[心得] 魔物獵人 物語 初玩心得

作者: bachelorwhc (單身老王)   2016-10-09 16:20:19
Monster Hunter Stories
本作算是MH中少數有完整故事內容的遊戲,以往MH都是給個背景設定跟幾個
村民NPC對話 讓玩家自己代入,在MH4則加強了人物刻劃與劇情片段,可惜到
X後劇情表現又恢復系列一般水準。
MHS則用採用相當主流的RPG的敘事手法,玩家透過跟村民對話、觸發事件來
開拓地圖與推進遊戲進度。與MH系列最大的差異:MH是「透過主要任務來提
升獵人等級」任務內容只是背景設定;MHS則是「主要戰鬥事件都是冒險的遭
遇或劇情片段」。
Presentation
本作的Cut Scene非常多,且主要對話都有配音;
配音則是MH系列世界觀的語言,讓我有點好奇配音員拿到的腳本上面是怎麼
寫的。
由於本作面向兒童市場,少不了逗趣的搞笑橋段。特別那隻長得很醜的艾路
演出也相當的卡通,甚至在關鍵時刻還會讓主角一起擺出「RIDE ON」的姿
勢。輕鬆詼諧的調性,也可以在戰鬥中看到。
Graphics
本作採賽璐璐的著色風格,而非MH系列的寫實材質風;
3D Model方面,魔物走的是Q版風格,對應MH系列就像是SD GUNPLA之於
GUNPLA一樣。由於要讓騎士RIDE ON上去,本作大部分的魔物都縮水了;人物
方面,玩家可以捏出很萌的女兒外、大部分的女性人物也都萌萌滴。
特效面則是中規中局,像一些場景互動、魔物的氣場與打擊感都有做到。
本作Rendering最大的問題我想還是在流暢度上,在地圖中只要場
景物件一多或需讀取處,幀數便急遽下降。(難道MH的場景面數會
低於MHS!?)
其次3DS的3D機能也會讓Rendering的鋸齒加劇,同樣是卡通風格的逆轉裁判卻
沒有這樣嚴重的缺陷。
Gameplay
本作的戰鬥系統,應該許多人都已在體驗版中了解;
MHS的戰鬥偏重於記憶與猜測,玩家必須記憶或猜測魔物的傾向,例如跳跳喜愛
速度攻擊、玩家就要盡量選擇技術攻擊;但偶爾還是會有預料外的攻擊。
由於本作戰鬥無法進行防禦,因此在猜拳系統外的特殊攻擊對策就顯得格外重要
與MH相同的概念是,只要玩家跟友獸沒有死,那就還有機會。玩家跟友獸共用
三次根性機會、又無法防禦──玩家勢必要計算每回合的風險,控制血量。
當然對喜愛MH充滿技術與動作感的玩家,可能會對單純的猜拳系統感到無聊;
實際上個人看待本作 也習慣以 甲蟲王者 這類收集、欣賞演出的作品角度分析。
對MH系列玩家而言,MHS可能會是一個收藏、娛樂性質的小品遊戲也不一定。
但個人 注意到MHS的經營 有個重點:那就是玩家對戰。
可能有人會納悶,這不是一個分數計算較為複雜的猜拳遊戲而已,不過以MHS目前
的系統來看,玩家可以培育出 會吐火的兔子 這種事,也許本作有著高度的培育自
由度也不一定。可惜這個系統 我的進度還未開放,無法作分析。
玩家對戰也有特殊規則可透過更新下載,我想MHS的對戰雖然看起來單
純,但卡普空也許想透過MH的招牌,在神奇寶貝與妖怪手錶的夾縫間 開拓出新路。
系統面 幾個缺點 我稍微提一下,有些比較主觀,僅供參考:
1. 裝備只能套裝
MH的自由混搭在本作完全消失,取而代之的是完全套裝組合。
個人覺得MH的技能點數算是ACT界獨樹一格的模式,但轉移到RPG後反而拆除實
在滿可惜的。
2. 戰鬥遭遇
MHS在路上遇到怪戰鬥的表現模式 極為粗糙,只是雙方接觸到、轉移畫面僅此
而已。明明魔物的動作豐富,但在這種簡單的物件碰撞上卻如此隨便 相當可惜。
3. 無法隨時儲存
雖然儲存點到處都有,GameOver後也不會喪失什麼;但無法隨時儲存的感受就
是不太好。
Conclusion
MHS的熱度似乎沒有MH來得高,本作也許是CAPCOM的試水溫之作,但內容相當完整
也豐富。算是誠意十足的RPG,至於收藏的魔物數量究竟有多少,我相信許多玩家
也許也正觀望中。本作如文中提到,有幾項小缺陷,但仍瑕不掩瑜。
與MH生活在狩獵、被狩獵的環境圈不同,MHS則將主軸放在人與魔物共同生活、以
羈絆克服困難的故事。劇情雖然也牽涉到MH世界的生態危機與魔物造成的傷亡,但
作品仍具樂觀、鮮明的活潑色彩,發展模式也略為王道。
本作推薦給:
─ 對魔物獵人世界有興趣,卻對動作遊戲苦手的玩家。
─ 喜歡簡明、Q版風格RPG的玩家。
─ 喜愛不複雜、又能進行有趣網路對戰的RPG玩家。
本作不推薦給:
─ 喜愛培育、戰鬥系統控制與變數多的玩家(例:Pokemon)。
─ 只能接受MH本傳世界觀與氛圍的玩家。
─ 喜愛畫面精緻、場景複雜或寫實風格的玩家。
作者: rltc (rlin)   2016-10-09 17:01:00
作者: lnmp (統一獅總冠軍!!)   2016-10-09 17:17:00
作者: Tiyara (------)   2016-10-09 17:28:00
可以求萌萌女兒圖嗎?
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-10-09 17:30:00
推心得
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-10-09 17:33:00
感謝心得…看來真的不是我菜
作者: lily108526 (月之束縛)   2016-10-09 20:00:00
看實況每隻的騎乘必殺技都有小動畫蠻有趣,尤其是碎龍
作者: su054862 (lin)   2016-10-09 22:39:00
不錯的心得 推
作者: Keyblade (安安你好)   2016-10-09 22:45:00
那隻艾路實在太醜了
作者: vincent0911x (身在曹營,心在漢。)   2016-10-09 22:51:00
N3DS機能到極限了
作者: FineJar ( Nora, 果凍.)   2016-10-10 00:35:00
推心得,坐等新機來買下載版OwO
作者: mikeneko (三毛貓)   2016-10-10 01:58:00
推! 等PADX破完再來入手
作者: kent24245 (Dunamis)   2016-10-10 06:43:00
戰鬥演出超越中規中矩了吧,3DS上少有戰鬥動畫這麼精緻的RPG,尤其絆技演出華麗又有趣,這點沒特別提滿訝異的
作者: bachelorwhc (單身老王)   2016-10-10 06:53:00
戰鬥演出的變化其實很少 而且運鏡也不夠動態
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-10-10 08:39:00
推心得 微妙 XDD
作者: htthgt (htthgt)   2016-10-10 09:44:00
https://www.youtube.com/watch?v=iLazRylr3mo補個DEMO內全部絆技 這個演出以3DS上來說算強的
作者: bestadi (ADi)   2016-10-10 11:04:00
戰鬥演出不錯阿 除了華麗外帶點每隻魔物動作特色
作者: mygod15 (小雨一直下)   2016-10-10 12:44:00
剛剛去地下街p開頭店家問,竟然沒貨了,至少要明天才會進,不然好想玩
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2016-10-10 18:05:00
這次出貨量應該很少,日本那邊也有缺貨消息了tsutaya還賣到第一名,蠻意外的
作者: bachelorwhc (單身老王)   2016-10-10 18:57:00
我個人是期待很高 很早就預購了XD但大部分的3DS玩家好像都選擇觀望 哈哈
作者: CreamyWhite ( Beige)   2016-10-10 19:19:00
雖然是回合戰鬥制,不過中間穿插一些連打或是絆技等要素,消除不少作業感,還有本作也把MH的世界觀運用的滿巧妙的,感覺的出用心我覺得玩起來比期待中表現好很多
作者: a880512003 (金肛郎)   2016-10-11 12:18:00
3DSLL不知道跑不跑得動
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