[情報] 社長訪談 穆裘拉的假面 3D Vol.4

作者: vette (Ming)   2015-06-01 22:06:56
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/ajrj/vol1/index4.html
4. “這是什麼鬼啊清單”
岩田
你把這個“這是什麼鬼啊清單”交給Grezzo的大岩先生之後就正式進入開發階段了嗎?
大岩
沒有耶,開發初期的時候是沒有這個清單的,所以我是先把N64版的玩過一遍。試了很多種
玩法,把過程錄下來,再整理成清單,是這樣開始的。而且青沼先生又要求說「希望加進新
的要素」…。
岩田
所以從一開始就不單純只是重製N64的版本,而已經決定要加入新的玩法囉。
大岩
是啊。對於要如何把新的要素加入『穆裘拉的假面』的世界中這點,我們進行了一番腦力
激盪,在2011年年底的時候請青沼先生幫我們拿給宮本先生看看。
岩田
那是『時之笛 3D』發售後半年的事耶。聽到要給宮本看會不會緊張啊?
大岩
等待結果的過程很忐忑不安啊(笑)。這個報告結束後,我就收到了像是“挑戰書”的“
這是什麼鬼清單”。
岩田
本來是給玩家的“挑戰書”,現在變成給開發人員的“挑戰書”了嗎。
大岩
是啊(笑)。
山村
這個“這是什麼鬼清單”是根據青沼做出來的東西,然後加上我也全部玩過一遍,Mario
Club也玩過一次之後新找出的“這是什麼鬼”的部分,全部整合在一起的清單。
岩田
所以是青沼的“這是什麼鬼清單”的進化版囉(笑)。
山村
嗯(笑)。然後把這些全部交給Grezzo。(兩手張大)跟他們討論「有這麼多的問題,
要從哪裡開始著手?」。這才開始正式進入開發階段的。
大岩
是說這個“這是什麼鬼清單”裡面有很多青沼寫的懺悔呢(笑)。
岩田
懺悔嗎(笑)。
青沼
像是很多地方都有寫「這個不行」。或是「對自己做出來的東西感到很抱歉…」。
大岩
清單開頭一定有這樣的註記。
青沼
還有像「當時的我有點不像我自己了」之類的…。
大岩
開會的時候也會講同樣的東西(笑)。
山村
「這是什麼鬼啊」都變成口頭禪了(笑)。
青沼
每次出現“這是什麼鬼啊”的東西的時候我都會跟大家說「對不起」,然後再解釋「不過
這邊…」…。不過這也是因為從頭徹底玩了一遍,非常清楚知道甚麼東西是非做不可的了
吧。
岩田
非常清楚重製的方向性囉。
青沼
嗯。不過清單的數量真不是普通地多…。當然當初在做的時候也是戰戰兢兢地,可是自己
還是會想說為什麼會出現這麼多我想改的地方啊。
岩田
我自己在看以前做的東西的時候,也常常有「這邊想重做」的情形耶(笑)。
青沼
可是真的非常多耶(笑)。
岩田
你這是覺得很驕傲嗎?(笑)
大家
(笑)
青沼
一開始想說「不想打開蓋子」的,結果一打開果然跟我想的一樣。
大岩
不過也藉這次重製把這些“這是什麼鬼啊”的部分都改掉了吧。
青沼
是啊。因為有救星啊…真的很謝謝他們。
大岩
不會不會(笑)。
岩田
把散亂一地的東西整理起來又是種甚麼樣的感覺啊?
大岩
我覺得因為有重製『時之笛 3D』所建立起來的信賴關係,所以才會向我們下“挑戰書”吧

岩田
因為互相信賴,所以才下“挑戰書”的囉。
青沼
嗯。Grezzo有過重製『時之笛 3D』的經驗,所以很了解『薩爾達』的程式,我覺得他們玩
過之後,也可以了解『穆裘拉的假面』是片怎樣的遊戲的。因此我覺得像這次這種方式也
只有重製過『時之笛 3D』的Grezzo才能做到。
山村
而且不管是多麼枝節的事情,他們都是非常用心盡力地在做。交給他們我們非常放心。
大岩
兩位的話聽了很讓人開心啊。這對我們的工作人員是最好的鼓勵了。
青沼
所以這次他們跟15年前的我們有一樣的經驗。從『時之笛』到『穆裘拉的假面』這個過程

大岩
喔喔,對耶。真的是這樣(笑)。
岩田
在『穆裘拉的假面 3D』開發同時青沼也一起在進行『眾神的三角之力2』(※16)的開發
吧。
※16『眾神的三角之力2』=『薩爾達傳說 眾神的三角之力2』。2013/12於3DS上發售的
動作冒險遊戲。
青沼
嗯。其實我希望可以集中在『穆裘拉的假面 3D』上的。
岩田
而且『眾神的三角之力2』不是重製,是全新的遊戲。
青沼
所以當時根本忙不過來,只好拜託大岩先生「我實在沒時間,請你擔任director吧」。
岩田
原來這就是一開始大岩先生提到的「因為情勢而變成director」的原因啊。
大岩
原來如此,還有這個經過耶。
岩田
嗯?!大岩先生是現在才知道的嗎?
大岩
是啊(笑)。
青沼
因為在做『眾神的三角之力2』的時候會發現「這個應該也可以放進『穆裘拉的假面』」

岩田
原來是這樣。
青沼
從以前開始,如果是同時進行好幾個遊戲的開發的話,就很常會出現這種情況。
岩田
這樣一來在整理“這是什麼鬼清單”之外,你們還必須加入『眾神的三角之力2』這部分新
發現的東西吧。
大岩
是啊。
岩田
難怪開發時間會這麼長。
青沼
因為開發時間很長,結果就聽到說要出在New 3DS(※17)上。
※17New 3DS=2014/1發售的新3DS主機。追加3D模糊防止與C鈕,且對應amiibo,硬體性
能也有所提升。共有大畫面的LL尺寸,以及輕量好攜帶可更換面板的普通尺寸兩種。有關
New 3DS請參考官網
岩田
嗯(笑)。
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-01 22:36:00
推翻譯~是說 青沼的心情該是 http://i.imgur.com/XXfQKY4.jpg
作者: deray (Deray)   2015-06-01 23:54:00
推翻譯
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2015-06-02 00:46:00
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-06-02 01:44:00
所以差一點就跟XB一樣變成New專用遊戲了?
作者: kobewlps (Kobe)   2015-06-02 02:41:00
感謝辛苦翻譯
作者: doris58 (Doris姬)   2015-06-02 04:56:00
感謝翻譯!
作者: girafa (想去馬德里的長頸鹿)   2015-06-02 07:51:00
謝謝翻譯 原來遊戲設計如此環環相扣 清單還沒說到XDD
作者: hellobinbin (^^)   2015-06-02 10:37:00
感謝翻譯!

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