Re: [心得] Persona Q一輪心得(雷)

作者: et303997 (...)   2015-03-01 18:15:26
在原po這篇文章發表出來後我才剛買
結果我現在才破關
我也發表一點心得好了
1.我還是本著玩RPG只想看劇情不想自己虐待自己,所以首輪選Safety
但是除了可以無限復活以外,難度好像也沒有比較簡單
或許是我真的不太會玩就是了
(雖然無限復活本來就是作弊中的作弊)
這遊戲不像P4G幾乎可以全程Rush就無死打贏全部
大部分的王或FOE我都是靠死過復活才打贏的,除了最後一關王以外
2.同樣的我也是P4G入門,所以也選了P4側
只是初期的理世並沒有很好用,直到P3群過來後風花才比較威
基本上物理的損傷都是靠風花補回來的
3.我想應該是使用世界樹的基礎,所以才有FOE之類的
不過我還是很不喜歡物品不能堆疊的特性
4.Persona只能放13個感覺還是有點少,我還是比較希望一人能有一個
在中後期才有一點有錢的感覺
不過在最強防具被弟弟做出來後,我的財產兩百多萬瞬間就被我敗光光了
我第一輪幾乎都沒使用過天鵝絨房間
5.第一章P4側就有好玩的劇情發生,遊戲的運鏡超好笑
還好當事人似乎沒發現
至於發生什麼事請自己玩
https://www.youtube.com/watch?v=vMwmTSyHi1M 水管影片(英)
鬼太郎團隊來救援的時候還蠻正常的
看水管影片選P3側,番長的特別搜查隊.....
6.聯誼最後我是選到雪子,不過我個人還是比較喜歡P3的由香里
我是實在懶得一個個去試結果了
7.第三章真的非常有氣氛,不過這邊的小兵很討厭
老是降屬性後放法,一定會倒地
FOE的事件也蠻有趣的
另外沒記錯的話天田小弟弟和完二會有劇情發生
要打第三章最後王那段也很好笑
8.第四章一堆肌肉男FOE很噁心,FOE追尾事件又再次印證女角們的女子力
結尾的風格和之前完全不同
9.時鐘塔真的是集所有關卡的大成
超級佩服遊戲公司能設計出這樣的地圖
要能不被蜘蛛抓到我想應該要花很多的頭腦
我實在懶的理,看到蜘蛛就直接打掉了
10.打完最後王後的要告別的ED超級無敵好聽
我本來想賣二手的結果因為這首打消念頭了
11.我個人是喜歡平均練,不過我一定會把番長和鬼太郎放一起
所以這兩個人等級會比較高一點
不過 因為是Safety可以無限復活的關係,有時候FOE的血沒有控制好
隊友死掉以後誤殺FOE
所以我其他隊友大概都60左右,但是鬼太郎養到83級,番長86級....
最後的告別超有感覺
希望這兩個團隊以後能夠真的全員再相見
※ 引述《nyodyaswos (九十尾)》之銘言:
: 就在剛剛,我總算破完一輪PQ了(倒
: 明明是選EASY而已,我還是花了82小時23分,超級會摸魚XD
: 不知道會不會有雷,總之先擺個防雷頁再說
: 慢慢整理心得太麻煩了
: 所以用條列式的想到什麼就說什麼XD
: -
: 1.
: 本身沒玩過世界樹系列跟P3,只有玩過P4G,理所當然選了P4側開始
: 久聞自虐樹大名,心靈脆弱如我自然不敢冒險
: 再加上年紀大了沒那麼多時間跟心力挑戰,所以選了EASY開始
: (不選SAFTY是多餘微妙的自尊心作崇XD)
: 2.
: 因為沒玩過世界樹系列,也不知道這到底算難還簡單,但總之是有點壓力沒錯
: 是不致於照三餐死啦
: 不過戰鬥中如果一兩個miss、沒有先殺死某個shadow的話就會死傷慘重
: 3.
: 迷宮的設計都很有趣而且超有氣氛
: 開始玩之前爬文看到討論度最高的第三迷宮還在想到底是怎麼一回事
: 結果一公佈是鬼屋以後我的心情真的是跟千枝一樣跌落谷底啊啊啊
: 我對這種超不擅長的T.T
: 最後的時計塔也很棒
: 8樓、9樓上上下下的雖然有點煩
: 可是把兩層樓連在一起的規模跟格局更大了,畫完地圖也更有成就感
: 雖然說最後已經強到可以不把蜘蛛、死神放在眼裡了
: 但為了體會那種緊張感我還是乖乖照規矩來
: -
: 4.
: 戰鬥的BGM很好聽,我打完第一次戰鬥後馬上跑去你管找來加入上班作業用清單XD
: 5.
: 主線劇情就不多說了,支線劇情真的很歡樂
: 就算我沒玩過p3,但看兩邊融合在一起的梗真的很有趣
: 我印象最深刻的就是物體X擊斃foe事件,快笑死XD
: 6.
: 剛開始的時候本來覺得打沒幾場就快沒血了,再加上sp消耗超級大
: 而我又是一個玩遊戲很節省的人,不太愛用道具補血,所以每次探索的進度都不大
: 不過前中期就能拿到英気の泉、勝利の息吹這兩個技能有點破壞平衡
: 到後來根本就是想在迷宮混多久就混多久
: 7.
: 說到技能,魔法技能跟物理技能之間的平衡是不是做壞啦?
: 本來魔法攻擊的賣點是可以打弱點,sp消耗大一點還可以接受
: 可是物理技也能帶四色屬性,加上英気の泉、勝利の息吹或者風花的癒しの風等技能
: 幾乎就等於無消耗了,魔法攻擊整個被比下去
: 更不用說物理技能很多傷害還比魔法大、帶其他效果等
: sp消耗太大真的是個缺點
: -
: 8.
: 我方的技能真的是太豐富又變態了,而且義經還是那麼威
: 合出一個鮮血の先導者、豪傑の双腕、斬擊の神、斬撃の鬼、猛者の称号的義經給千枝
: 加上千枝自帶チャ-ジ、怒りの鉄拳,另外插上反骨心
: 配合番長的ヒ-トライザ、鬼太郎的ランダマイザ
: 本來最終boss開場倒數我還擔心了一下
: 花了一回合做好準備後,八艘跳び放下去還發動豪傑の双腕,整個把boss當白痴打
: 下一回合再補一刀boss就趴了,我超級傻眼XD
: 整體來說,雖然真的可能是粉絲向的作品
: 但我覺得玩起來一點也不馬虎,除了有些地方的介面操作很麻煩以外
: 戰鬥、迷宮設計、劇情、音樂、人設(q版的人物真的好可愛啊)都有相當的水準
: 有點希望可以出續作XD
作者: zonemaster (無)   2015-03-01 18:43:00
其實第二章後期開始我都是2~3人發全光+全暗清小兵的
作者: enix625 (日會蝕,月會缺)   2015-03-01 19:29:00
請問這片的記錄是否能選擇存在SD卡,想再買回來玩
作者: et303997 (...)   2015-03-01 19:34:00
可以阿 遊戲有說要存在SD卡
作者: destiny02 (無名小人物)   2015-03-01 19:37:00
可以
作者: et303997 (...)   2015-03-01 19:47:00
GS板現在看二手價格不到一千 可以入手看看
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-03-01 19:53:00
可是他預設是存卡匣內喔 先看看你3ds內有沒有存檔吧
作者: enix625 (日會蝕,月會缺)   2015-03-01 20:19:00
了解! 謝謝各位~
作者: yao7174 (普通的變態)   2015-03-01 21:25:00
遊戲說存sd卡的只有你畫的地圖吧
作者: yingjoulin (yingjoulin)   2015-03-01 22:34:00
時之塔的地圖很用心?歡迎加入世界樹XD
作者: chris38c28 (克里斯白)   2015-03-01 22:55:00
免費的 月之加護/再生豎琴 這兩個超猛 打FOE時都會用
作者: beckwon (極地松鼠)   2015-03-01 23:37:00
再生豎琴根本是針對第二迷宮BOSS的行動封印設計的 XD
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2015-03-05 17:53:00
存檔是預設在卡夾 但是也可以切換到SD卡上

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