Re: [討論] 對於籃球遊戲

作者: Jefa910 (回答我,鍵是什麼?)   2017-08-01 12:32:06
※ 引述《Superman007 ()》之銘言:
: 的確
: 現在大家玩的籃球遊戲都是nba2k系列
: 早期也是live系列
: 但我發現現在籃球遊戲
: 或是只要是運動的遊戲
: 好像都會侷限在一個聯盟或比較知名的人物上
: 雖然這樣會讓大家覺得可以用自己喜歡的球員很棒
: 可是感覺就有點忽略籃球本身的意義
: 或是其他運動也是一樣
: 這樣說可能很抽象
: 想一想如果你玩的運動遊戲不是球員球隊
: 而是這個運動項目的本身呢?
: 如果可以讓玩家玩的是這個運動的本身
: 舉個例子
: 一般來說我現在正在玩curry我就是在打籃球
: 那今天我玩的是籃球本身而非注重在腳色上面
: 我也是在玩籃球
: 這樣會不會使得遊戲性更高?
: 且帶入更有效果呢?
: 還有就是我認為不管是籃球或是其他運動的遊戲
: 其實用數字來做為評分或參考實在是太過於局限了
: 就是說今天大家都只是為了提升數字而去玩
: 或是只認為數字代表一切
: 我以前就玩過一個90跟另一個60但60強過90的
: 是不是之後全面取消數字這個能力值
: 改用玩家自己本身的經驗去作為能力高低?
: 也就是讓之後的代數都可以繼承玩家的所有實戰成績
: 今天我打了100多場
: 平均2分命中率3分命中率防守進功效率
: 等等等等的這些都開始使用繼承模式
: 玩家不在會用分數去評論他人
: 而是用自己的實力去展現自己
: 大家覺得如何呢?
: 如何才能讓遊戲更好?
: 更有價值及意義
我知道有一款籃球大作,你考慮的幾乎都有做到,
投籃命中率可靠自己經驗繼承,投越多越準,距離越遠越難進,
你也可以因對戰和熟練度加強跳躍力和抄截等等數值,
連球的使用次數、天候影響、場地濕滑、球鞋磨損程度和抓地力,本作也都有考慮到,
如果場邊有啦啦隊或女孩子打氣,會隨機影響球員能力,
傷病也會直接讓你掉數值。
擅長什麼部分,哪方面肌肉就特別發達,流汗和喘息也完全逼真,
投籃的姿勢、柔軟度、協調性全都從你創角開始練起,
本作目前不用錢,但課長型玩家可以花錢儲值一些頂尖裝備和稀有造型,
不過這些都不會影響平衡性,所以不必擔心,
最佛的就是更新速度極快,可以放心推廣朋友一起加入。
現在拿球去球場,暢玩這款神作吧。

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