[心得] Metal Max 2 Reloaded (雷)

作者: dukemon (dukemon)   2014-06-26 16:07:55
結果用超快速練功方法之後,最後關卡就輕鬆過了...
先說一下我對本作的感覺,
個人覺得本作基本上沒有什麼主線劇情,我們的最大目標是停止人類狩獵
打到四天王跟最後BOSS
而其中要怎麼行動完全是看自己喜好,在這點上讓我想起R.Saga2
我們的目標主要是要打倒七英雄,而其中你想做甚麼完全是由你來決定
而本作佔最大比例的支線任務也設計得很不錯,任務裡面出現的角色個性也很鮮明
這支線任務真的會讓人上癮
另外最困擾我的任務是「荒野の運送屋」
最後看到那貨物的重量時我都快罵出來了,31T是甚麼鬼,
我的裝甲一載了這貨物就跟紙一樣了阿
四天王的感想
スカンクス 只要帶戰車上去就輕鬆打贏,遊戲中可以看到他的過去設定
另外他的複製品所統治的デスクルス那推罐子劇情真是麻煩
職業應該是ソルジャー
カリョストロ 當時假如沒有シーハンター我肯定敗北
完全將藝術家這職業的恐怖表現的淋漓盡致,
第一次打死他還會裝死= =
為甚麼暗黑演武攻擊力比戰車還高!
我被這招打到一次耐久度就瞬間歸0了阿,
跟他比起來之前的スカンクス,
或之後打得ブルフロッグ簡直就跟雜魚一樣
ブルフロッグ 跟雜魚沒兩樣,頂多就拆戰車比較麻煩
職業是メカニック
テッド・ブロイラー 序盤的仇人,本作主角的最大敵手
不過我等級練太高結果3回合秒掉他....
方法是レスラー用攻擊力三倍→攻擊力兩倍→暗黑演舞
旁邊ソルジャー開加攻擊力招他就直接融掉了
不過他職業就招式看起來應該是ナース
原來ナース是戰鬥職業阿,我終於明白了,就跟托席一樣(大誤
其實他會(,,#゚Д゚):∴;'・,;`:まんたーんドリンクっ!
一共三次,所以我用速攻解決了
支線任務的話有很多都還蠻印象深刻的
類似エルニニョ的打倒領主系列任務,
家出少女任務(這根本就是自導自演+騙兩次酬勞的無良行為,不愧是傳說中的客人)
ピチピチブラザーズ系列任,他們是火箭隊嗎!
金輪際ホテル關聯的殺人事件 消失的父親 死者からの復讐這幾個任務都不錯
第一個那原來一開始就有伏筆,藝術家的裝死真是萬能...
兄弟たちの挽歌...本作最讓我感到不快的任務,雖然大致上都猜到了
設陷阱的人最後也被陷阱殺掉,應該是大哥設的陷阱,如果不是三人同意開的話
那麼搶鑰匙的那人就會被爆殺,最後酒店女郎...我是覺得她還蠻盡忠職守的啦...
就我個人認為我任務應該是完成了將近90%以上,所以也沒甚麼動力打第二輪
另外我選的戰車到最後都是S-E無雙,ATMひぼたん跟シーハンター這兩個太強了
S-E裡面可對應各種狀況的武器太多了,我是裝個全體攻擊S-E+其他多發彈
有些固有武裝S-E也很神,類似裝甲車的シャークポッドⅡ跟タワーポッドⅡ
相較之下機槍好弱,大砲還有特殊彈可以用...
另外職業的話,個人覺得ハンター ソルジャー レスラー這三個很好用
跟副職也有很多種配法
就個人而言還蠻喜歡這末世廢土類世界觀的
跟一堆神奇的變種跟改造生物對打還蠻新鮮的
本作的音樂也是很讚,個人最喜歡マド的音樂
還有對賞金首戰也很棒
話說我在看四代的介紹時居然被捏到三代主角的真身...
還有四代是不是賣很慘?
此外本作當年居然跟神劇情作品海格力斯的榮光3是同一家公司發售
作者: deathslime (deathslime)   2014-06-26 17:57:00
這系列的賣點之一就是自由度高,只要打過幾個點就好
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2014-06-26 17:59:00
看你會在意貨物重量,不會是沒帶拖車吧...?
作者: deathslime (deathslime)   2014-06-26 17:59:00
賞金首戰BGM:お尋ね者との闘い 是2ch討論串票選遊戲BGM常常名列前茅的名曲,不過因為這名詞太老,後來就改名了改成淺顯易懂的WANTED!
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2014-06-26 18:00:00
可以在自己車隊後多拖一台當貨倉,不用管重量四代是賣很慘,不過遊戲內容是進化的...
作者: deathslime (deathslime)   2014-06-26 18:02:00
數字是很慘,不過製作者訪談說,因為DLC的關係營收有達標
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2014-06-26 18:04:00
那堆DLC雖然有認真做,不過貴死啦
作者: deathslime (deathslime)   2014-06-26 18:10:00
還有製作人宮岡寬,有參予DQ1(FC)的製作

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