http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/141030summary/index.html
売上高 1,965億円 1,713億円
売上総利益 620億円 810億円
営業利益 △232億円 △2億円
経常利益 12億円 221億円
四半期純利益 6億円 143億円
雖然売上高較去年同期下降(主因是3DS在日本國內的銷售開始降速),
受益於營業利益虧損大幅減低,本季的純利也大幅提升至143億.
社長說明的部分值得注意的是, 繼上次提出QoL的概念後,更有架構的勾勒未來的事業藍圖
第一個成型的服務是「睡眠分析」應用,透過雲伺服器的建置、專用睡眠感測設備的推出,
同時用軟體的方式讓旗下主機以及智慧型手機也能回傳睡眠資料,最後提供用戶相關的
睡眠分析以及健康建議.
作者:
aterui (阿照井)
2014-10-30 13:50:00作者:
rich3e (3000000000)
2014-10-30 13:52:00這未來的走向是因為聰哥的關係嗎?剛好可以測試聰哥的健康
往這走向發展也是蠻有道理的,畢竟任天堂沒有集團資源可以去投入"掌握客廳"這場戰爭,遊戲專用主機的事業的成長確實也放緩很多(還是有在成長,但放緩很多)去找自己的新藍海,也是不錯.
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2014-10-30 14:03:00問題是結合健康管理的應用像是蘋果和微軟也有在發展,只是他們的走向都是穿戴式裝置,而任天堂刻意強調非穿戴的偵測器。
比較好奇任天堂要花多久的時間才能成型這個服務畢竟早在Vitality Sensor的時候就有類似的意圖(切入健康管理市場)
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2014-10-30 14:15:00岩田的投影片上面寫2016開始。
2009岩田也說2010 E3會展示vitality sensor阿 XD
作者:
zardbz (呱呱包)
2014-10-30 15:49:00其實遊戲這塊還是跌不少,看出貨就知道了,尤其海外的掌機這次能獲利主要是日圓續貶跟成本削減,扣掉匯差還是虧的所以岩田還是必須在遊戲以外的新事業,找到分散風險的項目
所以說銷售金額下滑,但營業利益上升:P (營業利益的部分還包含了WiiU虧損認列的處理等等...)但確實是好多了,尤其今年下半年,3DS四款國內百萬(甚至都可望上兩百萬)的作品,搭配大亂鬥WiiU年底出貨,amiibo年底開賣,PM年底歐美熱銷,下一季財報應該沒意外還是會不錯. 問題比較是,"在這之後"呢的問題
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2014-10-31 01:44:00我覺得那個投影片把QOL平台的圓圈畫得比電玩平台的圓圈大了快三倍感覺很有玄機……。