[心得] 世界樹五隱王心得&作品感想

作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2016-09-28 03:13:47
最近終於世界樹五告一段落,因為虐(?)夠隱王了(其實也就為了做三把+5天羽羽斬)。
過程中為了不枯燥點,嘗試了些持久戰組成 (例如用薩滿神降or單砲火龍騎當主輸出)。
結果上來說還是最喜歡一開始的打法。
我採用的持久戰編成是:金剛龍騎、迅雷劍士、死遠死神、六屬術士、天寵薩滿
迅雷劍士是主輸出,以チェインオール為基礎,三屬主修チェインファイア。
金剛龍騎維持好場上バンカー數量,隱王能對我方造成傷害的攻擊,就只剩兩招
全體技跟一招貫通技。其他的回合就看BOSS行動決定。劍士開チェインファイア
時,就用噛み砕き(グスタフ技能,突屬性+三封賦予)。
死遠死神很忙,平時用繊弱の瘴気對抗強壯劑,削弱の瘴気對抗硬化劑。團隊血
量太低或複數人中異常狀態,用贖いの血;關鍵回合不想中異常或封,就開瘴気
の防壁。配合劍士開チェインファイア時,就用爆發(クレイドル的技能);緊急
需要輸出或知道王這回要放熱(清光全部弱體)時,就用泡沫の鎌把弱體轉成傷害。
六屬術士主修ウィンドストーム跟ロックフォール。前者帶腕封,可以封住雙光
劍;而隱王除本體外的スタン抗性都是◎,且スタン抗性不會累積,ロックフォ
ール震到就賺到。兩招交互用,還可以靠リザーブマジック提升傷害。劍士開チ
ェインファイア時,用アーススパイク觸發。
天寵薩滿點滿全部被動回血。祈禱主修破邪/焰/討滅。有バンカー的情況下鎮守
只用來解降防,適中用來解降命中。祈禱‧焰除了賦予武器屬性外,也可以降兩
招全體技中エグゾースト的傷害。武器使用インパルスアロー,有空就灑脆弱の
矢雨。劍士開チェインファイア時,身上有祈禱‧焰就神託‧亂舞;沒有就用脆
弱の矢雨。
另外天惠(LV10)的使用目標,行動會比隱王雙盾還快。用在瘴気の兵装下的死神
,行動速度甚至會追過劍士的チェインファイア準備。
實戰上第一回放イージスの盾,龍騎補バンカー,其他人強化 &弱體上一上後就
開始輸出。機敏光劍重生後兩回合開チェインオール (機敏光劍當回的行動會是
パリング),此時場上扣除本體大概會有4個部件,下回一起清掉。
之後就見招拆招,看部件重生的情況,找機會開チェインオール。有バンカー在
,其實可以故意加速部件重生。
因為迅雷劍士要維持身上チェインプラス的緣故,薩滿上強化時要小心劍士Buff
的順序。特別是做為神託‧亂舞的前置上祈禱‧焰時。
之後會打多久,基本上就看狀態異常的受害情形而定。
高傷害來源主要來自劍士チェインブースト的提傷,所以場上部件數越多,攻擊
次數越多單下輸出就會越高。六部件都在,加上強化弱體亂舞,チェインバース
ト最高看過打本體一下7000,普通的チェインファイア最高也有4600多 (セリア
ン劍士)。
而チェインオール打法最大的弱點就是隱王HP 50%以下時,行動隨機化而無法預
知雙盾何時來。
最簡單的對應就像 #1Nm7-Dpe這篇,等部件湊齊那回開殺。有バンカー在,就算
場上部件一堆,回復壓力也不會太大。比較煩的就是在此時碰上サウンドカノン
連打クリアノイズ;被這招清掉チェインプラス很麻煩。會打到超過20回合,九
成原因都是那招。這裡可以考慮用死神的痺止の鎌癱瘓該部件。
另外可以考慮使用天惠。チェインファイア本身會比雙盾快,只要用天惠讓負責
用"點火技"的角色速度快過雙盾,那就不用在意這回雙盾會不會出了。
於是為了能打得更順,我調整了小隊的種族組成(職業固定)。最後編成了:
金剛龍騎(ブラニー)
迅雷劍士(セリアン)
死遠死神(アースラン)
六屬術士(ブラニー)
天寵薩滿(ブラニー)
以矮人為主的小隊。
主要關鍵就在ブラニー的UNION技─ 電光石火。這招可以讓全隊絕大部分行動的
速度快過雙盾。(例外:バスターカノン還是會比雙盾慢)
可以說只要能放這招,讓迅雷劍士苦惱的雙盾就跟裝飾品一樣。
且發動人數只要三人,順的話 チェインオール > 電光石火的組合技可以連續接
三套。完整接完王還有血的話,就用泡沫の鎌或レゾナンス打掉最後的血量。
再加上六屬的ライフドレイン。第一回イージスの盾之後,最快大概經過六回左
右,就可以準備放電光石火。
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至於作品感想部分。
這次五代整體來說還算滿意。二名系統跟種族搭配還滿有意思的。隱迷靠麒麟弓
也逛得滿順利的。雖然因為地圖畫錯,我一直探索到進30F時,都無法使用27 ~
29F的樓層捷徑,造成每次探索隱迷都得從26F出發。
除了後半迷宮缺乏事件外,比較不滿的點就兩個。一是畫地圖的介面,雖然可以
自訂面板,但拉出來的面板實在很礙事,常會擋到要做標記地圖。
另一點則是食材原料跟料理用同一個倉庫這點。
旅館自動獲得食材的事件,要食材倉庫的空位數大於事件取得數才會觸發這個事
件。空位剩太少,睡再多天旅館老闆也不會給食材(都拿去餵貓了嗎?)。
加上越後期,旅館事件取得量越多(因種類增加),這也就意味著越後期食材倉庫
的常備量要越少才能繼續獲得旅館食材。
這其實還滿反需求的。越後期能做的料理越多,需要的食材種類越多,倉庫常備
量需求也會跟著上升(因為種類增加)。而這竟然會使得玩家更難取得只能靠旅館
事件的必要食材。
所以每次打算屯一堆TP料理,打算在迷宮住個幾天時,光整倉就浪費不少時間。
作者: adanb911114 (鉀離子)   2016-09-28 03:19:00
推心得。畫地圖面板可以拉成2*15,方便又不擋地圖
作者: swardman4 (不良のアリス)   2016-09-28 11:14:00
推啊 我完全忘記天惠有加行動速度功能 後來為了錄影片重打好幾次隱王 但都沒有很穩定 主要是想龜到他湊齊部件後總攻擊 但是沒撐過他多個部件的猛攻
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2016-09-28 15:31:00
對多部件防禦上 這打法還有 フルガード>ガンマウント(金剛龍騎) 以及 守備號令(ブラニー) ヒギエイアの杯(ブラニー)等備用手段 不過跟減傷回復比起來 還是想辦法把バンカー堆滿有用
作者: appleteeth (牙果)   2016-09-28 17:37:00
推心得 請問六屬多段詠唱是不是沒辦法點火チェーン?
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2016-09-28 17:38:00
可以 不過只能點火"一下"
作者: appleteeth (牙果)   2016-09-28 20:30:00
謝謝~這樣的話還會值得投資多段嗎;;
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2016-09-28 20:33:00
看技能點數餘裕與否吧 要不4級 要不9級 對單體目標有機會打的比壓縮還多 而且他每一段的狀態異常賦予是獨立判定アーススパイク+多段 他的降攻弱體有可能一次就累積到9
作者: youzen1226 (冷訾夜月)   2016-09-29 13:36:00
推食材倉庫超不夠用orz