進度到第二道館完畢。
1.跟原版寶石版比起來,進化最大的大概就是演出,非常的細膩,
甚至感覺上超過了XY的程度。事件上大部分的主事件都有八頭身動畫演出不提,
主角跟比自己矮一個個頭的人說話的時候,會彎腰蹲下來,
跟坐在地上的人說話時,自己也會跟著坐下來,
開頭搬家時的演出也相當具有巧思,可看出用心之處。
2.另一個角度來看,除了演出、畫面的進化,以及系統上套用XY的設定以外,
其餘跟寶石原版似乎就沒有甚麼太大差異的地方。
甚至從宣傳到這次的一些介面來看,製作單位企圖弄成復古懷舊風的感覺很重。
當然這也不是不好,但是既然難得重製,我個人還是希望跟原版多少有些變化,
比如可多丟幾種不同的PM在地圖上。
3.圖鑑地圖搜尋功能算是值得讚美,有那種動畫裡小智拿起圖鑑掃描PM的FU。
不過這也造成了抓PM的方式有相當的改變,因為地圖搜尋到的PM有機會有特殊的技能,
所以一般草叢遇敵時的PM反而就不太需要抓,等地圖搜尋CP值會比較高的感覺。
特殊技能的配置不知道有沒有規律,我個人是有遇過會水砲的溜溜糖球....@@
還有一開始等於是送你的會火牙的土狼犬,感覺上大部分的技能好像都滿好的。
4.訓練師NPC的圖片有一部分似乎是直接照搬XY,但似乎也有一部分重畫過,
目前感覺上短褲男孩、迷你裙女孩、格鬥女孩似乎都是重畫過的
學習機也比照XY的方式,所以練等相對容易,難度也因此降低不少,
第一道館不提,第二道館大概弄個傲骨燕或拉魯托斯練到16、7級一定過得去,
然後練到這麼高的等級也不需要特別練功。
順帶一堤路邊訓練家似乎有一部分是「過了一段時間可以直接重複挑戰」的,
跟以往要留電話的做法不同。
5.目前感覺是「XY式樣的寶石版」,
就只是把兩者的要素結合在一起,而不像金心銀魂版那樣有自己獨特的要素。
也許不要這麼急著開發比較好也說不定?不過跟金心銀魂比倒也不能說沒誠意就是了,
而是製作單位著重的地方不同吧?