[情報] 11月24日~11月30日日本週間銷售

作者: Nyarlathotep (奈亞拉托提普)   2014-12-04 01:09:20
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20141203029/
順位  機種 遊戲名稱      發售日 本週銷量 累計銷量
1 - 3DS 神奇寶貝 141121 29萬9千 162萬6千
. 終極紅寶石/始源藍寶石
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2 new PSV 夢幻之星NOVA 141127 10萬7千 10萬7千
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3 new 3DS 新‧世界樹迷宮2 141127 6萬 6萬
. 法夫納的騎士
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4 new PSV Fate 141127 5萬4千 5萬4千
. /hollow ataraxia(含限定版)
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5 new PS3 惡靈古堡HD 重製版 141127 5萬 5萬
. (含限定版)
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6 new PS4 闇龍紀元:審判 141127 2萬9千 2萬9千
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7 ↓2 3DS 魔物獵人4G 141011 2萬8千 220萬1千
. (含同捆版)
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8 - 3DS 任天堂明星大亂鬥 140913 2萬2千 175萬9千
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9 ↓2 3DS 妖怪手錶2 140710 2萬1千 290萬2千
. 元祖/本家
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10 new PSV 偽戀出嫁!? 141127 1萬6千 1萬6千
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11 new PSV 忍乳負重 閃亂神樂 141127 1萬4千 1萬4千
. (含限定版)
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12↓6 PS3 世界足球競賽2015 141113 1萬3千 10萬5千
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13↑2 WiiU 瑪利歐賽車8 140529 1萬3千 73萬5千
. (含同捆版)
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14↓4 WiiU 前進!奇諾比奧隊長 141113 1萬2千 5萬4千
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15 new PSV 大江戸BlackSmith 141127 1萬2千 1萬2千
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16 new PS3 闇龍紀元:審判 141127 1萬1千 1萬1千
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17↓8 PS3 決勝時刻:先進戰爭 141113 1萬 10萬5千
. (字幕版)
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18 new 3DS 地方鐵道 141127 1萬 1萬
. ~地方吉祥物與日本全國之旅~
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19 new 3DS 英雄銀行2 141127 8千 8千
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20↓17 PS3 真‧三國無雙7 141120 8千 4萬6千
. 帝王傳(含限定版)
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機種 銷售台數 比例 累計台數
New3DS LL 48,738 28.9% 51萬
Vita 27,935 16.6% 325萬
New3DS 22,875 13.6% 20萬
3DS 19,722 11.7% 954萬
3DS LL 15,182 9.0% 673萬
PS4 13,489 8.0% 82萬
WiiU 12,496 7.4% 200萬
PS3 5,360 3.2% 1012萬
Vita TV 1,285 0.8% 14萬
Xbox One 1,237 0.7% 3萬
Xbox 360 108 0.1% 162萬
PSP 18 0.01% 2016萬
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2014-12-04 01:13:00
16K死士 &14K死士
作者: tom11725 (奧特斯)   2014-12-04 02:02:00
上禮拜主雞都賣的不錯啊
作者: nyodyaswos (九十尾)   2014-12-04 07:38:00
vita瞬間打敗四天王的其中三個
作者: Pochafun (波加風)   2014-12-04 09:12:00
再打倒一個有冠軍可挑戰嗎XD
作者: robo3456 (冽影)   2014-12-04 11:03:00
vita起飛
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2014-12-04 12:30:00
3ds四天王三位:這週守住了身為掌機的榮耀!
作者: KaoBi24 (高比拜仁)   2014-12-04 15:53:00
沒吧 要比下掌機最大敵人手機銷量 才算守住現在是不管有沒有掌機 家機都會走下坡的情勢(日本)
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2014-12-04 16:49:00
忍乳負重...XD 第一次看到這名字, 好有創意XD
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2014-12-04 22:30:00
手機主要功能不是遊戲,雖然不可否認他拉走一些客群
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2014-12-05 00:17:00
比下手機是永遠不可能發生的,因為大多數人都是可以不玩遊戲(或從來也不打算玩電玩),但是不能在日常生活中沒有手機。一個是電玩軟體執行器,一個是近乎日用品,目標客群涵蓋範圍相差太多。掌機根本不能、而且也沒有必要去和手機比硬體銷量。就像PC,很多人根本不拿PC來玩遊戲的。
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2014-12-05 12:11:00
通常上述這種人只要碰到想玩的就會無法自拔XD
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-12-06 17:00:00
PC是因為現在忙碌常常出外,加上隨身裝置太多以前還有時間窩電視前玩家機,現在也幾乎沒時間了這點跟PS3系列很像,再加上調教問題很多直接出家機版手機的部分則是,以通勤來說拿著手機邊看邊切邊玩OK但是說長不長說短不短的時間拿出掌機就很麻煩,再加上那種依賴雙手的操作感,回到家除非沒事不然一般也是用電腦。總覺得如果掌機要當成一個獨立系統的話,下一個發展性應該是掌機在功能上和造型上整個手機化,開發出類似iPhone的非開放式的獨立系統綁一起賣。畢竟安卓要調教太難,iPhone又不可能跟你談這塊,如果Sony弄出一台手機可以插遊戲卡,相信不少人會只帶那台告非忘記這裡是NDS版= =
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2014-12-06 17:20:00
之前不是有發類似品,結果現在變紀念收藏用?
作者: HSNUism ([藍衫魔神附心漢])   2014-12-06 18:02:00
NOKIA與SEGA表示....N-Gage已經是黑歷史了嗎?
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2014-12-06 18:10:00
公司都成歷史了@@
作者: lnmp (統一獅總冠軍!!)   2014-12-06 18:10:00
其實就是想太多,先把掌機遊戲做的能吸引到固定族群(必須能通吃全世界)再來想跟手機結合,不然到最後遊戲只會變的越來越接近手機遊戲,失去掌機遊戲的特色
作者: storym94374 (瑪利歐)   2014-12-06 18:36:00
好懷念N-gage的貪食蛇,地板有正反面,有36關超好玩
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2014-12-06 22:08:00
已經一個月多 完全完全沒碰手機遊戲了 就連小遊戲都不碰沒辦法拿3DS出來的時候 寧願發呆或是看文 也不碰遊戲當然找到機會一定拿出3ds小舞沒買3ds嗎?
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-12-07 21:44:00
沒有,之前看了朋友的覺得退燒,N3DS倒是沒關注不是想特別反駁,但感覺誤會意思了。遊戲會不會變手機遊戲,根本是遊戲公司的問題而非系統的問題。不然只不過是個遊戲,為什麼手機上不移植什麼2D RPG大作?卻肯花功夫在上面模擬PC的3D OLG?況且如果像kopune說的不碰手機遊戲,那表示只要改良遊戲機造型並讓他可以打電話,是不是就可以不用其它目前手機的App?況且這一塊只要做出來,App開發者自然會多發布一個版本既然手機硬體不好相容,從遊戲機改應該可以。造型改良一下,相信很多人只會帶那台出去吧?況且要說遊戲模式,現在家機跟掌機的商城點數模式,說穿了跟手機遊戲根本差不多啊。
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2014-12-07 22:23:00
硬要說的話 手機沒有實體按鍵 之前有買過安卓的FF6結果那種虛擬按鍵難按的要死 玩到卡修那邊就放棄了最後也是玩體力制的轉珠或卡牌 原本殺時間用途的遊戲變成斤斤計較分秒必爭 像我這種個性的 一定會多開帳號然後計算時間 睡到一半爬起來 覺的真的太累 比玩骯賴還累就乾脆都不碰了
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-12-07 22:28:00
體力那個是他們想出來的,因為要賺虛擬道具補滿你不想計較爆體就可以不用那麼累(不過人嘛....虛擬按鍵也是有方案,之前SE出過一台可以拖出按鍵的,只是那時代還是非觸控,況且也沒跟掌機相容,也還沒有一致的系統跟SDK+App概念個人是覺得既然很多人願意開著螢幕拿著手機在那邊OLG,就表示問題只出在遊戲商跟硬體商的路線,技術上應該不是問題,客群也不是。
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2014-12-08 01:03:00
NOKIA還活得好好的,他們只是把移動通訊部門賣掉而已。

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