[情報] 任天堂主機、軟體銷售數量

作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-09-17 10:34:46
主機
http://www.nintendo.co.jp/ir/sales/hard_soft/
3DS軟體
http://www.nintendo.co.jp/ir/sales/software/3ds.html
第一名神奇寶貝X、Y 1226萬片
wiiu軟體
http://www.nintendo.co.jp/ir/sales/software/wiiu.html
第一名超級瑪利歐U 416萬片
到六月底為止的全世界統計
看完只覺得wii跟nds好鬼神啊XD
作者: chanlin0520 (我是陳傑利)   2014-09-17 10:57:00
NDS快10億台…地球平均每六人一台XD
作者: krousxchen (城府很深)   2014-09-17 11:04:00
一樓那個十億是遊戲片,一點五億才是主機銷量
作者: prismwu   2014-09-17 11:28:00
上億也夠誇張了...有沒有這麼好賣
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-09-17 11:32:00
NDS的銷售量輸PS2就輸在岩田的低能政策....
作者: johnnyjaiu (人若犯我 加倍奉還)   2014-09-17 11:39:00
假如不鎖區 可以賣更多...
作者: taxi (大雄飽店台南別院)   2014-09-17 11:43:00
可是瑞凡...NDS沒有鎖區阿
作者: Nyarlathotep (奈亞拉托提普)   2014-09-17 11:59:00
我覺得要鞭岩田不用鞭到NDS和Wii時期,當初老任就是靠這兩樣起死回生的,現在也只是回歸常態
作者: zaxwu (阿薩)   2014-09-17 12:01:00
只是Wii帶來的後續副作用也不是普通的大
作者: steelballrun (steel ball run)   2014-09-17 12:38:00
這wiiu簡直創下社史紀錄…軟硬銷售皆然
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-09-17 14:06:00
NDS跟Wii後期的遊戲荒就岩田搞出來的還不鞭嗎?
作者: thedeathhero (不眠者)   2014-09-17 14:26:00
DS有鎖區? 蛤?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-09-17 14:50:00
DSi有鎖區啦 不過鎖的遊戲片不多
作者: Bigcookie2 (ミン)   2014-09-17 14:53:00
wiiu沒有強力第三廠的遊戲 當然只能吃土
作者: nin64 (Gary)   2014-09-17 14:55:00
NDS跟PS2也沒差幾台,史上最暢銷掌機,好像沒啥好鞭的看了一下後期還是有Pokemon,勇鬥,卡比之類的,比Wii好太多了
作者: hero568 (阿勇)   2014-09-17 15:02:00
WII和NDS在當時時空來看 無論遊戲還是硬體 都很吸引人
作者: rei196 (棉花糖)   2014-09-17 15:20:00
NDS銷量就是在岩田堅持推腦鍛而開始爆炸性銷量,有人更低能
作者: Lango1985 (文藝青年 Lango)   2014-09-17 15:23:00
Wii銷量高,有部份是屬於運動器材的銷量,不是遊戲機的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-09-17 15:23:00
別因為跌一次跤而忘了之前的功阿XD
作者: steelballrun (steel ball run)   2014-09-17 16:15:00
憑良心說,成也岩田敗也岩田。他確實相準了世代交替的缺口,在hd初期選擇用體感來做出產品區隔而有了大成功,但卻在這之後沒有持續投資,才會讓wiiu後繼無力。2005 x360問世至今快10年,可以看到任天堂在主機作業系統、網路服務、數位商城、indie生態系、多媒體整合應用、雲端架構等現在全球軟體圈乃至終端設備都屬基本的底子上都沒有一個良好根基。甚至連本家的開發規模也沒有相應的擴大跡象。在業界沒有功過相抵這件事情,岩田為首的董事席盤踞不退,其實正是任天堂最大的隱憂。
作者: rich3e (3000000000)   2014-09-17 16:28:00
岩田最大的功績就是讓老任一間變成兩間XD
作者: zaxwu (阿薩)   2014-09-17 16:35:00
主機作業系統、網路服務、數位商城等等都需要龐大且長久的資源和經驗,SONY跟MS本業支援才讓SCE和XBOX順利起步老任沒有這些,老任員工也只有4000~5000人的樣子
作者: steelballrun (steel ball run)   2014-09-17 16:53:00
老實說,MS就先論外,Sony在作業系統這塊也是從新學起包含了網路服務架構.PSN早期可以說是...投資到現在,反而有些創舉讓MS跟進.相較之下,任天堂真的差太多任天堂的無所作為這已經是昭然皆知的事情,岩田黨甚至是更早的山內派在任社內部的影響力,才是阻礙這間公司的很大一個原因.觀看全球TOP企業,還沒看過這種營運績效下,高階經理人不動如山的情況 ^^"愛之深責之切,還是希望任天堂能再一次讓我們發出"WOW"的讚嘆,相信這才是大家最想看到的任天堂
作者: pandoraz (≧∀≦)   2014-09-17 18:26:00
真的想太多,他股東支持率是80%,根本不可能下台財報都在官網,看完以後就曉得為何他能繼續留任
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2014-09-17 19:03:00
WOW 愛之深責之切話說PSN有啥創舉 安全性剛修好一天內馬上再度淪陷嗎?
作者: pandoraz (≧∀≦)   2014-09-17 20:04:00
線上商店本來就是要仰賴時間的琢磨沒有一開始就可以很完善,PSN起碼也改了兩次版
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-09-18 00:07:00
MS跟進???
作者: twdvdr (風中的一粒沙)   2014-09-18 01:51:00
超任只有四五千萬台 怎麼覺得當時是任社黃金年代耶
作者: bestadi (ADi)   2014-09-18 01:58:00
SFC老遊戲太經典就像是GBA世代一樣 很難超越吧
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-09-18 02:12:00
超任那時候沒啥對手吧 家用主機也沒那麼普及
作者: Lango1985 (文藝青年 Lango)   2014-09-18 04:41:00
因為賺翻了反而讓老任得了大頭症,躺著都能賺何必認真做
作者: swardman4 (不良のアリス)   2014-09-18 10:58:00
說黃金時代當然是因為他遊戲最多 而且超任對手很多只是都被超任打爆而已
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-09-18 12:46:00
然後超任在美國也被MD打趴 一直到MegaCD出來後才逆轉
作者: nin64 (Gary)   2014-09-18 18:19:00
MD北美頂多小勝而已,還不到打趴
作者: rei196 (棉花糖)   2014-09-18 22:08:00
超任靠預收製卡費任天堂就賺飽了,台數如果再高任天堂會更可怕
作者: helba (網路貧民窟)   2014-09-19 13:43:00
eshop卻從來沒改過版 還多了擾民nnid

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