Re: [心得] 真女神轉生4 Final 全破感想(有雷)

作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2016-05-01 21:53:01
※ 引述《dukemon (dukemon)》之銘言:
: 總之先來個防雷頁
跟著防? XD
: 還有,有幾個同伴我完全不太清楚他們為甚麼會加進來
: アサヒ、ナバール、ノゾミ、トキ這四人還算合理
: ハレルヤ加進來根本莫名其妙,而且老爸對他也不差阿
哈雷路亞一開始是被他大哥(老爸)推進來當間諜的
從一開始無所謂什麼都可以的情況大多時侯他都只是聽命行事而已
從他的回話方式就可以知道他興趣缺缺,要幹嘛也提不起氣力
偶而還會抱怨為什麼大哥要把他推過來,明明就不想做
是中後期後被主角一行的行動力打動(支線扯上阿修羅會的也有)
才稍微知道說自已未來該怎麼做,有了比較主動的自我意志跟想法
最後知道他老爸的理念跟他想要的世界不合時才發現
其實自已並不喜歡待在老爸所處那一邊的理念
就在主角方待下來了
我還蠻愛這角色的,從一開始他看得見綠毛幽靈拿霸爾,我就一直覺得他怪怪的
看得見幽靈的角色肯定都有藏什麼,果然玩到後面發現他是半___而覺醒時
我一點都沒有感到很意外啊www
: 在這種狀況下,我原本想說第一輪走絆線之後第二輪走皆殺
: 但最後一根稻草就是,ダグザ的死法
: 居然是讓ダヌー再生一個ダグザ,把想要自由的ダグザ(舊)給轟爆
: 而且新的ダグザ第一句話就是說他會為了神族而盡力,一整個就是工具人
這邊我也是覺得 蛤!? 這交待是不是有點太牽強了
雖然主角的死而復生 順便覺醒是交待過去了
主角不用因為已經死過一次而生命被人操縱
但是再生一個塔克薩...是叫舊的臉往哪擺?
一開始第一次遇到達努時
塔克薩就跟母親達努說 我們兩理念不合,遲早母子會有反目的一天
我就還挺期待玩到後面有可能塔克薩為了自已的理念會殺了他老媽
結果是舊的壞了不滿意,有了伊南娜的能力後再做一個新的就好了的方式
玩到這邊就覺得哪邊好像怪怪的啊...一時之間也說不上為什麼orz
再說...你生一個新的工具人把女角朝日復活了
那綠毛幽靈呢?都沒人想到他嗎
正當眾角色很開心女角回來的時侯
不覺得有個人很可憐嗎各位同伴XD!
女角明明在蛋裡只剩靈魂,肉體可是死在外面啊
可復活的時侯連肉帶衣的復好復滿
沒道理只剩靈體的綠毛不行啊?
這跟某棚主角學會了復活之術後放生的
這個人有什麼兩樣啊XDDDDD
↓↓↓
http://i.imgur.com/QBwzbRC.jpg
而綠毛居然也默默接受了有個會復活術的好工具人不幫自已復活
也不會主動爭取一下復活的機會
要不是死後就喜歡上當幽靈不然就是當了幽靈後腦袋裡沒剩下什麼腦汁了...
: 系統
: 改善很多,之前因為可以自選技能導致仲魔變得毫無個性,
: 但是這次因為有相性的關係,所以硬給仲魔跟他相性差的強技能也會變得不好用
: 另外無效、吸收、反射習得仲魔等級調高,再加上敵方很多貫通的關係
後期一堆貫通、萬能技能
學太多反而爽度沒有之前高...
連帶首當其衝受害的技能物反、魔反
之前算強勢的技能在這作根本...練出來了也沒有太多上場實用的地方
: 所以強度大幅下降,三分系變重要、強化、弱化系一樣強
: 普通的破魔跟咒殺變成有傷害這點大概是最大改變,
4代時你只要把運點高 破魔跟咒殺幾乎有九成的機率可以一擊殺
四代我走速運
開場先制放一招全體破魔/咒殺 就可以速刷雜魚惹..
什麼大招、耐性跟怪心機的都省了
F改成要奸笑才有即死 大概就是為了防這個吧
: 不過還是希望把感電跟凍結加回來阿
這樣在奸笑系統的加持下戰鬥應該會很恐怖XD!?
: 我選物理型主角,可是到後來總覺得魔法型應該比較強,覺醒全屬性貫通OP阿
: 錢一樣難賺,就算用麻痺募款法也是一樣,大概是要人買DLC之類的關係吧
開了地圖右下後就可以從南砂町一路收刮回來
然後,其實銀座比上面還要賺,不少人大概會忽略這邊吧
時間夠多的話,就是這兩邊來回跑一趟,大概就八九萬MG以上了
主線解得差不多時都可以回來這邊跑一下
支線也解一解其實並不會太缺錢
這代支線不像四代這麼散要到處跑,解的時間跟主線也不太一樣
這代就是主線到哪支線就可以解到哪
支線給的錢也很多,靠這些的話撐到中後期都很夠
後期會花錢的地方都在合惡魔
不然除了一次性裝備(只有主角需要買
道具玩到後面幾乎也不會缺..惡魔給的 打完戰鬥掉的都不太需要花錢在這上面
而Bind在這代最好用的地方是在最後絆路線四代主角弗林加入後
你用這招,他會跟著你一起勒...募集資金 XD (不愧是前代的前輩啊....)
前期懶得賺錢沒關係,缺錢在這邊擼個幾次
很快錢就多到除了拿填惡魔全書合體坑後就不知道要幹嘛了...XD
而且另一個路線應該沒有他?
第一輪在這邊賺錢繼承到第二輪也是不錯的方法就是
: 幸好這代沒有像4代一樣要有錢才能通的主線關卡
: 反而是APP點數令人崩潰,特別是這代解主角技能跟仲魔技能都需要,耗得更兇
APP點數最令我覺得不滿意的地方是升到九九級就不會再加了...
所以可以點的技能都很固定
前面沒有決定好要怎麼練時 後面滿等時除了啃APP道具加減拿一些
就沒有機會再擴增APP數了...
: 只是羈絆路線實在有點不太像女神轉生風格,個人不太喜歡
歡樂~☆ 我是這個路線的愛好者
所以沒走皆殺
但是主線劇情明顯很刻意的推你走這邊的做法我也不是很喜歡就是了
: 還有選項太過於極端,雖然我還蠻常選推同伴去擋招之類的選項就是了XDD
: 個人還蠻喜歡ダグザ的理念跟他本人,只是他有時太吵了
說話很中肯,並不討厭
會多話的地方就是看不慣撿來的做自已專用神殺的主角居然是個爛好人
多少就會碎念一下
實在是很像老一輩的長輩在控管小孩
偏偏小孩都叛逆不聽話常常都在惹長輩不開心只好獨自在旁邊碎碎念XDDD
只是他這個聲優,每次都讓我很出戲
一開口講話 某些場合的口調就會疊到某個人的影子,影響力太大了...XD
: 稍微控制一下說話分量搞不好會比較好
: 要我說的話,他的理念比較像是真三的ムスビ
: 算是N-D路線嗎?
作者: dukemon (dukemon)   2016-05-01 23:44:00
羈絆路線就是新生一個ダグザ那段讓我整個囧掉...
作者: examsystem (EXAMSYSTEM)   2016-05-02 17:03:00
掉進女神之泉的好技安
作者: dukemon (dukemon)   2016-05-02 17:58:00
樓上這比喻神XD我都對哈雷路亞很糟糕,所以根本不知道他為甚麼還會跟來類似當時我叫他滾回阿修羅會XDDDD
作者: beckwon (極地松鼠)   2016-05-03 08:30:00
伊南娜還要接收彌勒的靈魂才把密特拉生出來,結果達奴直接無中生有作一個新的再殺舊的真的很傻眼
作者: LebronKing (每天都被自己師醒)   2016-05-03 11:34:00
哈雷路亞是基友亮點啊XD
作者: dukemon (dukemon)   2016-05-03 13:25:00
我是覺得要是有好感度系統,讓同伴在某個時期可能永久離隊說不定比較好
作者: justeat (小玉)   2016-05-09 19:37:00
望的臉皮更厚啊!幹嘛你們都針對哈雷路亞!多喜更是讓我傻眼,倒貼成那樣,選成神路線卻馬上翻臉

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