魔防+5 唯一能有效提升魔防的手段XD
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-04-30 03:00:00
愈玩愈想吐槽,為什麼要忠實重現只有魔戰士能轉村民xd
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-04-30 03:01:00
但是默認的經驗值係數魔戰士反而不如金騎和男爵XD
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-04-30 03:01:00
這年頭讓所有人都能無限亂轉不是比較好玩(廢人)嗎!
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-04-30 03:02:00
…雖然看配信大概會把轉村民道具做成DLC
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2017-04-30 03:02:00
借轉FE板 感謝
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-04-30 03:02:00
因為這遊戲本質仍是重製啊XD 縱使參數有改但跟原作的的特性還是符合 女角成長率高原因就是只能轉一次,男角至少都能轉兩次以上
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2017-04-30 03:05:00
感謝
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-04-30 03:07:00
女魔道士跟修女系下級職魔防基本值反而比上級職高 很明顯是特別針對艾菲轉職設計的
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2017-04-30 03:21:00
給艾菲10 RES真是佛心來的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-30 03:49:00
我只是無法理解 為什麼要把魔戰士設計得這麼OP呢
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2017-04-30 05:46:00
劍沒啥普通人用的破格戰技 只好職業破格
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-04-30 09:44:00
10魔防對魔法系職業來說只能算一般 女法類的角色魔防初期值至少都在12左右魔戰士OP也是符合舊FE的特色啊XD 加賀時代的FE就是劍步兵獨走的狀況 聖戰的劍聖上限也是高其它職業一大截
作者: bestadi (ADi)   2017-04-30 13:46:00
瓦倫西亞獨樹一格吧 男女魔法劍都很OP…
作者: shielt (飛べない鳥)   2017-04-30 13:55:00
男女主角職業就是混優勢兵種啊 魔力=力的情況下セリカ超強アルム轉職勇者拿高級弓也又準又遠又痛 不過這次只能射四格
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-04-30 14:22:00
這作給魔法威一點是很正常的 畢竟會扣血XD
作者: shielt (飛べない鳥)   2017-04-30 15:20:00
覺得三角攻擊扣10滴血卻沒必定必殺變很弱這種都拿去打祈禱師 結果還沒打之前就先自損 戰技又只能打一下
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2017-04-30 15:35:00
戰技通常是打無法追擊敵人時給對方高傷害,或是對敵人做遠距離攻擊,例如中二聖痕劍XD
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-04-30 15:38:00
這作的技能基本上都很廢XD 因為不能追擊
作者: shielt (飛べない鳥)   2017-04-30 17:11:00
要圍又扣十滴血太多了啦,阿魯姆連砍才多少......
作者: pcs80806 (da142)   2017-04-30 19:02:00
阿魯姆感覺比較像通關保母 但是養到後盤是隊友強他後期有兩個大問題就是魔防低和腿短
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-04-30 19:05:00
他腿短你要那群移動力萬年4格的大部隊怎麼辦?XD阿雷武最起碼是萬年5格移動 魔防就不用想了 高的永遠就只有那幾個人orz DLC的星之碎片不知道有沒有加魔防成長率的? 阿雷武整體上還是算從頭強到尾
作者: bestadi (ADi)   2017-04-30 19:31:00
雷哥團 我只有雷哥強而已 當然最神棍還是阿絲姐 0.0還有魔道兄妹組合 蒂塔跟吉哥不知道要不要練 =.=
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2017-04-30 19:32:00
有加魔防,不過+2%還是+5%我覺得都只是加心安的
作者: shielt (飛べない鳥)   2017-04-30 19:53:00
吉克是某黑騎士 蒂妲沒記錯有補全體的魔法(雖然這次被nerf)都可以用啊吉克還有特殊模組 服裝跟tcg卡一模一樣終於玩到アルムcc 勇者只能射兩格 -.-都在奇怪的地方搞nerf
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-30 20:37:00
三角攻擊廢到哭XDDD 打下去還可能自爆勇者就意義不明啊 本作法師弓手都遠到嚇死人是說為啥別人轉職都領主啦公主的 阿雷武是勇者捏
作者: shielt (飛べない鳥)   2017-04-30 20:42:00
因為阿魯姆雖然是魯道夫的兒子 不過要到最後弒父才知道在這之前他又不是貴族 (雖然有聖痕 可以用王家劍)原版勇者裝備弓一樣可以射五格 結果加射程都變成敵方受惠
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-04-30 20:46:00
我的阿魯姆破完六章迷宮滿20級,38次升級魔防共加1點
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-04-30 20:47:00
因為阿雷武是FE意義上最初的勇者 比艾克還早啊XD而且有沒有發現本作的阿雷武是左撇子 反觀隔壁正夯的荒野勇者不再是左撇子了! 阿雷武要趁機一舉拿下左撇子勇者的地位啊!!XDDDD(誤
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-30 21:16:00
不能這樣說 每一代的林克除非有關聯 不然都是獨立存在
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-04-30 21:17:00
我知道啊 ZELDA的世界觀只有加儂(加儂多夫)是從頭到尾都只有一個 林克與薩爾達基本上都是不同人為主XD目前就天空劍跟荒野的是右撇子吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-30 21:17:00
艾克好歹是神給的能力才變神將 這裡賢者隔空就行身為艾克腦粉是不會承認王子是勇者的事實的(疑
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-04-30 21:19:00
曉的艾克一出來職業就是勇者啊XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-30 21:20:00
也是啦 後來傭兵都能轉勇者了...為啥不能轉國王咧繼位之後CC不是霸氣很多嗎
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-04-30 21:21:00
那乾脆說轉職變成覺醒的OVERLORD不是更霸氣?(誤因為原作就是這樣設定的咩 在「I'm your father」「NOOOOOOOO~」的事件之前 他的行為確實是個勇者無誤=w=
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2017-04-30 21:31:00
其實當年玩外傳看到阿魯姆轉勇者時曾吐嘈過,這不是傭兵的上位兵種嗎XD
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-04-30 21:32:00
所以這代上位兵種變劍士XD 其實想想林克也是用劍跟弓的 阿雷武當勇者OK的啦! 還差綠色的帽子而已(??
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-30 21:40:00
孔拉特剛出現時我也以為阿雷武要戴綠帽了呢 CC成林克
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2017-04-30 21:41:00
看CG髮色就覺得好像哪裡不對了XD
作者: shielt (飛べない鳥)   2017-04-30 22:20:00
我的シルク倒是很弱 完全只剩補血功能阿絲 = シルク
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-04-30 23:43:00
希爾科可以叫魔戰士出來搶EXP XD
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-05-01 12:26:00
幻影兵殺敵經驗會回饋給施術者嗎? 因為覺得太浪費經驗所以都沒有開
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-05-01 12:34:00
當然不會XD 幻影兵就是當人牆用的 賽莉卡線打殭屍龍*2的時候就用得到了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-05-01 12:35:00
原來如此,想說可以這樣賺經驗XR
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-01 13:11:00
幻影兵很弱基本上搶不太到人頭 但敵人幾乎都會主動打幻影兵是說以前的FE也有召喚師這種職業 真的覺得應該要分經驗才對 不然除非要找肉盾 否則根本沒叫出來的價值
作者: shielt (飛べない鳥)   2017-05-01 13:15:00
不就當肉盾?魔戰士是可以用啦不過變成搶怪
作者: bestadi (ADi)   2017-05-01 13:53:00
反正外傳最不缺經驗 而且聖女已經很強了
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-05-01 14:58:00
剩女是要到後期用魔法的敵人開始大幅出現的時候才強XD
作者: f124 (....)   2017-05-01 19:19:00
三角攻擊廢到笑 姐妹都不姐妹了XD
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-05-01 19:34:00
其實我一直很懷疑初代天馬三姊妹到底有沒有血緣關係XD[email protected]
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-01 20:02:00
FC容量不夠啊
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-05-02 07:53:00
初期幻影兵還蠻強的 應該是傑妮早期就學的到的關係(?聖魔有召喚師 不過是一次一個 且生一個就有經驗值
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-05-02 10:57:00
三個修女召喚的幻影兵種類不一樣XD

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