作者:
BNM1982 (陽光ä¸å®…ç”·)
2014-11-09 13:35:31小弟是七年級前段班
從以前SS時代開始玩過月下後就迷上惡魔城
之後為了玩蒼月,迷宮,刻印買了NDSL
中間有完了PS3 3D式的惡魔城但不合味口
到現在的3DS宿命一樣找不回當初的感動
想問一下為什麼不出軸向式的惡魔城在3DS上,明明比3D耐玩多了
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lnmp (統一獅總冠軍!!)
2014-11-09 13:39:00因為橫向捲軸製作人IGA離開KONAMI了KONAMI好像也沒意願再叫其他人負責就丟給國外外包了
你認為好玩,不代表大家都會去買,沒人要買就沒人要做遊戲了
作者:
lnmp (統一獅總冠軍!!)
2014-11-09 15:29:00惡魔城2D卷軸系列其實銷售量蠻穩定的,看起來比較像是KONAMI不想再做下去了,不然從GBA後兩作到NDS三作銷售量都差不多如果是因為銷售量早要放棄應該頂多NDS出1片後就該放生掉了反倒是外包的3D系列起起伏伏,到LoS2大爆炸
我看一下game database網站,日本賣約4萬片,全球40萬
作者:
pulin (Matt)
2014-11-09 16:52:00konami可以直接改名kojima算了,除了mgs其他都嘛放水流
作者:
khsiuol (邪惡能é‡)
2014-11-09 16:55:00老任也不出2D銀河戰士
老任至少還能期待哪天想到就出新作重製Super Metroid也好啊啊啊
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bibbosb4 (我愛馬力歐)
2014-11-09 17:25:002D銀河戰士的話還是有機會吧老任有機會讓老作品復活,除非真的不做了(地球冒險)
Mother那是酒井不作了,只是他也說別人想作4也OK啊反倒是老歪動作很快,自己搞了同人作"Mother 4"這系列在海外名稱叫"EarthBound",老歪用Mother是灰色
作者:
aterui (阿照井)
2014-11-09 18:00:00是糸井吧?
IIIIIIIIIIIIIIIIIGGGGGGGGGGGGGGGGGGAAAAAAAAAAA!!!
作者:
diru (花與時間的片段)
2014-11-09 22:02:00GBA三款的人設超棒 NDS的前兩款就覺得有點太動畫風
nds版上火紅的應援團系列也沒續作了QQ 熱血已成回憶
作者: gwog (ggyy) 2014-11-09 22:06:00
老任2D, 3D Metroid都有想法 但都沒消息日方偏愛2D 老美有新作就好了但Prime系列口碑好
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aterui (阿照井)
2014-11-09 22:45:00應援團開發公司跑去做手機遊戲了
作者: dsadsa123321 (dsadsa123321) 2014-11-09 22:46:00
真的很愛2D惡魔城...反觀現在的惡魔城....
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neowei (牛尾)
2014-11-09 23:02:00遙想當年的柯拿米世界......Ko社回不去了。
應援團應該也是個3DS賣幾台遊戲就能賣幾片的東西有機會成為老任掌機王牌的東西就這樣沒了滿可惜的
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r291 ("""""~~~~~""""")
2014-11-10 05:43:00請問IGA去那裡了?有到新的公司嗎?為什麼會離職阿
作者:
MADAOTW (MADAO)
2014-11-10 15:21:00我是不愛惡魔城配上 RPG與探索元素 一條鞭就夠了
iga早就回業界,在一家手游公司任職中。2d 惡魔城很棒,但事實就是他不是款會賣的作品。很多人會說能打平就好,問題是當你評估一個作品跟人力效益的時候,這種銷量最好只有持平、未來看跌可能性大的案子,只會砍掉而已,因為裡面的人才不見得未來轉型後還用得上,不如早點收掉iga離開半年後很快就認識這件事實。名作只能緬懷,但不代表名作在任何一個時代都會賣錢。2d 惡魔城的發展是很有局限性的,不然擴大一點看,當代要達到過去定價4800羊然後銷量30~50萬套的2d卷軸遊戲,有幾款?
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lnmp (統一獅總冠軍!!)
2014-11-10 20:40:00問題是KONAMI一直都不是看銷售量決定2D惡魔城的去留不然也不會在GBA上賣三片,NDS上賣三片都是一樣成績要是不滿意,NDS上不用出到第三片就被砍了KONAMI的問題是現在一直在收掉家用/掌機遊戲遇到製作人跑了那就更快,遇缺不補放生去最近幾年KONAMI幾乎只剩下MGS/WE/實況野球穩定出,其他看機會
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bibiman (嗶嗶人)
2014-11-10 21:22:00我也比較喜歡2d
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bibbosb4 (我愛馬力歐)
2014-11-10 21:47:00KONAMI還有個音GAME要顧
Konami就是看整個家用/掌機的環境不如以往才會開始先收小眾title阿...留下來的都是有一定銷量保證的核心向title或大眾向title或未來有別人提合作案價值的ip...NDS出到第三片也不難理解...你知道開案資源的規劃的話就可以瞧出個端倪,基本上同一個引擎同一個團隊人力用到最後.我自己玩起來的感覺也是這樣,刻印真的有種強烈收尾感,估計那時候內部資源就在重分配了anyway...時代在前進,回不去就是回不去,惡魔城以及Iga也沒有洛克人跟稻船這樣子的名聲讓他能出來號召一次群募,終究也是只能回到產業(然後是去機會叢生的手遊領域)
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lnmp (統一獅總冠軍!!)
2014-11-10 23:33:00我前面有說錯,NDS第1片月輪不是IGA做的但卻賣的數量是後面5片IGA做的2倍如果KONAMI是看銷售量決定早就砍掉IGA回去找月輪制作人怎麼會讓IGA都沒賣特別好還給那麼多次機會IGA能不能搞群募也很難講,IGA惡魔城國外賣比日本好而且IGA走後KONAMI還是有出3D惡魔城啊,只是起伏很大我還是覺得KONAMI是不想找人補IGA的缺才沒做2D惡魔城
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chinhsi (有些事是要看天份的)
2014-11-10 23:50:00月輪是GBA的?????
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lnmp (統一獅總冠軍!!)
2014-11-10 23:52:00打錯GBA第1片月輪
我覺得KONAMI要不是監督堅持,要不然根本不想做遊戲了
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bibbosb4 (我愛馬力歐)
2014-11-11 00:05:00KONAMI應該算是利益至上
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MADAOTW (MADAO)
2014-11-11 00:57:00利益導向結果 mgs吃太多資源 吃到連雷電外傳作品都差點生不出來
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diru (花與時間的片段)
2014-11-11 06:37:00月輪除了主打的卡片系統 動作比較偏向傳統惡魔城(有點笨重?)很希望主角超帥氣的師兄可以使用(嘆
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chinhsi (有些事是要看天份的)
2014-11-11 21:21:00以GBA三作來看 月輪整體感覺就最硬派
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takam (我不是ㄉㄉ)
2014-11-11 22:59:00KONAMI的利益導向也失敗吧,這一兩年的財報我記得有點慘很明顯是策略錯誤,家機和Arcade都連連失利
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serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2014-11-18 15:55:00曉月也蠻好玩的