[心得] 神奇寶貝AS初玩4小時心得

作者: colamonster (可樂怪)   2014-11-22 01:19:07
進度到第二道館完畢。
1.跟原版寶石版比起來,進化最大的大概就是演出,非常的細膩,
甚至感覺上超過了XY的程度。事件上大部分的主事件都有八頭身動畫演出不提,
主角跟比自己矮一個個頭的人說話的時候,會彎腰蹲下來,
跟坐在地上的人說話時,自己也會跟著坐下來,
開頭搬家時的演出也相當具有巧思,可看出用心之處。
2.另一個角度來看,除了演出、畫面的進化,以及系統上套用XY的設定以外,
其餘跟寶石原版似乎就沒有甚麼太大差異的地方。
甚至從宣傳到這次的一些介面來看,製作單位企圖弄成復古懷舊風的感覺很重。
當然這也不是不好,但是既然難得重製,我個人還是希望跟原版多少有些變化,
比如可多丟幾種不同的PM在地圖上。
3.圖鑑地圖搜尋功能算是值得讚美,有那種動畫裡小智拿起圖鑑掃描PM的FU。
不過這也造成了抓PM的方式有相當的改變,因為地圖搜尋到的PM有機會有特殊的技能,
所以一般草叢遇敵時的PM反而就不太需要抓,等地圖搜尋CP值會比較高的感覺。
特殊技能的配置不知道有沒有規律,我個人是有遇過會水砲的溜溜糖球....@@
還有一開始等於是送你的會火牙的土狼犬,感覺上大部分的技能好像都滿好的。
4.訓練師NPC的圖片有一部分似乎是直接照搬XY,但似乎也有一部分重畫過,
目前感覺上短褲男孩、迷你裙女孩、格鬥女孩似乎都是重畫過的
學習機也比照XY的方式,所以練等相對容易,難度也因此降低不少,
第一道館不提,第二道館大概弄個傲骨燕或拉魯托斯練到16、7級一定過得去,
然後練到這麼高的等級也不需要特別練功。
順帶一堤路邊訓練家似乎有一部分是「過了一段時間可以直接重複挑戰」的,
跟以往要留電話的做法不同。
5.目前感覺是「XY式樣的寶石版」,
就只是把兩者的要素結合在一起,而不像金心銀魂版那樣有自己獨特的要素。
也許不要這麼急著開發比較好也說不定?不過跟金心銀魂比倒也不能說沒誠意就是了,
而是製作單位著重的地方不同吧?
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2014-11-22 01:25:00
很喜歡3.的改動,符合DP動畫真司挑怪的舉動
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2014-11-22 01:35:00
3.的圖鑑剛用的時候有種感動XD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2014-11-22 02:39:00
地圖搜尋的怪都會有機會拿到遺傳技能的樣子 所以運氣好(
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2014-11-22 03:01:00
金心銀魂www
作者: wangmytsai (不買菜)   2014-11-22 04:17:00
我的土狼犬是冰牙 結果現在一直在找特殊技能的PM 進度都沒動ww
作者: s840210 (吸管蝦)   2014-11-22 08:10:00
主角和比較矮的人說話會彎腰XY就有了吧
作者: daniel32333 (阿軒)   2014-11-22 08:59:00
居然遇到會放ゴッドバード和ブレイブバード的スバメ
作者: ABCDEFGH1 (耀)   2014-11-22 09:37:00
請問地圖搜索怎麼抓阿?我一接近就跑掉了
作者: lee27827272 (嵐空)   2014-11-22 09:42:00
到黑影附近時慢慢推動類比躡手躡腳前進去碰黑影
作者: daniel32333 (阿軒)   2014-11-22 09:43:00
根據遊戲內說明,類比墊微幅推動會變躡手躡腳的走才不會被跑掉這一代有個小發現...用類比墊似乎可以360度方向走動而用十字鍵或在室內 只能8方向走
作者: zacchen926 (查克)   2014-11-22 10:23:00
請問語言可以選英文嗎
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2014-11-22 10:28:00
水砲的溜溜糖球、火牙的土狼犬...看來剛好又是遺傳技
作者: daniel32333 (阿軒)   2014-11-22 10:46:00
順便偷問 沒看動畫作品的人是怎麼記中文名字的?
作者: takam (我不是ㄉㄉ)   2014-11-22 11:59:00
我是直接弄個對照用表單,多查幾次以後硬記起來 orz
作者: flameteru (coffee)   2014-11-22 13:23:00
聽說沒有像GBA綠寶石一樣的戰鬥領域?
作者: forcewalker (多想守護那悲傷的眼神)   2014-11-22 13:45:00
因為這是紅藍寶石,不是綠寶石。
作者: flameteru (coffee)   2014-11-22 15:06:00
這麼說的話 那可以期待重製的綠寶石?
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-11-22 15:11:00
可是HGSS有加入水晶版要素啊,加上事前宣傳有綠寶要素玩家會期待有戰鬥領域也是很正常的我覺得以後應該會透過大型更新或DLC的方式補上吧如果完全沒有的話就不必立那塊牌子,至於是不是有料就...現在想起來HGSS真是太有誠意了,看目前的情況ORAS銷售量無法超過HGSS吧
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2014-11-22 15:17:00
網路上不少抱怨沒開拓區的,這次連遊樂場也沒了狩獵球失傳、沒有像HGSS的音樂轉換...等希望銷售別輸給XY吧(茶)
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-11-22 15:19:00
遊樂場沒有我是覺得無所謂,能量方塊小遊戲很麻煩砍掉也好可是沒有戰鬥領域對於玩過舊版的玩家(這次的主打對象)殺傷力很大,因為綠寶石戰鬥領域可以說是全系列最好玩的
作者: flameteru (coffee)   2014-11-22 15:20:00
綠寶要素->只有裂空座 (誤
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-11-22 15:21:00
也可以說是寶石版最大特色之一其實銷售輸XY才是正常的啊XD 重製作向來都輸全新作
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2014-11-22 15:22:00
現在的狀況是直接拿XY戰鬥屋兼用,被罵更兇
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-11-22 15:23:00
戰鬥屋頗有同感,要再打一次戰鬥屋我寧願爬塔
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2014-11-22 15:23:00
而且有沒DLC很難說,XY也被挖了一些東西出來結果都沒用到
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-11-22 15:24:00
基本上我相信之後會更新到有戰鬥領域,不過若目前確定沒有
作者: flameteru (coffee)   2014-11-22 15:24:00
沒戰鬥領域系統就懶得買 再來也是會想之後又跑出綠寶石(加強版)
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-11-22 15:25:00
就不想買第二版了,反正現在交換很方便一版就差不多綠寶石版個人認為不會有獨立重製
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2014-11-22 15:26:00
戰鬥屋真心覺得無聊,BW的電車還比較有趣戰鬥屋的唯一好處只有能中途溜出去換隊伍和BP拿的比較快而已
作者: sorryfly   2014-11-22 17:16:00
我的土狼是雷之牙XDDD 不過我又抓一隻什麼特殊技都沒有
作者: daniel32333 (阿軒)   2014-11-22 21:56:00
這八卦電視太扯了 居然還會報取名字取了幾秒咧...
作者: gh0987 (喜愛FuGu的烏鴉)   2014-11-22 23:08:00
因為重製的是紅藍寶石 所以沒戰鬥領域好像還可以接受?
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2014-11-22 23:12:00
私心一問:莎菲亞(女主) 的表現如何?
作者: son8868 (晃太)   2014-11-23 11:08:00
我把土狼打死了 暈
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2014-11-23 11:28:00
反正不是來不及做完就是有DLC 音樂都做好了.
作者: hearry (._.)   2014-11-23 17:22:00
HGSS重製金銀版都有做對戰區了寶石板不做...?
作者: gh0987 (喜愛FuGu的烏鴉)   2014-11-23 18:04:00
當時HGSS比白金晚一年出吧這次ORAS出的時候第三版還沒消息
作者: justicem (MAC)   2014-11-24 09:23:00
不必這樣為遊戲公司推敲吧 又不是第一天做遊戲了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2014-11-24 11:04:00
說不定就是HGSS作了,所以ORAS就PASS了?
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2014-11-24 11:40:00
不,只是偷懶而已,連紅藍寶本來就有的戰鬥塔也不放直接拿戰鬥屋過來兼用其實戰鬥塔跟戰鬥屋差不多,但給人的感覺實在差很多
作者: bestadi (ADi)   2014-11-24 13:25:00
野怪系統蠻有趣的 狂被婊 一堆神配招的野怪...

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