Re: [討論] 2k16跳2k18微心得(gm)

作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2017-10-10 23:36:49
※ 引述《chien0923 (Phila)》之銘言:
: 安安大家好 一陣子沒玩2k了因為感冒理智線斷了就跑去買了
: 但以下都是淺見 跟pro級大大們比微不足道
: 一開始看到一片負評 但主要都是線上的 我不玩線上
: 主要都是gm 版上也比較少討論 因此就發個文
: 希望討論一下自己的心得
: ————————————
: 1. 傷病問題
: 我玩 Celtics 前兩戰 Hayward 跟 Irving 就雙雙踩到對手陣亡兩個月
: 這個傷病問題也太嚴重吧
: 好像有看到不少人在反應@@
一開始在設定那邊的傷病數值可以調
記得有傷病發生率 嚴重度 報銷率可以調
預設值是都50
我自己是把報銷率調1 其他不動
不要有那種休整季的傷病我就可以接受了
如果你受不了傷病的話 也可以全部調很低
然後先發訓練強度調"強" 替補調"非常強" 老人調"普通"或"低"
訓練師也盡量請最好的 現在都是一點小傷 都還能接受
: 2. 合約問題
: 這代認真的說很麻煩(或者我lag一年的關係
: 有很多交易上的專業術語
: 然後交易來的球員也不能馬上交易
: 最重要的是我一開始玩的其實是拓荒者
: 發現明年薪資整個被卡死根本沒救 只好重開一個塞爾提克玩
: 認真要注意合約造成的問題 不然之後完全玩不起來
我自己玩超級大爛隊籃網隊 整個重頭做起 然後第一年就拿到總冠軍
後面5連霸中 等級已經練起來 應該能n連霸了
隊伍裡有濫約卡死薪資 是可以解決的
有些還有薪資空間的隊伍會很樂意幫忙把薪資清掉的
換些便宜的菜 或著選秀權 就有空間了
籃網隊一開始隊伍裡一堆高薪低能的傢伙
我把除了Dlo以外的人全換了
然後第一年鎖定別隊位置重疊但能力還不錯的球員 電腦會很想丟掉
像是雷霆鴨蛋/坎特 太陽TJ.Warren 76人國民黨 公鹿中間頓
都是不用傷筋動骨就能交易到的好球員
然後自由球員鎖定Bosh 很便宜就能簽到 Tony allen也很便宜
於是整頓一番後 陣容變成
Dlo 中間頓 TJ.Warren Bosh 坎特
之後又用坎特+配菜換到白邊
就這樣拿到總冠軍
然後休賽季也可以交易 包括選秀中和簽自由球員前
這時很多球隊還沒簽人 薪資空間大空
很容易就能把不需要的球員交易清掉
如果中間薪資卡住簽不下關鍵球員 可以趕快清薪資
因為沒空間了 自由球員也搶不到那些頂級球星
所以主要還是搶老了但能力還很高的 整個大降價
第二年用很便宜的價格搶到甜瓜
後來連LBJ也降價了 趕快搶下來
用底薪簽一些能力值77、76又還算年輕的球員 把球員數填滿
排不進輪替 整天抱怨時間不夠也沒差 (抱怨更好 拒絕增加時間可以加全隊士氣)
到季中全部拿去交易 換些選秀權回來 2輪都好
電腦強隊很容易把2、3年後的首輪丟出
但2、3年後的球隊狀況會有變數
像我的進度 雷霆西河離隊跑去黃蜂 讓我爽撿樂透簽
反正就一直重複底薪簽球員 累積一堆選秀權 亂槍打鳥
選秀會上 確定選不到好球員的選秀權就再換未來的簽 重複操作
後面球員能力值持續提升 薪資持續漲 要一直強下去一定要靠便宜新秀
久而久之開局穩定以後 後面就越來越輕鬆 能持續強下去了
: 3. 換人暫停問題
: 電腦不知道在幹嘛 從頭到尾都不喊暫停==
: 之前有很認真的去劃時間輪替的圖 結果一有新球員就通通跑掉==
: 另外就是有時候電腦根本沒幫你換人 我中鋒第一節三犯還不下去
: (沒動到手動換人
: 但感覺這代至少比之前電腦很愛兩邊都五上五下好的多了
: 講一些優點 這代讀取比16好太多 16真的很想把製作群抓出來殺死的慢
: (原廠硬碟沒換ssd
: 5. AI聰明多了
: 這代有很多戰術或者電腦跑動真的比之前好多了比較擬真
: 然後也有一些卡位啊搶板之類的小細節進步
: 但我唯一不能接受的是有些歷史最強陣容應該是參數沒設定好
: Jordan也在那邊狂射三分不知道在幹嘛 他明明不怎麼投的啊
: 以上大概是我兩天以來的微心得
: 希望大家討論或者指點一些
接下來是一些抱怨的黑特碎念
我從2K10開始 每一年2k都有玩
個人很看重的是遊戲性
但這一代2K17→2k18
雖然光影方面的確很棒 場上操控也有進步
但遊戲性方面 尤其是MG模式 是我認為變化最少 也最失望的一代
就只有開頭加個不怎麼樣的劇情 (廢物富二代把我能力79的替補控衛 換成74的廢角 昏倒)
第二年之後都一樣
然後跟球員對話變成近距離視角
其他就幾乎 完全沒有變化啊
連球員的抱怨 記者會 選項 影響 台詞 全都一模一樣啊
一年時光的研發、製作 到底差在哪裡
相當令人失望 想當年第一次看到MG模式這樣創新的玩法 那種雀躍之情 已經消磨殆盡
感覺這一年2k研發就全投入要更努力撈錢的鄰里
在遊戲模式方面 實在是毫無長進
再說說MC模式好了
第一年看到MC模式這種嶄新玩法時 (那時候還叫做My player)
看著自己人物慢慢變強 實在很興奮激動
然後我的樂趣就是 捏一個白髮蒼蒼 滿臉白鬍的老頭
看著一個70多歲的老人 進入NBA把眾家球星打敗 很好笑啊 XD
但是到大概2K15還是16的時候
頭髮和鬍子突然都不能選白色了 我只好捏一個比較相近的淺黃
然後捏個長亂髮 大鬍子 看起來像個50多歲流浪漢的傢伙來闖蕩NBA
然後到這一代 好 夠屌 臉部細節設定少掉一大堆 全都要貴森森的VC買
我再也捏不出以前那個糟老頭了
我覺得 MC模式最大的樂趣就是
隨心所欲創造一個屬於自己的球員
自由性應該越高越好
看你是要當個Kobe型狂人大喊 "love me or hate me"
還是要當個TD型的沉穩君子 都隨心所欲
自由性、可選擇性、可塑性才是樂趣啊
結果2k把這最大的樂趣一個一個砍掉
例如外號吧 我就是想要取自己喜歡的外號啊
一開始外號是可以選的
結果後來就固定成Freq 總統 DJ
然後越走越偏 都在第一年給我們看一個鳥劇情
中間可能會有一些選擇但也沒啥影響 然後過過故事以後
後面就沒變化了
這感覺就好像在看一個別人的故事 根本就沒有自己的帶入感
應該要做出更多的選擇性啊
例如 Freq的故事 有一段是經紀人和家人 為了主角要不要繼續讀大學爭論不休
我以為之後會有個選擇 棄學能力值會如何變化 完成學業會如何變化
結果啥都沒有
鄰里模式我還以為會跟三國志13類似
可以找不同的球星 搞好人際關係就能學到什麼絕招 或提升數值
結果也就把原本該有的東西複雜化 拖時間而已
至少也該讓我們選個女友吧
可以攻略青梅竹馬、球迷、WNBA女球星、球隊公關、女記者、老闆女兒...
不同女友能給你不同方面的幫助
在籃球遊戲裡再內建一個小型養成遊戲 多屌啊
結果主角都沒得選 女友又長得跟鬼一樣
總之選擇性才應該是MC的重點啊 不同選擇會塑造出不同的主角個性、能力
走入不同的劇情、影響
選A會提升運動能力 選B會提升投籃能力 選C能跟隊友打好關係........
塑造出個性化的自己 那才是"My career"啊
現在這樣根本是"Their career"
然後繼續填充一些不知所云的過場互動、鳥劇情
幾代玩下來 2k的進步 變化幅度真的越來越小 尤其是遊戲性、遊戲模式方面
實在變不出什麼新東西了
希望Live能趕快茁壯起來 別讓2k再繼續囂張下去
有競爭才能刺激彼此的進步啊
作者: dorating1110 (廷仔)   2017-10-10 23:57:00
推!!超認同 但我認為光影沒啥進步...
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2017-10-11 03:18:00
同好欸,我也超愛捏老人,但這代完全毀掉一切了

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