[心得] 《薩爾達 穆裘拉面具》畫面比較

作者: ban6075 (龍)   2015-02-15 01:23:37
二〇一五年二月十四日,3DS版的《薩爾達傳說 穆裘拉面具》
(ゼルダの伝説 ムジュラの仮面)發售。值此紀念的日子,
特別將封藏已久的N64拿出來比較了一下兩個版本的畫面。可
惜的是我的電視(Panasonic TH-P42ST30W)沒辦法用S端子,
偏偏我的AV端子已經有點接觸不良,而且我的電視吃《薩爾達
傳說 穆裘拉面具》的訊號時,畫面一黑就老是會上下飄移,
《超級瑪利歐64》就不會,調了一陣子也調不好,只好放棄。
經過比較後,可明顯看出3DS版的貼圖、模型、角色動作、文
字標音、流暢度都更佳了。雖然我覺得N64的Z鈕位置實在比較
好,而且N64的類比搖桿是我覺得所有把手最好用的,可惜從
此不再,但撇開操作感不動,3DS版的進步真的無話可說,並
非一般的HD版遊戲可比擬,當然價格也不是一般HD版的價格就
是。話說回來,說再多都比不上直接看,各位不妨看看我錄的
影片及擷下的靜態圖片。
影片:
http://youtu.be/hy6dpZKgqUM
網誌:
http://blog.xuite.net/ban.ryu/tureduregusa/304272043
作者: oiu368 (oiu)   2015-02-15 02:12:00
比較圖超有心的,看就知道花不少時間
作者: YOLULIN1985   2015-02-15 02:32:00
認真專業推
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2015-02-15 02:38:00
才剛出就作出直接錄影比較 推用心
作者: blue1223 (布魯豪)   2015-02-15 02:56:00
很用心喔 值得推薦
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-02-15 03:12:00
難怪青沼會用"remake"這個字眼,這真的不只是強化移植,看來很多地方真的都整個重做一次了。
作者: x12118 (雪山飛熊)   2015-02-15 07:14:00
用心推!
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-02-15 08:04:00
用心推
作者: moneydream (錢夢)   2015-02-15 08:21:00
玩薩爾達用64手把真的最對味
作者: socceror (隱藏人物)   2015-02-15 10:02:00
用心推。 可惡想敗。
作者: Logic (愛上林仙兒的阿飛)   2015-02-15 10:36:00
用心推
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2015-02-15 11:04:00
一轉眼也15年了
作者: qu3899 (角勾)   2015-02-15 12:13:00
好用心! 讓我這個沒接觸過薩爾達的都想敗了
作者: cloud0218 (Cloud)   2015-02-15 12:38:00
用心推
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2015-02-15 12:47:00
這片用舊版的3DSLL可以玩嗎??
作者: lnmp (統一獅總冠軍!!)   2015-02-15 13:05:00
樓上除了XB-New3DS版,其他所有3DS遊戲都能在各機型上玩
作者: Raccoon (浣熊)   2015-02-15 14:59:00
看了一下片頭的比較,發現除了人物模組貼圖與動態的改變外運鏡方式也有改變, 例如工人搬運木頭那邊, N64的方式是讓人物動態帶鏡頭平移轉換畫面主題, 3DS則是先平移鏡頭,讓觀眾先察覺到畫面主題要改變, 此時原畫面主題的工人離開畫面, 下個畫面主題進入構圖重點位置, 這是比較先進的運鏡方式, 另外旅館內女侍下樓梯後的畫面剪接也剪在女侍轉身的動作之中, 這也是比較先進的剪接概念, 不止原PO很用心, 任天堂也很用心, 不是單純把畫面修漂亮, 對於影像呈現方式也與時俱進。
作者: demonOoO (demonOoO)   2015-02-15 15:17:00
https://www.youtube.com/watch?v=cyazYYev7Nw歐美很推這作 他們好像更期盼變成這樣XDDD
作者: kannax (KANNA)   2015-02-15 15:22:00
推用心!
作者: kkcht (你的預感是對的.鍵鼠板不)   2015-02-15 16:50:00
都花大功夫重製了 為什麼不想新劇情...可惜阿
作者: demonOoO (demonOoO)   2015-02-15 17:37:00
推樓上 其實我更希望重製在wiiU上變成HD...而且面具高達二十幾種 有些可以再發揮出額外的支線劇情這個主題實在太特別了也深具創意性 再發揮絕對是大作呢
作者: weijay21 (學姊(♂))   2015-02-15 21:07:00
因為想劇情要花更大的功夫啊...在怎麼說這是老遊戲新劇情就給新的遊戲
作者: mx10040798 (mx10040798)   2015-02-15 21:13:00
推用心
作者: Siu (薈)   2015-02-16 11:19:00
n64要接在crt電視 才不會融融的感覺q_q
作者: ban6075 (龍)   2015-02-16 20:23:00
這可能是我畫質調到最軟的關係吧。看起來有點濛。
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-02-17 00:25:00
其實這次有加新支線劇情,可以多拿一個空瓶部分配置與解謎方式改了,BOSS打法也不一樣吹逆時之歌速度比以前快(原版為正常時間1/3,改成1/2)所以跑行程比以前更趕,很多東西要重新摸索這次雖然沒有裏關但是變更幅度比時之笛大很多本來以為破過好幾次應該簡單很多還是在沼神殿為了找妖精趕在最後一天11點半才出來...
作者: zaxwu (阿薩)   2015-02-17 00:51:00
我反而覺得很多配置更改讓迷宮變簡單了@@
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-02-17 01:31:00
對呀很多地方都變簡單了,可是時間也變少了本來以為還有時間慢慢磨的結果是...下一輪再來吧
作者: rei196 (棉花糖)   2015-02-17 05:57:00
靠腰!原來是王中龍!!!以前電擊王很喜歡看你寫的!
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2015-02-17 09:49:00
請問音樂部分有重新編曲嗎? 這點很重要^^"
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-02-17 23:46:00
沒有,這次應該跟時之笛一樣重視原音重現也許ED也會有新曲,還沒破關不知道這次哥隆跳躍時可用炸彈炸飛的技巧被修掉了拿了炎之箭想先去拿鎖鍊槍,在海岸柵欄邊炸半天都不會動後來看到跳躍時被敵人攻擊會吹飛,就去平原上帶史萊姆來果然成功越過柵欄,在第二個神殿沒跑完前就拿到鎖鍊槍另外發現一個BUG,趕在最後五分鐘叫醒海龜去水神殿然後吹時之歌回到第一天,終末的BGM沒消失,跟正常的BGM重疊在一起,就算切換場景也不會消失...
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2015-02-18 00:46:00
太久沒玩印象薄弱 是說還沒有馬就能到達海邊?!
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-02-18 01:45:00
對,這個以前就能辦得到只是需要一點特殊技巧
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-02-18 12:10:00
樓上真神人@@
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-02-19 20:24:00
沒有啦,這類技巧多看一點TAS或RTA影片就能學到了哥隆跳躍過障礙物在原地跳就好很簡單的

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