[心得] Legend of Legacy 入手!!

作者: origa (無言以對)   2015-01-23 23:39:32
其實1/20就入手了啦,只是拖到現在才來寫OTZ
是說店家當初不確定有沒有特典,所以我接到電話當天馬上就去領了,還特地回家一趟(
身上沒有錢也沒有提款卡....這告訴我們身上至少要帶一張提款卡OTZ)。然後很幸運的有
特典WWW大概是預定的人比想像中的要少吧? 所以特典夠分。
特典CD的包裝頗為隨便(好吧也不該強求什麼....)精緻大張的封面圖像提醒我這遊戲的確
是把畫師當成賣點的。問題是這真的有必要嗎?畢竟從宣傳影片就知道華麗的人設在這款
人物三頭身化的遊戲裡實在沒什麼意義。在這遊戲裡倖存的華麗原設只有背景。說老實話
我真有點不懂找如此豪華的人設意義何在....話說,還沒開箱就在吐槽這樣真的好嗎?
更讓我驚訝的是對應的布景竟然馬上就上架了.....真是.....
一開始會想預定這片是因為試玩過世界樹之後還滿喜歡這種畫地圖的遊戲,但是因為時間
繁雜的關係對這種收集要素很多的遊戲有點煩煩的,然後明明只是想享受畫迷宮的樂趣結
果超強怪在那邊晃來晃去也讓我有點煩躁......雖然我都開野餐難度能夠輾壓過去,但就
是有點隱約的不耐煩@@ 收集要素更是讓人牙疼。喜不喜歡收集是一回事,我覺得我不想
花如此多的時間......然後看到這一款遊戲。一樣是探索地圖,只是不用自己畫的樣子,
而且遊戲方式更像我習慣的RPG...而且似乎聲勢浩大?XD所以就訂下去了。
以下是闖完第一張地圖的心得:
1.聲音畫面:
還不錯,目前沒有太多可以批評的地方。畫面,尤其是背景,真的做得還不
錯。開3d也不會覺得頭昏。是說主大街的背景音樂為何如此有南國風?三頭身人物跟華麗
設定的不相關性我就不再吐槽了.....
2.迷宮:
迷宮可說是這遊戲的重點,做壞的話就毀了。跑到目前為止嗎....首先,迷宮方
面就跟demo影片一樣,是跑到哪裡樹長到哪裡。樹長來長去在跑迷宮上會有死角,要小心
會被遊蕩的怪堵到。開著音效的話可以確認哪裡有怪跟寶箱之類的。遊蕩的不同顏色的光
代表那邊有什麼樣的精靈,有些比較大的遺跡可以啟動精靈屬性幫助戰鬥。一邊跑地圖會
一邊紀錄,大概到98%還99%的時候系統會自動把進不去的地方補完。機率問題,偶爾進到
一張地圖會發現是全黑的,用島主的解釋來說是被邪惡精靈壟罩之類的,不僅沒有視線,
遭遇的怪會是三倍強,漢字是「視界不良域」。這是真的,我運氣不知為何超好的沒玩多
久就撞了一次.....反正遊戲序盤遇到全黑的地圖就先撤吧,不然絕對game over。總之,
目前玩下來還沒有碰到什麼大問題。
2.戰鬥、人物系統
有點微妙,該從何說起才好呢?看製作人的發言似乎是很有野心的樣子....?不過才在遊
戲序盤,所以也無法下定論。
人物沒有等級,只從屬性成長。人物跟招式都有三大基本屬性:攻擊、防禦跟支援。人物
的基本屬性好像是不能成長的,只能依賴學習新的技能。另外,人物的HP跟SP會隨著戰鬥
成長。
也就是多多戰鬥然後就會變強.....這可不一定。(推眼鏡)
人物的成長目前看來是隨機的,至少我目前還沒有發現規律。基本上讓人物用特定武器就
越容易「覺醒」學到各種技能,應該說基本上是這樣....。但是精靈使的劍技爆到7、8個
的時候,負責防禦的騎士大姊防禦技才兩個,失去記憶的小妹也才四個左右。這讓我實在
很懷疑莫非人物有特別擅長某種武器的設定所以特別容易學到某種技能的設定?而且「覺
醒」的時間也不一定。有時候死活不覺醒,有時候一直覺醒。真不知道究竟是在玩哪一齣
....?人物本身有成長曲線的設定嗎?HP跟SP的成長也是隨意的。講老實話,有點踫運氣
的成分在?攻略出的時候真想看看每個人物的成長設定。
戰鬥系統最大的特點則是「精靈」。不同屬性的精靈撐場會給主角不同的支援。一開始能
用的是水精靈。裝備裝備可以呼喚精靈改變戰場屬性。在迷宮中,有些遺跡是可以啟動精
靈屬性的;也有些地方遊蕩不同顏色的光;在這些地方戰鬥的話可以直接受益於精靈屬性
(前提是主角要跟該屬性精靈有契約),連招喚都免了。魔法跟恢復間復活都是裝備特別的
裝備才能使用。戰鬥中不能使用物品只能切換武器。補血復活一體,只要負責復活的人物
沒死,單場戰鬥中都可以無限次復活。後遺症卻是人物只要掛一次HP上限就會無限降低(
有一次降到8.......這是極限了嗎囧),人物會越來越容易被怪一擊掛掉,就只能回城,
算是限制遊戲進行速度的方法吧。要抱怨的卻是想回到迷宮入口除了在戰鬥中選擇「拼命
逃走」,除此之外別無他法.....。希望之後會有脫離迷宮的道具啊。
似乎還有星杯這種東西...但是目前還沒開到。
3.據點
島上只有唯一一條大街~分成打聽情報的酒館、(找貓咪)存檔跟變更同伴的旅館、物品買
賣的商店、交易船的港口。往山上可以去跟島主閒聊,右邊出村。街上會有人晃來晃去,
可以遇到其他角色,只要他們答應成為同伴就可以去旅館變更戰鬥成員組成(青蛙王子快
到我碗裡來!!)。比較有趣的是貿易船的設定....還想說是什麼原來竟然是擦身機能XDDDD
擦到別的玩家可以進行物品交換的樣子WWWW而且船還有三種價位OTZ 可以說島主賞的
300st一開始就被拿去買船了....囧。但是這功能超有趣的啦WWWWWW我好想跟別人擦身看
究竟會載回來什麼東西,這款遊戲的玩家多不多啊~~~~
在買賣商品的地方可以買新的地圖跟把畫好的地圖當成情報賣掉。完成度越高價格越高。
由一般物品的價格跟戰鬥能夠得到的小錢來看,這遊戲賣地圖才是賺錢主力。 賣出去的
地圖會成為情報在街上流傳。
總而言之,是一條充滿南洋風情的街道。
4.劇情設定跟系統
原本有點期待會看到什麼壯麗的OP,結果跟官網上跑背景圖的沒兩樣,有點失望。....好
吧華麗的OP什麼的本來就不會是他的重點...。開頭劇情超~級~長。直到我意外跑出大街
才唱起OP,這啥囧
故事的進行不是集中在人的身上,而是集中在島的秘密上。針對島的
劇情會有旁白講解,讓人覺得自己就是探索島嶼的傳說的小人物之一.....。看來是不用
期待會有太多人物劇情了,不過話說回來,這本來就不是本遊戲的重點。重點本來就是島
嶼探索。但是比起虛無的女聲來唸旁白,我更想要有人物配音....。
本遊戲有AVALON之書的圖鑑功能,看到時差點沒吐血(不要再叫我蒐集東西了我真的沒空
....)。只能說是多提供了一種玩法吧?
存檔有兩種,旅館裡正式的存檔跟快速存檔。start跟select鍵可以截圖
是說,這遊戲某些角落一直讓我有一點既視感....。正式存檔跟快速存檔感覺跟迷宮的彼
方有點像,地圖的設計讓我想到魔物獵人,旅館裡負責存檔的貓咪讓我想到魔物獵人裡的
貓,三頭身死魚眼的人物讓我想到另款RPG...。不過在遊戲設計上這些都出現似乎也沒什
麼奇怪的?好用的系統設計本來就是那些元素...。只是似乎大家都很喜歡讓貓來當存檔
點?魔女之家也是。
5.感想
因為想玩探索類在玩了世界樹之後買這一款.....目前體會出來的差異大概是:世界樹的
主軸是跑劇情,進行方式是跑迷宮;這款則是跑迷宮是主軸,人物是附帶的。探索島嶼為
主的遊戲。
滿分十分的話大概可以給個8分。就看那個人物跟戰鬥系統在遊戲中後盤會怎麼演變再來
增減分數吧。
跟迷宮的彼方這種自己玩得很開心但不能推薦給別人的遊戲比起來,這一款算是可以推薦
給別人的作品。
以上。
作者: SaChiA5566 (煞氣ㄟ5566)   2015-01-24 01:14:00
有分享有推
作者: Michael132 (美國潮男)   2015-01-24 01:17:00
好像美國不會出...好難過
作者: kang0923 (看 三 小 朋友!)   2015-01-24 02:17:00
1/20入手是偷跑?? 入手價多少阿?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-24 02:38:00
出貨好像不多,日本亞馬遜完售中
作者: origa (無言以對)   2015-01-24 13:18:00
那麼快我也很驚訝,入手價1450。另外更正一下,人物本身的能力是會隨機提升的。
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-01-24 13:22:00
為何迷宮的彼方不推?
作者: dukemon (dukemon)   2015-01-24 13:33:00
覺醒部分,該不會跟Saga一樣是打強敵比較容易覺醒?
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-01-24 13:41:00
打強敵很明顯容易覺醒 有一次去打闇巨人 學了3招 馬上跑要不然全滅就都沒了
作者: sakula0616 (沙庫拉大大)   2015-01-24 14:59:00
屬性應該就跟SAGA一樣 打怪後隨機成長
作者: origa (無言以對)   2015-01-24 18:33:00
的確打強敵升的比較快,但是我還來不及逃就先死了...迷宮的彼方有一點讓人又愛又恨wwww
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-24 19:36:00
初期推薦峽谷的老鷹老師
作者: dragoni (風乾福橘皮)   2015-01-24 20:34:00
比較推沸海的半魚人練技 不會太強
作者: yes78529 (小邱邱)   2015-01-24 23:43:00
第一隻BOSS打到滅團,重打學到砍一刀1XX的絕招 XD
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2015-01-25 01:02:00
亂雪月花 無雙三段 !!!!!!!
作者: yui315 (mai)   2015-01-25 09:39:00
不出美版是哪裡看到的消息
作者: pokeseason (脆酥豬拔)   2015-01-25 22:50:00
這種不確定的成長方式非常糟、打了一群大怪卻啥都不給又不能不打、否則只能強制回起點、一直無法順利推進地
作者: KenshinCS (蒼炎‧狂)   2015-01-25 23:12:00
那就是RSAGA的醍醐味阿 XD
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-01-25 23:51:00
以前倒是不會回到起點
作者: dukemon (dukemon)   2015-01-26 00:31:00
我還蠻期待這遊戲會不會有人挑戰最少遇敵破關
作者: cvca (○)   2015-01-26 00:53:00
我卡在最終魔王 整個晚上都在試只打過前段= =
作者: ericyi (BIG HAND)   2015-01-26 04:26:00
樓上+1 不過我是前段打了一個小時就放棄了.....= =
作者: cvca (○)   2015-01-26 09:48:00
我是第二段 是跟日本講的打法一樣 但HP太少 容錯率不夠現在在大沙漠徬徨中
作者: origa (無言以對)   2015-01-26 13:03:00
大家速度好快!!我還卡在第二個迷宮...囧
作者: asadoioru (俺樣)   2015-01-26 16:40:00
欸等等版標wwww別這樣誤導人啦wwww
作者: dragoni (風乾福橘皮)   2015-01-26 16:53:00
打一場跳好幾技的爽度不是傳統昇級能比的啊
作者: Michael132 (美國潮男)   2015-01-27 04:40:00
我google了看到youtube開箱 下面有人說不會出美版
作者: origa (無言以對)   2015-01-31 00:02:00
嗯,半魚人比較好打,感謝!

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