[情報] 社長訪談 穆裘拉的假面 3D Vol.2

作者: vette (Ming)   2015-05-29 22:19:51
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/ajrj/vol1/index2.html
2. “盛情款待”到”挑戰書”
岩田
是說為什麼要設定成「面具」啊?
青沼
『時之笛』這麼長的開發過程中,集結了非常多的要素,總是有些沒有辦法完全消化,好好
活用的東西。其中一個就是面具屋(※8)…。
※8面具屋=『穆裘拉的假面』故事中,穆裘拉面具スタルキッド偷走,面具主人拜託林克
將面具搶回來。言談穩重,卻有著不為人知恐怖的一面。『薩爾達傳說』綜合Twitter「
@ZeldaOfficialJP」中擔任介紹員一職。『時之笛』登場人物中有位店面位於城下町的「
幸福面具屋」店主,不知是否為同一人。
岩田
林克戴上面具的話,對方的反應會不同耶。
青沼
嗯。所以我們才想說在『穆裘拉的假面』中,如果林克戴上面具後可以變身的話應該會很
有趣吧。
岩田
在此之前林克沒有變身過吧。
青沼
是啊。『薩爾達』這個遊戲的基本就是利用道具完成很多事情,如果使用面具之後林克可
以完成不同的事情的話,遊戲的廣度也增加了,應該很好玩吧。所以我們讓林克可以變成在
空中飛的樹偶林克、可以在陸地上爆走的科隆林克、還有可以在海裡游泳的索拉林克,每
個都有自己的故事。
岩田
這下稱霸陸海空了呢(笑)。
青沼
嗯。決定要用面具之後很多東西都非常快地就決定好了。
岩田
很迅速就把拼圖拼好的感覺吧。
青沼
正是如此啊。
岩田
像這樣把一片片拼圖拼起來的感覺應該很棒吧。
青沼
沒喔,因為時間根本不夠,也只能這樣拚啦,是這種感覺(笑)。
岩田
也是(笑)。截止日是很重要的。
青沼
是啊(苦笑)。雖然不是「狗急跳牆」,但是既然已經決定了,也只能做了。
岩田
我倒是知道很多因為沒時間而急著收尾,結果做出來的成品反而不盡理想的例子呢。不過
『穆裘拉的假面』「沒有時間」這件事反而是往好的方向發展了耶。
青沼
嗯。
岩田
原因是甚麼呢?
青沼
其實我們當初根本沒想到『時之笛』會花上3年呢。不過也因此有了很多堅持…。
岩田
所以才會在聽到要延期之後,便利商店店員對著宮本發火吧(笑)。
青沼
嗯(笑)。當時我們等待希望最好的時機,告訴玩家「這就是3D『薩爾達』!」,儘管花了
很長的時間,也正因為有這麼強烈的想法,所以把自己能做出的最好的東西都放到這片遊戲
中了。
岩田
可是結果卻發生了類似「做出了很多很好吃的菜,可是桌子擺不下了」的情況吧。
青沼
是啊。所以工作人員有很多人對於「這個點還想再多做一些」、「想做出『時之笛』中沒
辦法做到的東西」的想法很強烈的。如果還要再重新組成團隊的話,絕對不可能在一年之
內完成的。
岩田
因此大家把這種都已經做出來了,卻無法活用的不甘心轉化為動力,在“三天系統”這個基
礎上很快地就拚出完整的圖案,才會在一年之內就完成這種密度的遊戲囉。
青沼
是啊。還有就是…當時我還年輕啊。
岩田
畢竟都是15年前的事了呢。
青沼
當宮本提出「一年內完成」這樣的要求時,我有種做不到的話很不甘心,做出來的話就很強
的強烈想法。而且開發期間從頭到尾都沒有鬆懈。結果宮本跟我說「發售延期也沒關係啦
」的時候,我…。
岩田
火大了嗎?
青沼
是啊,很火大呢…(很大聲地說)對他說了「你現在才這樣說,怎麼可能辦得到啊!」。
岩田
哈哈哈(笑)。
青沼
我記得我當初回宮本「絕對會在一年之內完成!」。現在想想,會覺得「怎麼可以這樣跟主
管說話啊…」。
岩田
畢竟當時還年輕嘛(笑)。
青沼
嗯。雖然「一年內完成」是宮本自己說的,到最後他還是會擔心啦。
岩田
也會擔心「大家應該很累了吧?」對吧。
青沼
對啊。而且當時我記得好像有被奇怪的東西刺激到的感覺。
岩田
有戴著面具嗎?(笑)
青沼
我做了一個夢。
岩田
夢到甚麼?
青沼
夢到被樹偶果族追耶。
岩田
嗯?!被追的夢嗎?!(笑)
青沼
因為那時我在思考樹偶果族的事件,連回到家也在煩惱「該怎麼辦啊?」。結果就夢到樹偶
果族。當天是大叫驚醒的耶,到了公司,製作電影的河越(巧)(※9)跟我說「樹偶果族
一開始的畫面做好了喔」,一起看了一下。這…根本就跟我的夢一樣啊!
※9河越巧=任職於企劃開發本部企劃開發部。於N64『薩爾達傳說 穆裘拉的假面』中擔
任cinema scene director。過去曾在社長訪談Wii project Vol.5『薩爾達傳說 曙光公
主』篇與社長訪談『薩爾達傳說 時之笛3D』元老工作人員篇Vol.1中登場。
岩田
(笑)
青沼
我差點問他「你怎麼會知道我的夢?」(笑)。當時真的變得很奇怪的。
岩田
應該是有甚麼在跟著你吧。
青沼
我覺得一定有。
岩田
對了,這次我們發表(※10)『穆裘拉的假面3D』的時候玩家的反應很熱烈耶。
※10發表『穆裘拉的假面3D』=2014/11/6全世界同時播放的「Nintendo Direct
2014.11.6」。
青沼
是啊。
岩田
因為『穆裘拉的假面』之前沒有重製過,大概可以想到「玩家的反應應該會蠻熱烈的吧」,
可是真的有「居然這麼熱烈!」這種被嚇到的感覺耶…你覺得這是為什麼?
青沼
應該是因為這個遊戲像是對玩家發出的“挑戰書”吧。
岩田
給玩家的“挑戰書”嗎(笑)。
青沼
「社長訪談」『時之笛3D』(※11)的時候有提到“盛情款待”的東西對吧。
※11『時之笛3D』=『薩爾達傳說 時之笛3D』。2011/6於3DS上發售的動作冒險遊戲。
岩田
“盛情款待的攻擊”(※12)這個嗎。
※12“盛情款待的攻擊”=「社長訪談『薩爾達傳說 時之笛3D』元老工作人員篇Vol.2」
中提到。藉重製『時之笛』的機會,重新接觸N64板後感想是「就像是盛情款待全面襲來啊
」。
青沼
不過『穆裘拉的假面』可不是這樣喔,全部都是“挑戰書”。挑戰玩家「這個你解得開嗎
?!」。
岩田
從“盛情款待”一下子變成“挑戰”了嗎。
青沼
到此為止都是說「歡迎光臨」,這次則是「沒耐性的人就回家吧」(笑)。轉變非常大。
岩田
當時在玩的時候,真的好像有種遊戲在對玩家大叫說「你已經做好心理準備了嗎」的感覺
耶。
青沼
因為遊戲中沒有「這片遊戲是這樣進行的」這個部分。因為對已經玩過『時之笛』的玩家
來說,我想應該是不需要再詳細說明了吧。
岩田
所以比較像「解得開的話就試試看」這種感覺囉。
青沼
即使已經發售15年了,這個“挑戰書”的要素到現在還是深深烙印在玩家心中,所以這次反
應才會這麼熱烈吧。
岩田
原來是這樣啊。N64版本的話題就聊到這吧,接下來聊聊這次的遊戲吧。
青沼
好。
作者: kobewlps (Kobe)   2015-05-30 00:04:00
推辛苦翻譯
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2015-05-30 00:12:00
作者: deray (Deray)   2015-05-30 07:54:00
好強大的翻譯
作者: girafa (想去馬德里的長頸鹿)   2015-05-30 09:25:00
謝謝翻譯 辛苦了 這系列真有趣耶
作者: silomin (惦惦吃的多)   2015-05-30 13:14:00
果然有創意的腦袋是煩惱點子用不完阿XD
作者: willkill (這牙齒死掉啦!!!)   2015-05-31 18:40:00
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-01 22:26:00
"應該是有甚麼在跟著你吧" 跟這作一樣的怪談味道XD

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