Re: [閒聊] 任天堂針對改機求償的最高裁決出來了

作者: bachelorwhc (單身老王)   2016-01-19 21:40:06
: 推 potatofat: 爽 直接打臉某板愛講的備份遊戲 內文直接寫明遊戲備 01/19 20:51
: → potatofat: 份不被允許喔 01/19 20:51
日本法我不知道
但是備份遊戲在國內是合法的沒錯
著作權法 第59條
"所有人得因配合其所使用機器之需要,
修改其程式,或因備用存檔之需要重製其程式,
但限於該所有人自行使用,若嗣後喪失對原重製物之所有權,
應將重製或修改之程式銷毀。"
日本著作権法 第四十七条の三  
"プログラムの著作物の複製物の所有者は、自ら当該著作物を電子計算機において利用
するために必要と認められる限度において、当該著作物の複製又は翻案(これにより
創作した二次的著作物の複製を含む。)をすることができる。ただし、当該利用に係
る複製物の使用につき、第百十三条第二項の規定が適用される場合は、この限りでな
い。"
如果你備份遊戲的理由充分 是合法的
但是 先不談改機 光是把備份公開散布 就侵犯了產權
這次的判決 主要是不正競争防止法
專門針對業者之間 主要是因為改機繞過了Security 造成企業利益受損
至於改機合法不合法 這是灰色地帶
像是電路板的逆向工程 在某些國家違法
而軟體則要看用途
不過通常有這種技術的人 都是學習或商業用
從國家技術力來看 這種人才越多當然越好
大陸就很擅長幹這種事
所以現在很多軟硬體公司
都會強制你簽使用者合約
明文禁止你逆向工程 反組譯 修改等行為
作者: tom11725 (奧特斯)   2016-01-19 21:54:00
改畫面輸出算改機行為嗎XD
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2016-01-19 23:02:00
所以很多遊戲開宗明義就跟你講僅限日本國內使用
作者: derek7621 (Derek)   2016-01-20 14:53:00
先看看那些人是備份自己手上的遊戲還是備份網路上的zzz
作者: k6416337 (轟姆轟姆)   2016-01-20 16:33:00
既然燒錄卡確定違法 那某版還能繼續討論燒錄卡嗎?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-01-20 17:16:00
放過場影片就惹火過櫻井XD
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2016-01-20 19:25:00
那…純日3ds也不能在台灣買賣了…因為他僅限日本國內使用,台灣再也不能玩到3ds了…
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2016-01-21 00:48:00
目前為止任的技術服務也確實只接受國內,不過日任客服回答很有趣,只要來回的地址是日本國內就行了,他們也很清楚XD
作者: logen (前しか向かねえ)   2016-01-21 02:30:00
改機記得在台灣是違法的 台任以前告成功過改WII的工作室不過我不確定是靠硬改(加裝晶片)告成的 還是軟改的就告成了
作者: bachelorwhc (單身老王)   2016-01-21 05:22:00
查了一下 應該是著作權法80-2不過如果你是打著"加密研究"的名號就可以XDDDDD
作者: logen (前しか向かねえ)   2016-01-21 23:04:00
看了一下 的確此法可告成 但是燒錄卡沒有破解機器啊
作者: bachelorwhc (單身老王)   2016-01-22 00:02:00
燒錄卡沒有破解 但他是規避他等於是直接模擬成正版卡的樣子 所以才不需要刷後期的NDS ROM幾乎都要做內核更新 或是直接逆向工程更改遊戲軟體的驗證機制
作者: ksng1092 (ron)   2016-01-22 10:54:00
如果遊戲業界有"防盜機制沒有用"的認識,那怎麼新出來的主機依舊有防盜機制...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-01-23 01:42:00
主要是台灣啦,日本家機衰退主因不是盜版當然像PC GAME這麼好盜也有影響,所以現在都線上商城化
作者: ShenMue (莎木)   2016-01-23 20:10:00
怎麼會說防盜沒有用?PS3撐了四年多無法破,PSV也超過四年,PS4/X1目前也還OK因為PS3時代無法破,才造成正版風氣大為提升,怎會沒有用
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-01-24 12:07:00
日本是大廠也去做手機啦XD,惡性循環另外,手機其實也有盜版,會跑去那主要是成本問題就跟您尾巴說的狀況差不多,小廠影響最大然後課金制主因也不是盜版,是消費者心態很多人寧願換幾萬塊轉機率,也不願意花一千元買良作這現象在日台中更為嚴重,也逼得廠商得這樣玩現在防盜技術傾向線上化外,還有版本升級跑給人追就算很好追到,能讓人版本錯亂,最好撐到下世代就算盜版最嚴重的DS時期,軟銷還超過當今所以就直接證明了,盜版的影響不如市場變化來得大另外,加密學就是讓人覺得解鎖成本>得到利益 XD以現在更新和改朝換代速度,盜版玩家是比以前少很多沒錯最後回到手機,因為遊戲售價有限,課金無限,才有這奇景亞洲比較怪啦...據我所知國外大多覺得不合理和類似經營模式的CARD GAME比,最大差異是不能交換買賣閉鎖市場造成無限課金國外是不支持轉蛋,但是拆售制度(比如買關卡)他們是OK的喔就類似現在TVG DLC的概念,其實DLC本意本來就是這樣低單價,再讓客戶依需求加購這樣另外,加密學只是舉例,防盜本來就是要讓解鎖成本大於利益然後本來DS軟銷全盛時期,就證明盜版影響有限沒錯啊燒錄卡可是很早就出來了,`盜版就算對分子有影響,但決定銷量還是分母以日本市場來說,輙諵J手機GAME主因絕對不是盜版理由我都說了,我是覺得你對防盜的定義有點搞錯了總之歸納:DS軟銷證明,盜版是搶分子,不是去影響分母的另外,日本第二大市場剛好就是相對容易破解的掌機你對盜版的法律看法我很贊成,但市場機制和這關聯性不大盜版對利益有損害是一定的,不然老任也不會提告遊戲現役開發者:櫻井政博,就有談到健全DLC是延長遊戲生命另外商城機制這麼多,只選轉蛋也和盜版無關係,都能防為選這個?這種炒短線歪風討論很多,應該不用在推文多講了XD

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