Re: [情報] 任天堂伺服器連續五天維修

作者: pandoraz (≧∀≦)   2014-10-20 22:32:39
→ steelballrun: 說真的,不要再說任天堂沒資源,許久以來任天堂的網路 10/20 14:33
→ steelballrun: 服務都是以服務自家旗下遊戲為主,不跟M及S比,跟很多 10/20 14:33
→ steelballrun: OLG公司比就好,運營規模差不多,表現卻差很多
因為任天堂完全是從 0 開始
微軟,不用講了,科技巨頭,網路和OS弄完善是應該的。
而且微軟為遊戲主機帶進很多新東西
譬如說:OS系統、硬碟、網路、線上商店、遊戲更新、好友
還有"成就系統",這些都是以前主機時代很難看到的。
SONY,SONY音樂有弄過線上商店,手機部門也出過手機,寫過手機OS
所以網路、OS也不是什麼陌生的東西。部門資源龐大
任天堂,只會做花札和遊戲,根本沒經驗。
所以任天堂什麼都是從 0 開始
開了一堆大坑,繳了一堆學費
● 3DS (初期不佳,但已救活)
● Wii U (正在回神中)
● OS系統 (還在學)
● 網路服務 (正在架伺服器)
● 線上商店 (正在充實)
● GamePad雙螢幕玩法 (還在摸怎麼用)
● HD遊戲 (正在摸)
初次踏進HD一堆日廠都在抱怨,現在只是換人體驗當年感覺
異域神劍製作人就在講,
「包括任天堂本社在內的旗下子公司,沒有一家有做過HD遊戲的經驗,
只能自己摸索。」
本世代很多都是第一次
挖了一堆坑,這樣還不賠錢就太沒天理了
八卦是國外玩家發現了測試中的eShop網頁版
經測試後可以用序號來兌換東西,直接對應帳號
對應完3DS會出現下載排程 (Wii U是直接待機下載)
帳號制終於出現了
https://eshop.nintendo.net/
作者: tonyh24613 (西北南風)   2014-10-20 22:34:00
只能說會想到把網址裡Miiverse改成eshop真是聯想力強大XD
作者: rex510 (é›·å…‹æ–¯)   2014-10-20 22:59:00
老實說 老任在網路進步實在太慢了 這不能用沒有經驗來說嘴
作者: contrav (魂斗羅V)   2014-10-20 23:03:00
這不見得是帳號制吧 對應的還是NNID NNID到還是綁主機啊
作者: hydebeast (雷槍)   2014-10-20 23:05:00
意思是以後可以用電腦買eshop的東西?
作者: jackblack   2014-10-20 23:05:00
有真·帳號制不綁主機的話,一定怒買一臺新 LL
作者: LOXAERIC   2014-10-20 23:11:00
希望有真帳號制阿QQ 有的話就可以安心買數位版了
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2014-10-20 23:37:00
帳號制在管理和擴充也比較方便,真的該改進
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-10-20 23:46:00
老任慘是慘在明明有一堆前例可以參考 卻不願意照做 = =XBOX、PS商城跟帳號制都做這麼多年了 參考一下沒差吧
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2014-10-20 23:56:00
怕被告?(誤?)雖然網路是弱項,不過...至少沒有為了加強這些弱項時把自己本身的強項(遊戲)給搞砸了就是...(所以慢慢來?
作者: Bigcookie2 (ミン)   2014-10-21 00:54:00
不會作HD遊戲? 靠 這太慘了吧.....
作者: wuchianlin (chianlin)   2014-10-21 01:21:00
其實吸收一些技術人員就好啦 總比瞎子摸象好吧老任再怎麼家大業大也沒有MS能燒啊
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-10-21 01:23:00
其實現在的老任就是當年的XBOX360跟PS3啊當年SONY跟MS在刷HD練等 任天堂還在掛網擺攤現在三廠的等級都練高了 不爽跟等級低的任天堂組隊任天堂只好自己乖乖SOLO慢慢練然後三廠都跑去跟當年一起練等的好碰友SONY跟MS組隊了偶爾找不到隊友才會來幫任天堂衝衝等等到之後任天堂跟大家一樣練到滿等1080P+60FPS之後等級上限又要提高到4K了永遠跟不上進度 大概就是這種感覺吧 XDDDD除非之後有高手助陣或是天生神力否則任天堂要追平5、6年的經驗差距 可能要花兩倍時間畢竟同一時間下 對手也是正在進步的 起步太慢很難救啊 忘了這邊是掌機版 掌機就還好 現在家機比較嚴重下一代掌機只要補上帳號制跟提高一點畫質就差不多了
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-10-21 08:38:00
不帳號制我倒能理解,美日來他們遺失、損壞主機都能處理,對老任這種網路菜鳥來說只要被攻破,輿論壓力肯定是不得了,很難像sony那樣明明常被盜刷,玩家還是忍著被壓下來
作者: KHFM (馬鹿)   2014-10-21 09:02:00
日本三廠就算早開始搞HD幾年了 可是上的了檯面的沒幾家啊...XD
作者: Siu (薈)   2014-10-21 09:13:00
steam表示:
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2014-10-21 10:22:00
任天堂不是該世代領跑者,而是最後跟進的FC->SFC->PS/SS/NGC->PS2/XBOX/Wii->PS3/360/WiiU
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-10-21 10:24:00
家機問題是硬體SPEC差太多+特規不然全球來說,XBOX1銷量更糟糕,還是會跨簡單來說就是就是策略錯誤,主要引擎不鳥就沒人移植
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-10-21 10:49:00
ngc?n64吧
作者: contrav (魂斗羅V)   2014-10-21 11:36:00
GC的硬體可是超過PS2的
作者: asalfex (s.-)   2014-10-21 11:46:00
64/GC的畫面表現都贏同世代吧
作者: pcs80806 (da142)   2014-10-21 14:17:00
是說收人材很難嗎,還是說其實是輸在觀念問題?
作者: robo3456 (冽影)   2014-10-21 14:26:00
看鎖區就知道高層腦袋
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-10-21 14:48:00
卡高層吧,傳統日本公司,然後雲端本來就不好建光有人才沒用,要有公司設團隊去推很多中小企業、OLG不都搞得亂七八糟?
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2014-10-21 14:49:00
結論就是大家都是白老鼠
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-10-21 15:08:00
收人材不難啊,不過現在市場驅勢是賺便宜手遊的錢很多開發者都轉向那邊了,根本不太可能再跳回這個坑板桓都被老任勸說了
作者: contrav (魂斗羅V)   2014-10-21 16:32:00
不過也奇怪 照理來說便宜手遊應該是吸引原DS玩家比較多吸引PSP那邊的比較少 可是3DS過的還不錯 PSV就...
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-10-21 17:29:00
兩邊都流失很多啦,不過我覺得輕遊戲的影響會越來越少,畢竟大家都知道什麼才是賺錢的重點了
作者: swardman4 (不良のアリス)   2014-10-21 17:46:00
哪裡奇怪了 DS就是>>PSP 只算硬派玩家還是DS>>PSP的例如DS賣了4000萬台走失了60%玩家還是有1600萬台PSP2000萬台 只走失了40%玩家但只剩1200萬台雖然PSP到VITA走失的玩家不只40%就是了
作者: lnmp (統一獅總冠軍!!)   2014-10-21 19:35:00
想太多了,手遊吸到的不會只限於輕玩家,重度玩家一樣可能會被吸到,而且重度玩家如果上手遊會花的錢可能更多所以不止掌機,其實在日本家機被手遊吸到的流失更嚴重
作者: zaxwu (阿薩)   2014-10-21 20:19:00
推這篇,我說的資源差距就是這麼大平台商要處理的東西遠比一家OLG公司要處理的還多超多竟然能拿來一起比,蠻驚奇的另外,當年GC失利的體質的老任,根本沒那麼錢來燒HD,才選擇用Wii走藍海來一試,否則必定跟SONY一樣虧到死PS4可是動用SONY全公司體制才能做得出來的硬體,上至硬體通路,下至OS系統資源和開發引擎老任要出WiiU時員工還在4000多人,但時間可是不等人的從Wii後期產量明顯減少來看老任早就轉至HD開發,但弄不好即使這樣,老任轉換HD後的軟體產量和品質遠比SONY/MS本家好
作者: moliujian (Ching)   2014-10-21 20:30:00
帳號制如果真的實施,就可以放心開始買數位版了~
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2014-10-21 21:11:00
希望真有帳號制,不過這樣就要花一堆錢了XD
作者: gh0987 (喜愛FuGu的烏鴉)   2014-10-21 21:38:00
有帳號制就能快樂買主機啦
作者: asalfex (s.-)   2014-10-22 08:44:00
大家好樂觀
作者: steelballrun (steel ball run)   2014-10-22 12:33:00
老任HD軟體產量跟品質遠比Sony/MS本家好這論述...不知道該說啥...任天堂資源比兩家對手少->事實,但不能掩蓋任天堂在老一輩高層盤據的當前,曾經虛擲多年擁有的資金而無作為,這也是事實.期待任天堂能快點有體制上的換血...至於員工人數...老任推出WiiU時4000人,同期Valve的員工數為300人. 恩...很多時候覺得任天堂不是不可為而是不為之.我第一句話不是要引戰,先聲明,以免有心人士又來操作只是說那句論述有待商榷,更不用說用了"遠比"這量詞至於哪邊好哪邊壞,我都玩,都覺得不錯 :)老任不為之的理由很多,包含了產品定位的包袱(像是為了日本國內子供市場(含父母親)而自斷許多3DS網路服務的手腳等等之類.但很明顯這幾年的市場變化遠比5年前劇烈,任天堂的很多包袱是否還有意義值得思考..(以上,剛刷卡解鎖瀏覽器只為了登錄FB進行畫面投稿XDDDD )
作者: zaxwu (阿薩)   2014-10-22 15:04:00
又一驚奇比較,Valve所在的平台叫做PC...而且他HL3都不生給我們...Valve遊戲產量算很少的Steam所在的平台才對,不是Valve
作者: steelballrun (steel ball run)   2014-10-22 16:49:00
了解,好吧,任天堂資源短絀,期待他以後急起直追!順便更新2012任天堂CSR資訊:員工數49282014年是5213人. 同樣參考,今年SCEI總裁訪談中提到全球員工是8,000.
作者: zaxwu (阿薩)   2014-10-22 17:05:00
當SCE被吸收進SONY架構下,以及推PS4所用到的資源來看SCE提供的部門人數已不具任何意義了....
作者: steelballrun (steel ball run)   2014-10-22 17:29:00
哪裡不具意義...集團中各division的資源共享與壁壘沒你想像的這麼流通...而且很常聽到Sony怎樣怎樣推MS怎樣怎樣用整個集團的力度推Xbox所處的division在MS集團當中的營收占比是很小的SCEI也是...(然後Sony集團最大的坑也不是遊戲部門)我是沒待過集團規模3萬以上的公司拉,只待過四千所以一直想表達的就是...任天堂能拖到2012年才開始營運NN, 這是很令人氣憤的事情 XD
作者: zaxwu (阿薩)   2014-10-22 17:41:00
SCE被吸收後璧壘就沒以前那樣分明了
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-10-22 18:00:00
只覺得任天堂真辛苦,自己出那麼多遊戲還不夠XD以產量來說,老任一年遊戲真的放很多出來
作者: zaxwu (阿薩)   2014-10-22 20:22:00
老任還得自己傷腦筋開發API...還得避開超強的DirectX
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-10-22 21:20:00
別小看子供市場,經營好的話十年後變成大學生可能會回流XD
作者: robo3456 (冽影)   2014-10-22 23:22:00
我就從小玩老任的東西到現在的

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