http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20140924088/
順位 機種 遊戲名稱 發售日 本週銷量 累計銷量
1 - 3DS 任天堂明星大亂鬥 140913 32萬1千 126萬6千
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2 ↑2 3DS 妖怪手錶2 140710 5萬6千 252萬6千
. 元祖/本家
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3 new WiiU 魔兵驚天錄2 140920 3萬9千 3萬9千
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4 ↓1 PS3 Destiny 140911 1萬8千 6萬8千
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5 ↑1 3DS 勇者鬥惡龍10 140904 1萬4千 8萬9千
. Online
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6 ↓4 PS4 Destiny 140911 1萬3千 10萬4千
. (含同捆版)
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7 ↓2 PS3 火影忍者疾風傳 140911 9千 5萬
. 終極風暴革命
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8 ↓1 PSV 討鬼傳 極 140828 8千 12萬9千
. (含限定版)
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9 ↓1 WiiU 瑪利歐賽車8 140529 6千 67萬2千
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10 - 3DS 妖怪手錶 130711 5千 127萬4千
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11↓2 3DS 新耀西島 140724 4千 18萬4千
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12↑8 PS3 俠盜獵車手5 140626 3千 6萬3千
. 廉價版
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13↑10 3DS 神奇寶貝X/Y 131012 3千 414萬4千
. (含同捆版)
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14↓2 PS4 戰國無雙4 140904 3千 1萬9千
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15↓1 3DS 七龍珠究極任務2 140807 3千 14萬
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16↓1 3DS 徽章戰士8 140828 3千 4萬8千
. 獨角仙/鍬形蟲
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17↑1 3DS 太鼓達人 140626 3千 16萬4千
. 咚與喀時空大冒險
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18↑3 PS3 暗黑破壞神3 140821 3千 3萬2千
. 終極邪惡版
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19↑10 3DS 走出戶外 動物之森 121108 3千 378萬8千
. (含同捆版)
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20↓1 WiiU 薩爾達無雙 140814 2千 10萬3千
. (含限定版)
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機種 銷售台數 比例 累計台數
3DS LL 35,622 44.3% 678萬
Vita 11,148 13.9% 310萬
PS4 8,939 11.1% 71萬
WiiU 8,396 10.4% 192萬
3DS 7,970 9.9% 946萬
PS3 6,078 7.6% 1007萬
Xbox One 1,314 1.6% 3萬
Vita TV 709 0.9% 14萬
Xbox 360 103 0.1% 162萬
PSP 99 0.1% 2016萬
psp不是停產了嗎!?話說new馬上要出了 ll還賣這麼多 在日本兩台價錢不是差不多嗎@@
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2014-09-25 00:51:00貝姐2 首發這樣不太好阿
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2014-09-25 01:04:00跟一代差不多的首發成績,已經算不錯了吧。
作者:
weijay21 (學姊(♂))
2014-09-25 01:06:00比我想像中好,而且只有兩天
作者:
hearry (._.)
2014-09-25 01:11:00等new就玩不到大亂鬥啦~XD
作者:
zardbz (呱呱包)
2014-09-25 01:18:00一代初週PS3 13萬,360 6萬,當時360裝機量還比WiiU少只能說Wii U玩家目前還是以老任遊戲為主
日本任天堂玩家不會太過於買帳這類型的遊戲會買這類型的多數更不會因為這款而買WiiU能有四萬老實說我還有點驚訝,歸功於老任的宣傳
我覺得以WiiU目前狀況兩天這樣算可以@@搞不好有這銷量任天堂也驚訝呢XD
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2014-09-25 01:24:00抱歉記錯貝1的數字了。 XD 不過我也覺得這樣的數字還
作者:
bestadi (ADi)
2014-09-25 01:24:00日本3DS是降價促銷嗎!? 這銷量也太不科學了吧...
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2014-09-25 01:25:00好,我本來以為首周會不到三萬。
除了101是個披著兒童皮的硬派遊戲外,發售前的宣傳似乎不夠力?
101以玩過的朋友來表示「神谷個人風格非常強烈」連神谷都在發售後在推特上說「不要去想,用心感受」XD可是個人風格強烈的遊戲以大眾市場來說不賣座是肯定的但即使如此任天堂仍然讓神谷能做出WF101,也難怪神谷屢次出來為任天堂說話,甚至在魔兵2發售後發文感謝老任
作者:
pulin (Matt)
2014-09-25 01:53:00雖然日本家機市場低糜,但原以為基於1代的名氣,2代或許能有5萬,或許還是太過樂觀了~~~
第二周應該就能累積到了,畢竟這算的天數只有兩天魔兵2星期六才賣
反正不會跨平台,首周銷量看wii u的銷售量也是可以預期,自己玩的爽最重要,比銷量的事給3ds去玩就好
101試玩太難了啊Bayo日本有10萬就該慶祝了,真能賣的話,sega早出了,還等那麼多年
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2014-09-25 07:59:00PMXY:我都已經只剩3K了,還能擠回前20...LL...是因為新機前的促銷嗎?(OS:不然都要有新機了...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2014-09-25 08:43:00魔兵時間不好,亂鬥後發容易被影響這讓我想到歐普那XD
作者:
bestadi (ADi)
2014-09-25 09:55:00櫻井表示 口亨~!!! 誰叫神谷不幫我做大亂鬥
老任這次時間挑的很怪啊,bayo強碰TGS週,當週非best新片只有bayo一片,然後還來個三連擊,就算是任迷也會受傷吧XD 等零出了這個月才算完結
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-09-25 10:20:00反正全世界都預期這片會爆死了(? XD 玩不到終究是玩不到
作者:
Okadaneko (Rojo -Tierra-)
2014-09-25 11:13:00全世界反任的都等著看這片暴死啊,我是覺得還好啦 XD我還買兩片力挺!真粉絲就是要支持要比銷售量打啪其他主機 這種事就交給3DS就好了 XD
純動作遊戲的銷售量感覺也是到盡頭了,不太可能會再有dmc那種銷量了..有時想想鬼武者斷掉好像也不奇怪
作者:
cash35 (Englishness)
2014-09-25 12:15:00現在老馬在國外的分類叫platform 跟動作遊戲不太一樣
作者:
KaoBi24 (高比拜仁)
2014-09-25 15:24:00就算Wii U今天裝機量第一,魔兵一樣還是會賣得很差因為任系家機 主力客群大部分都是家庭向玩家
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2014-09-25 15:38:00又在那邊家庭向玩家了.........
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-09-25 16:31:00PS玩家不就是品質不管怎樣都會買嗎
作者:
KaoBi24 (高比拜仁)
2014-09-25 16:51:00回kopune Wii成年向遊戲銷量最高是COD,排不進Wii銷售前50Wii大賣500萬以上都是家庭向 全年齡遊戲
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2014-09-25 16:59:00Wii因為SD畫質,這種遊戲本來就少
作者:
KaoBi24 (高比拜仁)
2014-09-25 16:59:00這類動作風格最賣的DMC4,下款卡普空是直接省錢丟外包
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2014-09-25 17:01:00然後任家主機有長賣特性沒錯,就算是零Wii也從首周3萬=>總7萬,兩倍以上以核心向算多但這世代整體市場衰退,還要再觀察看看
作者:
Giovani (Giovani)
2014-09-25 17:25:00白金已經重回MS陣營,白金應該是沒把日本市場當重點吧別說Bayo2慘 白金下一款的Scalebound搞不好更慘但白金都敢跳回MS陣營,擺明就是不在乎日本市場
Scalebound肯定也是大爆死啦,不過至少我會感激任天堂跟MS沒有讓他們流去做手遊= =
作者:
zevrev (mischa)
2014-09-25 18:59:00白金就收錢辦事沒什麼投靠某陣營之類的吧
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2014-09-25 20:11:00首代全球也只賣了135萬套,典型的叫好不叫座。任天堂投資這款遊戲也不太可能真的覺得這款遊戲能回本吧。最主要的目的應該是要擴充遊戲陣容與風格還有製造話題。
竟然還在繼續耶...沒想到今天神谷推特這麼有意思w
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2014-09-25 21:55:00還在吵移植喔(爆米花)
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2014-09-25 21:57:00神谷推特是個無限loop的世界
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-09-26 10:09:00那些人嘴臉真的很難看,業界養出這種風氣和信徒也是非常可悲
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2014-09-26 15:26:00可以套用剛田哲學法了你的東西就是我的東西,我的東西還是我的東西網路文化開始興盛後,這種人就越來越多了