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作者: jimmy30637 (吉米三萬零六百三十七)   2017-08-17 13:44:04
跟上一篇一樣 文長圖多建議去FB看
https://goo.gl/Fd9jXm
嗨,2K玩家大家好!Visual Concepts全體人員今年也很忙碌,不過,我們很開心終於能
透漏一些遊戲內容升級的相關訊息,讓大家知道下個月拿到《NBA 2K18》時可以期待些什
麼。現在就一起來看看吧!
遊戲給人的感受
首先要談的是繼《NBA 2K17》之後我們想針對球員動作進行的變革。從早先的《NBA 2K》
到《NBA 2K17》,我們一直都採用「動畫驅向」動態系統。所以,遊戲給人的感受主要受
到我們擷取的動畫類型以及輸入特定指令或遇到特定情境時觸發的動畫所左右。多年來,
我們對這套系統的表現感到滿意,但卻也帶給了我們一些重大挑戰。在過去的遊戲中,我
們面臨的挑戰包括球員特徵、精準且一致性的動作、一般反應性,以及「動畫笨拙」的感
受等等。有時候,您會希望往旁邊跨一步,結果卻跨了兩步。有時候您的球員跨出第一步
時極具爆發力,有時候則很慢熱,端看觸發的是哪個動畫。有時候速度慢的球員面對速度
快的球員時佔有優勢,只因為他具備有利的動畫。我們希望在今年的遊戲中解決諸如此類
的問題。
我們的頂尖工程師花了一整個開發週期的時間做出了全新的動作引擎,並且讓遊戲徹底改
觀。簡單來講,在《NBA 2K18》裡,球員動作不再是動畫趨向。現在,將由搖桿輸入的指
令和球員的屬性來決定您操控人物在球場上的動作。這讓我們可以完全根據屬性精確地控
制一名球員在場上能多快地加速、減速、切入和轉身,以及他在不同狀態下的速度(行走
、奔跑、曳步、衝刺等等)。全新的動作引擎會利用屬性資料動態即時地找出及編串出所
需要的動畫。不再有罐頭動畫,一切都不是預先決定好的,一切都是即時完成的。這造就
了天差地別的結果,在您玩到今年的遊戲時一定可以馬上感受到。帶球與無球動作更一致
且更可預測,這會影響球場上攻防的各個層面。我們甚至導入了全新的動作滑桿,讓您可
以自訂控球員或空手球員的加速和速度,讓您打一場節奏更快或更慢的比賽。
事實上,若要我用一個詞彙來說明我們今年想在遊戲內容上達成的至高成就,那就是:感
受。一切將從動作開始,但我們也非常重視球場上的所有層面,並盡力修正讓玩家覺得失
去控制、或是玩家球員沒照指令行事等等的任何問題。最重要的,我們掃除了所有積陳的
問題,解決了一些特色/功能上的漏洞,並且加以潤飾與打磨。不過,我認為2K老玩家會
注意到今年遊戲的不同,並且讚賞我們能在短短一年之間把控制權交回您的手中。
技巧依舊重要
去年,我曾提過我們把焦點擺在玩家的技巧上,讓玩家之間靠技巧分出高下。《NBA 2K18
》仍舊著重這一點,但肯定比去年有更多的進步。我認為,進步的主調在於定義「技巧」
的意義。去年的《NBA 2K17》非常強調搖桿技巧。儘管這是好的,卻也剝奪了一些傳統上
讓2K遊戲如此好玩的要素。
以投籃為例,去年我們導入了投籃瞄準機制,並非常強調投籃時機將決定命中與否。遺憾
的是,這樣的變動也帶來了一些負面效果,讓我們難以在新玩家和老玩家、以及各種類型
玩家的「搖桿技巧差異」之間取得平衡。所以,從許多方面來講,這種作法貶抑了球員屬
性、防守影響力以及所有其他會影響投籃成功與否的因素。所以,我們退一步找出《NBA
2K17》投籃機制的優缺點,並拿過去的遊戲做比較,最後把最棒的概念結合在一起替《
NBA 2K18》建構出一套全新機制。我認為今年我們在搖桿技巧的重要性和籃球IQ之間取得
了非常棒的平衡。相較過往,現在想要提高投籃命中率,除了得使用對的球員之外,還得
控制好球員的出手時機。我們拿掉了投籃瞄準機制,並在靠近球員上半身的地方設置了全
新的垂直投籃量表來提高可視性,同時增加了改良過的投籃回饋資訊來告知您的出手時機
和投籃時的防守情況(毫無機會、受嚴密防守、受輕微防守、有空檔、無人防守)。遊戲
仍保留了綠色出手指示,但現在不只以出手時機做依據。在無法詳述機制運作原理的情況
下,我只能說「漂亮出手」的設計比過去更加聰明,並有信心向大家保證在今年的遊戲中
「追求綠色」將不成問題,這一點我們的焦點小組和試玩小組已經確認過。還有,大家或
許已經聽說,您可以自訂投籃量表的顏色(白色、球隊顏色、黑色、灰色、紅色、黃色、
青綠色、藍色或洋紅色的)。我們也順應大家的要求,在今年的遊戲中帶給大家NBA球員
的「跳投創造器」,賦予大家更多的聯盟自訂選項。
回到技巧主題上,讓我們聊一下進攻時可以使用的其他新工具。
今年在投籃上還新增了不少很棒的特色。在玩家社群遊戲開發討論會上,我們聽到一個意
見:嘗試做急停跳投時,有點太過拖泥帶水。我們花了一點時間去弄清楚玩家到底在說什
麼,不過就在開發討論後後,我們做了一些研究並針對急停跳投做了一些重大改變。運球
後急停跳投或接球後急停跳投現在感覺起來更具反應性。這都得感謝DmanUnt2014、
MarioHTXX以及DatBoyDimez讓我們注意到這樣的問題。我們也新增了全新的投籃類型來加
強急停跳投。在今年的遊戲中,當球員側向移動時,按住「衝刺」鈕並朝球員移動方向扳
動「專業搖桿」,您就可以做出超炫(且具爆發力)的單腿跳投。朝球員移動方向的反方
向扳動「專業搖桿」,將可做出超酷的大幅拉回跳投。您也可以輕按「投籃」鈕並朝適當
方向扳動「左搖桿」做出這些投籃動作。在上籃機制中,我最喜愛的新增特色是能透過搖
桿做出搖籃式上籃。不知道為什麼,我就是超愛這些動作。或許是因為那是Jimmy Butler
的必殺絕技(是的,我內心感動地哭了)。不管怎樣,要做出搖籃式上籃,朝籃框移動,
將「專業搖桿」向後扳動並遠離您控球的那隻手(或是輕按「投籃」鈕兩下,同時將「左
搖桿」向後扳動並遠離您控球的那隻手)。此招很適合在人牆中殺出一條生路,並且保護
球不被奪走。最後,有關上籃我還要再說明一點,那就是我們也稍微重新設計了上籃套件
。現在您可以使用以下的套件:
- Circus: Kyrie Irving式的「果凍」上籃。
- Crafty:諸如Steph Curry的勺子上籃等等。
- Euro Specialist:Dwyane Wade的完美絕招。
- Explosive:專為那些能像Russell Westbrook一樣一飛沖天的長跳球員所設計。
- Floater Specialist:類似Tony Parker或D-Rose的上籃絕招。
- Long Athlete:很適合做出Giannis “Greek Freak” Antetokounmpo那樣的三分線上
籃。
- Tank:仿效LeBron等球員強而有力的大絕招。
- Unathletic Small:我們不想為了命名而命名,但我們知道大家都會喜歡這些。
- 當然還有傳統預設的smalls、swings和bigs套件。
今年全新加入了三脅式試探步和假動作。您可以串接起試探步,讓Carmelo Anthony那樣
的球員發動進攻,而高明控球員的三脅式首跨步尤其凶悍。長人擁有自己的動作招式,能
在高位突破防守球員,或準備做出強力攻擊。我們花了很多心力讓體重和力量在籃下能發
揮作用。當您讓Demarcus Cousins這樣的球員對上體型小的球員,您會看到他一路壓著對
方打並輕鬆地灌籃。您也可以朝籃下方向輕輕扳動「左搖桿」切換不同的「旋轉腳」,每
隻腳都有獨特的突破招式和假動作。假投籃動作已經過重新設計,現在比以往酷上許多。
您可以串接起許多的假動作,施展出Hakeem Olajuwon騙開對手之後從另一邊攻擊籃框的
招牌動作,或是Kobe傳奇的跨步穿插投籃等等。在籃球遊戲裡,最有趣的莫過於成為籃下
得分球員,我很期待看到大家在熟悉新機制後,施展出各種精彩絕技。遊戲提供了很多讓
您發揮的空間,真的很瘋狂。
在控球方面,我們新增了一項功能,讓玩家可以輕按或按兩下「卡位」鈕做出三脅式、運
球以及籃下動作。我知道對新手玩家來講,「專業搖桿」的操作可能有點令人卻步,因此
我認為這個功能可以幫助他們施展出一些很棒的動作,而不用擔心意外投籃。至於那些「
運球神手」型的玩家,請繼續閱讀下去。您所熟知且熱愛的招牌原地運球組合技回來了。
不過,我們也將更多過去受人喜愛的爆炸性節奏運球連續動作(包括許多的街球動作)帶
回遊戲中,包含聯盟中許多頂尖控球員的全新動畫。只要朝籃框方向扳動「右搖桿」,您
就會看到一些超酷的運球組合技,以及大量的全新內容。能將節奏運球和「專業搖桿」組
合動作串接在一起創造出帶有Kyrie Irving風格的集錦招式著實讓人非常滿意。我們也新
增了讓玩家做出行走原地運球和組合技的功能。這聽起來或許微不足道,但卻是今年遊戲
中我擔任控球員時最喜歡做的事情。我們在動態捕捉攝影棚裡,看著球員進行1對1單挑,
他們在上籃或跳投之前,幾乎都會施展這些出神入化的原地運球招式。坦白說,我很困惑
為什麼我們先前從沒想過把這部份整合到遊戲中。不過,我很開心在今年的《NBA 2K18》
裡,您可以做出雙重變向換手運球等等出神入化的招式。這可說是其他遊戲前所未見、最
具有深度的運球機制。然而,最棒的是,我們有機會看到玩家發明出各式各樣我們設計這
套機制時從未想過的組合技。幾乎每一年,我都很期盼玩家能在遊戲中發揮創意,好替我
們的「2KTV精彩好球」影片增添素材。
另外,我也要在此提一下幾項全新的傳球特色。「接球員控制」可讓您只按下一個按鈕就
完全控制您的接球員,好在傳球之前將他們移動到空檔處。用「左搖桿」指向一名隊友,
然後按住「反彈傳球」鈕。按住按鈕時,您可以使用「左搖桿」四處移動該球員,接著放
開「反彈傳球」鈕就可以傳球。如果您偏好使用去年的遞手傳球選項,我們也提供了這樣
的選項。另外,只要輕按或按住「傳球」鈕,您就可以快速地選擇短傳或是長傳。這個功
能非常好用,尤其是當對方防守鬆懈而在角落處或籃下露出空檔時尤其管用。至於那些想
使用圖示精準傳球(Icon Pass)的玩家,您也可以啟用「接球員控制」和「傳球類型控
制」的選項。前者可讓您像我前面提到的那樣控制接球員,但靠圖示來做選擇,後者可讓
您靠著按兩下、按住或正常按下對應的球員圖示按鈕來手動控制反彈傳球、頭上傳球或胸
口傳球。
在防守方面,今年我們也做了許多的改進。去年的運球突破攻防對很多玩家造成困擾。我
們花了很多的時間在這上頭,今年保證比去年大有進步。很多玩家抱怨「石牆般」的防守
球員能夠強行壓制控球員,無論他們的評等如何,而這實在太不真實了,並且扼殺了運球
突破攻防的樂趣。控球員/盯球防守員衝撞的互動與邏輯經過了重新設計,現在感覺起來
真實很多。在《NBA 2K18》裡,如果控球員可以用速度將防守員甩在自己身後一步的距離
,或是他像Westbrook或LeBron利用體格優勢將防守員拋在身後,接這就可以看到他突破
上籃。看著您的防守員傾向一邊,攻擊他露出的空隙,然後看到您的控球員快速地閃過防
守員而不會猛烈撞上,實在是太過癮了。當然,聯盟裡像Kawhi Leonards這類的球員仍舊
可以壓制住速度慢的控球員,不過,在多半情況下,今年您會看到很多壓低下半身運球的
動作,而比較少會看到過去被擊退或運球員呆滯不動的狀況。如果您發現自己對上的是超
級難纏的防守員,我建議您轉而採取後撤步跳投。這招今年非常致命。徹底改頭換面的1
對1籃下攻防,顯得更加逼真精彩,讓進攻球員朝籃框發動攻擊的過程比過去更加真實。
抄截和蓋火鍋也有了重大的進步。先講抄截,我們去年聽見了玩家對狂按抄截鈕賤招的不
滿。我們在這裡開心地宣佈,這種情況在《NBA 2K18》裡不會發生。球易受攻擊的邏輯運
算今年有了很大的改進,鼓勵玩家在適當時機按下抄截鈕,亂按抄截鈕則會受到被判犯規
的處罰。至於蓋火鍋方面,我們設計了全新的肢體碰撞系統。比起雙手強力灌籃的球員,
現在單手灌籃的球員較容易被蓋火鍋。您也會發現,我們在《NBA 2K18》裡刻意大幅減少
了上籃時人擠人的情況。在過去的遊戲裡,玩家可能會覺得,在籃下人多勢眾就可以嚴防
對手上籃。但今年,我們希望讓扮演球框保護者的防守玩家覺得遊戲更好玩,因此現在玩
家得負責找出上籃的球員,並精準地拿捏蓋火鍋的時機。我們也對判定犯規的方式做了重
大改變,若您在嘗試蓋火鍋時處於有利位置,而且負責蓋火鍋的球員很在行,因蓋火鍋而
被判犯規的機率會低很多。另一方面,如果您處於不利位置(從後跟上)或是球員的蓋火
鍋評等很差,那就只有等著被判犯規的份。今年,與上籃球員爭球也更加地技巧取向。在
《NBA 2K17》裡,只要按住積極防守鍵,就能讓您自動趨前防守對球施壓,並且跳起爭球
,但是現在這招只會讓防守球員意興闌珊的爭球,或是完全不爭球。所以,您必須積極主
動地防守,並使用右搖桿來主動爭球。您也得小心地趨前防守對球施壓,因為如果您的防
守球員衝撞投籃球員,肯定會被判犯規。現今的NBA規則就是如此,我們不是活在90年代

在《NBA 2K18》裡,若遇上掉球情況,您會看到一些非常酷的全力拼搶動作。我們擷取了
大量的動畫,以支持依據涉入球員的評等而產生的各式各樣不同結果。這些結果包括爭相
撿球(有時後會導致再次掉球)、飛撲救球、拉扯和無球犯規。在今年的遊戲裡,這些可
以說是超級酷的連續動作,尤其是當這些動作串接在一起的時候。說到掉球,搶籃板今年
也會導致掉球。這會讓遊戲中的比賽感覺起來有點「混亂」,就如同實際的籃球比賽一樣
,並且大大地強調了全力拼搶和護球能力評等的重要性。
結語
您會發現,我在這篇文章中,對於人工智慧的改進隻字未提。人工智慧團隊今年卯足了全
力想要帶給玩家驚喜。敬請期待來週由Da Czar和OG為您精闢分析遊戲人工智慧層面的部
落格文章。
不用我說大家也知道,每一年的新遊戲都會在內容上做很多的其他更新、加強和錯誤修正
。遊戲內容團隊衷心希望《NBA 2K18》能有長足的進步,我也非常感謝所有盡心盡力的遊
戲內容開發工程師與製作人。當我檢視這個週期開發團隊的各種成果時,最讓我開心的莫
過是我們忠實呈現了籃球比賽。我的意思是,我們辛苦努力設計/製作的一切,無論或大
或小,都是為了把最真實的NBA籃球比賽呈現在玩家面前。就許多方面來講,您必須親自
玩過《NBA 2K18》才能體會到這款遊戲的美好。無論是感受上、寫實度上的進步,或是各
種大大小小細節的精益求精,都是為了帶給玩家真正好玩的籃球遊戲。再加上2K團隊全體
人員投注無數小時精心設計的各種特色、模式和畫面,我敢打賭《NBA 2K18》絕對是至今
為止特色最豐富、畫面最漂亮而且最好玩的NBA遊戲。我迫不及待想讓大家玩到這款遊戲

- NBA 2K遊戲總監Mike Wang (@Beluba)
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2017-08-20 04:00:00
想想去年MC講得多誇張

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