[攻略] 戰略紙牌起義 第三部賺錢關卡

作者: deathslime (deathslime)   2016-08-23 21:20:32
參照日本wiki站
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
第三部的延伸關卡ゆずれない威厳
敵人使用火風BOOK,並且是單挑
這張地圖ブルズアイ構造是三區塊,各分上下兩邊只需要走一邊
AI思考是偏向走自己BOOK的配色那邊,除非是剛好有空地,或是踩到GATE
要不然幾乎都是走 風=火風=火
玩家只要走 水=地水=地
就可以避免和AI的衝突,專心用連鎖提升總魔力量
AI的行動模式又很愛分散提升,玩家靠魔力收入的Spell就可以輕鬆獲勝
大多15回合內就能贏,能順便解成就
使用生物
使用便宜可以亂撒減少自己魔力消耗的為主
考慮對方BOOK有ブレイズスプラッシュ這燒水火30點傷害的Spell
以風地和無屬性為佳,最好又有增殖能力.可以抽到一張就得到很多地
最好是用風パウダーイーター和グーバクイーン為主
這兩種生物夠多張就可以減少放其他生物的數量
真的沒有這兩種就多放一些便宜卡吧
最好放後述的ブリードカード增加Gp報酬
使用道具
ネクロスカラベ,使用生物死亡後變成スケルトン
手上有這個,AI大概就不會侵略了
不過要小心,AI偶爾會用スレイプニル的秘術來作佯攻
沒有的話用スフィアシールド也行,記得要維持手上有100魔力好使用
再更退而求其次用ワンダーチャーム,或是ラグドール
前者HP1的パウダーイーター使用還是會被打死,後者擋不住リビングアーマー
不用擺太多張也行,只要可以用咒語或秘術挖出一張放手上就夠了
使用咒語
三個位面要考慮,抽牌.周回速度.魔力收入
抽牌部分,推薦リンカネーション
手上都沒用的牌就直接刷6~7張
再來是プロフェシー
缺生物找生物,缺道具找道具,這兩種數量放的少也不怕卡牌
這兩張不夠多就用其他一般抽牌瞬間卡代替
周回有兩個好處,周回收入和DOWN回復
リミッション,視所在位置最多可以節省單程一趟的距離
マジカルリープ,萬用卡,看情況縮短周回步數,或是踩GATE恢復DOWN狀態都好用
アラーム,讓DOWN的生物恢復,以上面兩種生物來說等於這輪多一兩塊地
可用跳躍代用
收入卡
ランドトランス,賣地卡,將地賣出取得7折的魔力量
賣5連鎖的LV5地兩種價值的地大約都可以獲得3000左右的魔力
賣一個再重新投資兩塊地就等於勝利
ロングライン和タイニーアーミー
滿足條件就可以領500的密命卡,配合上面說的兩種生物combo就可以輕鬆達成
上面沒有的話刷關卡速度會變慢,只好用マナ這些基本收入卡替代
生物combo用
スピリットウォーク,遠隔移動咒術
下在パウダーイーター身上你要繁殖到哪裡就去哪裡
テンプテーション,魅惑,使用場上任一生物的秘術
用AI放的バードメイデン來代替自己用スピリットウォーク
或是用自己的グーバクイーン增加領地
都沒有,純粹用便宜生物亂撒的話可以不用擺
保險
ホーリーバニッシュ,讓不同屬性地上的生物回手牌的咒語
AI攻打過來這邊路線,再對方改地形升級以前先對應
不過通常在做這動作時玩家早就快贏了,本來就低機率的事情
降地等級的咒語也可考慮,認為自己連鎖和賣地賺錢的速度不夠快的話
ブリードカード
擺兩張進去,贏一場AGE+1,育成回朔回初始狀態可以得到AGE*300的Gp
放兩張等於一場多600Gp的收入
這樣一場有2600Gp收入,等於兩場就能買一包Rich Pack
注意點
AI的BOOK裡面サドンインパクト,是會讓LV4領地下降1級的密命咒語
所以升級時避免暫時升到LV4
或者在手上有賣地卡的時候,確認AI手上沒密命時小賭一把
作者: aterui (阿照井)   2016-08-23 21:29:00
可惜沒有賣地卡orz
作者: swardman4 (不良のアリス)   2016-08-23 21:39:00
辛苦了 謝謝講解 本來一個月前就看到說這關卡好賺但是不清楚操作 所以還是刷伯爵試煉2跟8
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2016-08-24 01:19:00
推 還在慢慢破進度XD

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