Re: [心得] 世界樹5初期心得

作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-08-05 00:58:23
身為長年支持世界樹的老玩家也來寫寫初期感想。
https://www.youtube.com/watch?v=Bp6DBKZFIxI (四代配樂)
音樂不用多說古代祐三品質保證。
即使只衝著他的音樂來買本作也值得。
之前都刻意迴避所有五代的情報,
只看過當年擺很久的官網世界樹地圖與一個中二配音預告,試玩版當然也無視。
然後現在來玩這個五代。
1.創角設計問題讓人腦羞。
雖說男女各兩種加另一版服裝配色,然後還有兩個無裝甲種族外貌,
可以自己選髮色眼色膚色與40種語音(個性),
但實際上選擇變化還是很少。
尤其是語音選擇要小心,盡量選個性起伏差別大的,否則玩起來非常沉悶無趣。
女角很大部分聲線太相近,男角幾乎是只能依年紀去配。
剛開始配錯選了冷靜,cool,公主,
語音之平淡讓我第一層地圖畫滿後忍痛刪掉重來。
選了人族無裝甲男,龍騎金髮女,半獸弓手正太,
以及法師無裝甲男,矮人藥師女。
語音最好選野性,天然,張揚,自信之類有明顯起伏的,會非常爆笑有趣。
2.感覺整個製作小組硬是要搞個特立獨行不同以往的風格,但是梗用光了。
a.NPC 的名字看得出來連製作者也傷透腦筋。
何不像我一樣,多尼多娜多莉多奇多雅,既熟悉又能串梗。
(詳見個人歷代感言)
b.基本技能湊入原本的奧義,還有種族差異,導致混亂,
其中有些明明是新的採取技能也混在一起,
說是種族技能但某部分別的種族早晚也能學,一團亂。
個人認為奧義類應該要分開另一欄,這樣才清楚。
c.城鎮選單是英文,移動到那格變成日文,移開又變回英文,這樣比較潮?
害我每次都要確認自己選到的地方對不對。
狀態主選單擺橫的,害我每次要選都要直覺拇指向右按鈕,
真的! 向下按比較順啦!
d.傳統職業劍士沒了(變擊劍),斬屬性硬被拉到半獸族的武士刀。
我玩的五個腳色是人族(擊劍),龍騎(手槍),半獸獵人(弓),法師與藥師。
靠! 物理輸出只有刺屬性,
第一層刺橡實到第三層刺烏龜真的超級痛苦。
3.第一層地圖應該是歷代以來最難畫的一次。
散亂的水坑河流與不知道到底有沒有連接的河流轉角。
加上可以自己編輯的icon按鈕,拉來拉去就是會妨礙地圖閱讀... orz
地圖畫得非常累阿。
4.本人感到最明顯瑕疵的部分是過場。
過場居然是跟那個當初放消息的五代官網一樣:
一個很棒的光影捲動繪圖或影片,卻老是只配著"超級棒讀"的中二聲音,
連配樂都沒有,讓人超崩潰...
.................................
所以本作值得玩嗎? 當然好玩阿! 超級好玩!
上面只是老玩家我覺得退步抱怨的部分。
不過上面提的語音選擇真的要特別注意,很影響玩家的興致。
進步的地方有哪些呢?
地圖事件超級多!
不同的選擇還每次都附帶一段小故事寓言,不管結果好壞都得到經驗值!
遇到抓不到魚的猴子記得不要打他要送他魚。
進階難度很M!
可以讓玩家看到某些難纏的野狗山豬出現就崩潰,
沒有龍騎放掩體與線防就準備前線整排倒。
料理的收集與準備。
自己抓魚烤肉換素材作各種麵包,可以回HPTP,
也能靠奧義稍微恢復,不再侷限於貴死人的MP藥。
刺激的採集隊!
這次因為採集技能分散且採量少,主力部隊無力分散技能點,
商店裝備製作又完全魔物獵人化,除了最基本的以外全部都多少素材多少產品,
武器又可以無償強化獲得可觀加成(只要有素材),
因此採集隊的(再度)成立非常必要。
我編了以往慣例的一隊:
人名 外觀 職業 採集外主技能 配音
多娜 人族無裝甲女 法師 透明降遇敵 得意揚揚
多莉 半獸族女獵人 獵人 老鷹基本能力 野性
多尼 人族拳師少年 藥師 煙霧彈點滿 正太
多雅 半獸族無裝甲女 死靈 無傷機率召喚 阿婆
多奇 矮人族正太 龍騎 掩體 熱血
全員裝鞋與加速加HP環。
採集到一半遇到鬼真是非常刺激,尤其是都沒錢穿衣服連武器都沒有的時期!
不過採集量非常可觀,比起主戰力很容易採集到稀少品,
而且這樣玩可以手無吋鐵還裸體搞死一堆敵人,
等級可以靠領取主戰力的任務報酬經驗來升,
也不用睡旅館因為藥師採集就能恢復HPTP。
苗頭不對也能三人開奧義溜回家,不必耗絲。
不知道這次有無跟三四代一樣的船與熱氣球冒險呢?
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2016-08-05 01:01:00
猴子我給他砍下去了XD採集的話我是讓人纇點那個三合一而已 其他人不點其他人就拿狩獵 釣魚 探索這些不能疊的分一分icon的部分把整個拉出來感覺還好 編輯就不點近去了
作者: s63056305 (NeetFish)   2016-08-05 01:10:00
外觀、聲音那些全部都可以在冒險者公會重選...不用砍人物 囧
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-08-05 01:15:00
因為連選角也不滿意阿 >"<
作者: daniel0719   2016-08-05 01:20:00
這代是最不需要採集隊的,技能都一點就滿
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2016-08-05 01:24:00
回憶音貝可以把EXP分給在家的 主隊一直打 家裡的小朋友長大其實也不會太慢
作者: daniel0719   2016-08-05 01:25:00
擊劍不要點突劍Mastery就會維持斬屬性,重砲是壞屬性
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2016-08-05 01:30:00
採集開場我是通通都點 反正只要一點 後面採集隊養起來再洗點就好 藥師也有分點給採集回覆 這樣所有採集點都能回TP可以稍微增加探索開圖隊的續戰力
作者: gogogohaha (來真的勒)   2016-08-05 05:45:00
採集都點+1 反正第三層才開二名 點數很夠
作者: camelliaking (Yupei)   2016-08-05 17:44:00
我倒覺得樹怪+栗子連攜打人超痛....
作者: tonyh24613 (西北南風)   2016-08-05 23:50:00
追憶的音貝怎麼用啊? 想學著組採集隊
作者: gogogohaha (來真的勒)   2016-08-06 02:28:00
裝在出動人員的身上就可以了
作者: tonyh24613 (西北南風)   2016-08-07 00:31:00
裝鞋的用意是?
作者: lwecloud (CloudEX)   2016-08-07 10:04:00
鞋有額外的行動速度補正
作者: adamlee1120 (漫尋)   2016-08-08 03:05:00
地圖...可以開auto map啊 會自己畫手槍不是壞屬性嗎XD

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