【官方網站】http://game.intergrow.jp/sadame/
        【標準售價】800yen,包含四個章節與可操作職業:武士.
        【DLC     】500yen,可操作職業:忍者
                    500yen,可操作職業:山伏
                  500yen,可操作職業:傾奇
        【遊戲內容】
                ARPG,如同diablo般反覆作業的遊戲.
                第一輪由於沒有裝備的關係,需要進行約4~5個小時.
                遊戲中包含路線分歧,會影響出現的BOSS,與擊倒後
                可以解鎖的技能.
                推薦給  喜歡2D打寶的玩家.
                        喜歡和風動作遊戲的玩家.
                不推薦  厭惡反覆作業的玩家.
                        厭惡小品遊戲的玩家.
                遊戲過程很簡單,一開始在選單畫面進行整備,
                然後進行遊戲後可以選擇重新進行1~4任一章節,
                也可以選擇繼續進度.要注意已經遊玩到1-3的話,
                即使重新選擇第一章也是從1-1玩起.
                也就是說,你是不能直接刷1-2/1-3/1-4的.
        【遊戲系統】
                相較於Diablo3著重在於打怪與打寶的過程,本作的重點
                更著墨於腳色的培育.
                這個系統稱之為"五行圖",一開始看到會如下圖:
                             /\               這張圖根本是整人...
                          /\_/\            所以我這篇有點key不下去...
                          \_/  \_/
                           /\/\             看不懂的話就...
                   /\    \_/\_/    /\             
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                /\_/\  _  _  /\_/\
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                每個大區塊有六個小區塊,分割方式就是五角形.
                一開始起始的地方是正中央有個人字的地方.
                每個小區塊稱之為"修煉",點進去之後又會出現同上圖的
                另一個大區塊,同樣包含36個小區塊,點了可以增加屬性.
                舉個例子方便解釋
                一開始"人"這個字代表的是"人界的修練".
                進入這個修練後會有兩個bonus:
                        1. 皆傳bonus:這個修練會讓你"氣+50"
                        2. 基本成長值:本修練"心技體均+0"
                        皆傳的條件是要點此修練內5個小格子.
                上面的連結有列出人界36格分別是哪些加成,
                請注意,沒有越遠好像越厲害這回事.
                當你一開始在"人"點滿五格之後,就達到皆傳的門檻,
                此時除了取得bonus1之外,也會解鎖鄰近"人"的另外五個
                試煉,以一開始遊玩的經驗來說,就是解開金木水火土五個方向.
                點數除了升級會取得之外,每一個章節所有路線都踏破也會給.
        【戰鬥系統】
                        X              雙武器攻擊
                      Y A          跳躍      副武
                        B                 主武
                一開始連段只有AAB,隨著你解五行盤會增加,升級不會.
                跳躍看起來很像是衝刺,可以有短暫無敵時間.
                衝刺會耗體力,隨時補充.
                以預設職業武士來說通常是:
                        傷害:A<B=X
                        範圍:A<B<<X
                雖然有連段存在,但是連打X的效率對武士來說極高,所以
                相信有許多人寧願放棄連段也不足為奇.
                不過對單體的時候,連段的價值會浮現出來.
                L:宿業
                        這是由打倒故事劇情boss來解鎖,可以選定四個.
                        施展宿業會耗能量,戰鬥中不補充.
                R:術
                        這是綁定在裝備上,每個裝備會隨機綁一個術.
                        術的等級應該是Lv1~5.
                        術的能量會隨時補充.
                        術會因為不同職業有不同設定.
                特殊:
                        沒有按鈕,但是會顯示在遊戲中.
                        如武士天生特徵是"見切り".
                        武士有氣條,被打的時候會減免傷害,被扣光了才會扣HP.
                        其他職業有別的特技.
        【裝  備】
                依照稀有程度分別為:及第/逸品/格別/業物.
                但是業物並不是最強的保證,而且數值也並不固定.
                紙娃娃系統僅存在於武器,防具不影響,但是創角色時有數個顏色.
                武器上述有主副武器兩個,所有職業均如此.
                防具包含:頭/胴/腕/足.
                另外還有兩個御守.
                和Diablo3相同,裝備可能有孔,所以也有寶珠可以塞.
                寶珠同樣有以上四種稀有程度.
                另外寶珠也有分顏色與段階,好比四角/五角/六角/圓/星.
                塞滿孔位時會有額外bonus.
        【商  人】
                商人並非一定存在,而是戰鬥中隨機會出現.
                其實等同於掉寶,打一打掉出一個商人,下次結算才有對應的功能.
                包含有:
                        細工屋/鍛冶屋/闇商人/陰陽師/
                        改造屋/宝珠祝福屋/女鍛冶屋