[分享] 2K18 PRO-AM 排名亞洲第一心得分享

作者: iverson0729   2018-05-03 23:28:30
大家好我是TheAnswer0729
今天想跟大家介紹MyCAREER內的PRO-AM球隊模式
也順道分享我們球隊從組成到排進世界排名的心路歷程
還有近日已經開始比賽的NAB2K League選手選拔賽的參賽心得。
PRO-AM
https://imgur.com/a/XKGnMtF
一、創建隊伍
必須由一名未加入其他隊伍的玩家進入PRO-AM球館創建球隊,創建完成後即可開始招攬其
他玩家入隊,在選擇隊員時可依球隊所缺類型來決定,場館會依球隊等級改變外觀及開放
自創內容變更的權限。
二、進行比賽
要開始PRO-AM的比賽必須先進入球館,且至少須三名玩家在球館內才可開始搜尋對手(不
足的位置會用電腦來填補),未開始搜尋或搜尋到對手前皆可在球館內熱身(小提醒:球館
內的延遲時間大約五秒,也就是你投球之後隊友會在五秒後才看見你的動作,所以想在球
館內練習同步跑位的戰術會有一點困難)。
三、球員類型
2K18MyCAREER的球員類型劃分得更細了,除了基本的PG、SG、SF、PF、C五個位置外,每
個位置都有非常多不同取向的能力供玩家選擇,依照每位玩家設定的類型不同;球隊比賽
時的打法、戰術走位也會有所不同,能熟悉隊友的習性,進而培養出球隊的默契,就是
PRO-AM模式吸引人的地方。
四、球隊等級
球隊最初的等級會從業餘開始,接著會依照場數及勝率提升等級,共分為以下幾個等級:
業餘>職業>菁英>菁英1到菁英6
球隊等級除了能開放自創球館的權限外,也會依據球隊等級來搜尋等級相近的對手。另外
,等級越高獲勝後的VC獎勵也會越多。
五、世界排名
PRO-AM有全世界前100名球隊排行榜。初步推測,想要擠進百大排行榜內,球隊等級至少
需菁英4。由於排行榜內勝率及場次差距較大,所以個人認為要上榜主要是看"隱性"的積
分。贏過等級越高的球隊,積分就提升的較多,相反的,若輸給等級較低的隊伍,排名可
是會掉很快的。
(ex:贏"菁英3"球隊一場的積分,可能可以抵過贏"菁英1"球隊三場)
所以如果想要在百大排名內看見自己球隊的名字,除了你的球隊等級有菁英4以上,還要
盡可能的贏下高等級的隊伍,才能讓排名大幅度的上升。
以上推測皆是依我們球隊排名浮動所得出之結果,但不代表實際設定是如此。
【Chill for life TAIWAN】
從對手到隊友 意外挺進世界排名
https://imgur.com/a/PdYZAHK
一、球隊來由
我們所屬的球隊名稱【Chill for life TAIWAN】。起初我們由玩家自辦的線上聯賽認識
,在多次對陣中漸漸的熟識,從對手變成了朋友。最後決定與幾位志同道合的夥伴一同(
抱大腿)挑戰PRO-AM。
創隊初期我們約有7-8位玩家輪值,一段時間後因為上線時間湊不起來的緣故最後剩下五
位。雖然只有五位玩家,但彼此都能配合固定的上線時間,也因為剛好五位隊員,我們在
後期進行戰術及佈置防守站位上順利許多。
由於每位夥伴皆經過聯賽的洗禮,在觀念及操控上有一定的實力基礎,所以在提升球隊等
級的時候並沒有遇到太大的阻礙,靠著防守、良好的出手選擇以及臨機應變的跑位,將球
隊勝率約保持在九成左右。那時的我們並沒有特別以百大排行為目標,也不清楚上榜的條
件為何。
二、初入世界百大排行榜
https://imgur.com/a/PbmpTnF
五人只要一有時間能上線,就會在LINE的群組裡報數,全員到齊就會開團。經過一段日子
頻繁的比賽後,球隊等級提升到了菁英4,又湊巧在一次無意的情況下點開排行榜,意外
發現球隊名字出現在第99名,大夥都感到非常興奮,在一陣爽來爽去的歡呼聲中,我感受
到大家對於球隊的認同,也對球隊的未來抱持著無限希望。
三、無法跨越的高牆
https://imgur.com/a/z7SHS5N
進入百大排名後沒什麼特別的改變,只是在賽後更關注自己的排名了。球隊沒有改變太多
打法,大多數的比賽都是藉著慢慢建立起來的走位默契來進行,排名也很順利的從99名爬
升到85名左右。有時候遇上強勁對手雖然還是會不小心落敗,但通常我們都能在下一次的
對陣中討回,那時候還沒碰上有隊伍能讓我們連續落敗,直到遇上了"比克"隊。
用七龍珠的比克作為隊徽,由日本玩家組成的隊伍。那時候他們的世界排名是在75名左右
,印象中那時候我們對上了六場,除了一場他們全員斷線判我們贏外,其餘五場我們都以
些微比分落敗,這道無法跨越的高牆給予了那時候的我們重重的打擊。但這道牆的存在,
使我們開始明白贏球不應該是理所當然。
於是我們集思廣益,彼此分享觀看NBA球賽看到的戰術,也徵詢一些專業選手的建議,針
對隊伍的特性,建立起屬於我們球隊攻、防兩端的戰術;無論是採取區域聯防或是一對一
盯人,都能有相對應的突破方式。亦為了配合隊伍戰術的推動,有兩位夥伴為了符合戰術
的陣容而捨棄舊有人物創建新角色。
在多次演練後我們將這些戰術加入實戰中,終於讓我們以大比分擊敗了比克隊。自此之後
,我們不曾再輸給這道曾經的高牆。但不得不說,若不是比克隊讓我們重重跌了一跤,我
們或許無法將球隊狀態再向上提升一個層級。
四、世界第二十三名 亞洲第一
https://imgur.com/a/lo2clTA
將戰術元素加進比賽中後,球隊等級也來到了菁英5,此時球隊排名約落在第50名左右。
搜尋對手的時間變得很長;對手的重複率也越來越高。其中有三隊皆由日本玩家組成的隊
伍讓我們吃足了苦頭,三隊的世界排名皆在我們之上,以亞洲伺服器來說,他們就是亞洲
前三名的球隊。與他們的每一次對陣大家無一不繃緊神經,深怕每一個細節都會導致不好
的結果。
三隊有各自的球風,有不同的進攻跟防守體系。但同樣都在球的導傳上非常流暢,且聯防
默契極佳,就像一支訓練有素的軍隊。每一次落敗總是讓我們被一股低氣壓壟罩,絕望感
一波波地向我們侵襲而來。
儘管大家原本各自都是常勝軍,都對取勝有著莫名的執著,但我們卻不曾在賽後責怪過彼
此,我想這就是能夠支撐我們不斷向前的原因。
我們開始在賽後檢討比賽影片,找出進攻或防守上的缺失,每一波的攻防,五人解讀的角
度或多或少還是存在著差異,所以我們會反覆播放十幾二十次,透過細節討論找出五人都
能接受且確實可行的方法。有時候想來也覺得挺好笑的,以前檢討考卷也不曾這麼認真過
啊......
我們開始從細節處著手修正後,球隊的運作的確比以前更流暢了,碰上了亞洲三強的日本
隊伍也不再是一面倒的局面,加上逐漸擴充的戰術本,我們除了將三隊勝過一輪證明球隊
實力能與之抗衡外,也將排名持續向前推進。最終我們的排名落在世界第23名,亦成為當
時亞洲排名第一的球隊。
五、天下無不散的筵席 期待2K19再相聚
在球隊達成亞洲第一的目標後,大夥還是每天上線集合與日本三強持續拚搏,每一場比賽
的內容張力都非常高,四隊都不斷的精進自己,總覺得已經摸熟對方套路,卻又不斷出現
新的戰術來突破防守。四隊互咬有輸有贏,最終四隊在排名上都討不到便宜。
一月初,有幾位夥伴因生涯規劃需短暫離隊,秉持著缺一不可的精神,
【Chill for life TAIWAN】只能暫時先下台一鞠躬了,但大家也約定好,2K19再重新出發!
六、最後的最後
雖然已經一陣子沒有一起奮戰了,但回顧這段歷程總是能讓我會心一笑。初成軍的隊伍、
想都沒想過能進到百大排名,更別提亞洲第一了;剛開始常勝的自滿、歷經高牆後的挫敗
感、自省與檢討後提醒彼此必須內斂且不斷茁壯、尊重每一場對手打好打滿每場比賽,在
不斷磨練後最終總會有好事降臨的。
最後,感謝我有這麼好的隊友能與我一同拚戰一同成長;感謝所有喜歡2K的玩家讓我們有
機會能在這個平台互相切磋打出精采的球賽。一路走來也碰見了許多台灣強隊,必須說我
們台灣玩家並不比日本玩家差,只要時間能夠配合且持續對遊戲充滿熱忱,相信進入百大
排行以我們台灣玩家的強大及團結一定沒有問題的!
以上為【Chill for life TAIWAN】創隊至今的歷程,希望能做個紀錄並且與各位分享,
期待未來能有更多的玩家加入PRO-AM!
NAB2K League選手選拔賽
https://imgur.com/a/BDFWwJh
第一年舉辦的NAB2K League,是由NBA球隊認養的17隊電競團隊組成的全新電競比賽,與
NBA相同,需經由選秀的程序來挑選球隊隊員。於是從年初開始
2K18就開始在遊戲內舉辦選手選拔,一共分為四個階段。
第一階段:PRO-AM球隊或臨時球場取得50場勝利
條件較容易,只要在期限內取得50勝即可,通常打臨時比賽的玩家默契較為不足,只要有
一位玩家的球風比較自我,就會打得很辛苦。所以能找齊五位固定夥伴也是很重要的。
第二階段:NAB2K League模式內完成40場比賽
為了選手選拔而新增的NAB2K League模式,設有固定的選拔日期及時段,在截止日前,須
完成40場比賽。比賽方式不再像前一階段一樣可以使用自己的自創角色,而是先選擇你想
在場上擔任的位置,再向下選擇已經固定好的幾種能力類型,每一種類型的身高、體重跟
徽章都相同,最後選擇完出手姿勢及出手速度方可開始搜尋比賽。
開始比賽必須按照1-5號位湊齊兩隊共10位玩家。我必須說此次選拔對於亞洲玩家來說是
相當不友善。以台灣為例,因為時差的關係,開放比賽的時間大多落在凌晨三點開始,以
致參與人數過少、搜尋不易。常常半夜起床搜尋到時間結束還打不到六場,當然也跟選擇
的位置有關係,像是後期SG、PF較缺乏就比較容易搜尋到隊伍。
由於比賽搜尋方式採隨機配對,所以沒辦法與固定的隊友配合,但籃球是一項團隊運動,
所以遇見好隊友是相對的重要。畢竟球場上什麼人都有,自幹傳球鍵壞掉的人、不回防只
想等快攻洗分數的人,太多太多意想不到的球風都會在比賽中出現。你能做的就只有做好
自己本分,做好防守及良好的出手選擇,再來就只能看是否能配到願意互相配合的隊友了

第三階段:求職信
完成40場比賽後會請你填寫一些基本資料及同意書、還有幾個類似自傳的問答題,接著會
有約40題的小測驗,內容分兩個方向,主要是在問真實籃球的規則及情境,以及遊戲內的
情境題,最後會請你錄兩分鐘的自我介紹後上傳,就完成了這份求職信。求職信開頭註明
不分種族、膚色等用語,但內容都是以英文呈現,並沒有提供多種語言,所以在撰寫時不
確定是否能使用非英文的語系。總之我們有人用英文有人用中文,最後只能等待最終結果

第四階段:面試、錄取、選秀
求職信完成後需等待回信確認自己是否錄取面試資格,印象中會邀請250位玩家進行面試,
最終錄取102名玩家進行選秀(小犢狀元籤)。很遺憾的是,4/4進行選秀後,沒有亞洲玩家
入選。我想語言或地區還是占有一定比率的影響吧。
最後,感謝各位喜愛2K系列玩家的閱讀,希望以上內容能幫助到對於PRO-AM還不是那麼熟
悉的玩家。如果對於遊戲內容或其他問題歡迎提出,我會盡我所能替各位回答。
希望NBA2K系列能越做越好,也希望有朝一日台灣能有玩家入選NBA2K電競團隊!
作者: howard199422   2018-05-04 15:26:00
推 希望更多玩家參與pro am 讓亞洲更有競爭力 不要讓美洲獨秀。2k不止好玩還能交到一些不同領域的朋友。 很懷念跟你們對上的日子、 我是sevenseal的Step_Lose https://i.imgur.com/HMSdW27.jpg

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