Re: [討論] 2k16名人堂模式的真實性,是否不高

作者: weno520001 (star)   2016-06-22 14:39:24
※ 引述《s106667 (PHPJQJS)》之銘言:
: 之前都玩超級明星,最近幾天想試試名人堂,想說真實性可能更高
: 結果連玩三場都輸,雖然電腦有點開掛的感覺,但想說可能是我操作問題
: 昨天玩第四場,我確認電腦根本是開掛了
: 我玩雷霆,電腦馬刺
: 我打的已經很好了,也一直都領先
: 但第四節開始,電腦馬刺阿GG超扯,掛開超大,各種單打硬吃,整個都守到了,還是一直
: 被吃,最後10秒我領先兩分,電腦給阿GG單打,又進了(守的已經100%了)
: 後來打了兩次延長,最後我進攻小當機,馬上又被阿GG硬幹連得四分拉開GG
: 我覺得名人堂模式根本就是電腦開掛模式,真實性感覺不高,看來還是超級明星模式真實
: 性高些
: 各位認為呢?
私認為名人堂是考驗“修養”還有“人性弱點”的模式,多少人玩到摔手把。
但如果攤開NBA 2K難度,說穿名人堂難度只需要掌握比其他難度更多細節。
常常遇到的名人堂電腦的大絕,不外乎是無解外線命中率,防守被吹摸毛犯規,
體力到第四節先發都還是生龍活虎,我軍常在電腦一波帶走後,或是進攻當機一蹶不振
...........等。
小弟平常只玩名人堂模擬來自虐,舉幾個有機會贏電腦的方法。
1.電腦的戰術
這不管套在哪個難度都會有,只是名人堂電腦的跑法多一點,卡位扎實點,球員站位更準,
讓你防守被干擾來不及守到對位球員。
這時候如果一昧跟著跑,沒有去想這些進攻戰術的破解,很難有辦法降低電腦命中率。
但畢竟戰術玩久了,都知道電腦接下來要怎麼跑了!
可以提前跑,或是換人去防守電腦設下的陷阱或是擋人。
有時還能在中場附近做到後衛的進攻犯規。
2.體力的控制
2K這幾代在體力上有下很多功夫,雖然沒有很完美,但隨時保持主力球員體力,
可以讓你到決勝時間還能保有勝機,千萬別想用雜魚來頂體關鍵讀秒時刻,
那會讓你摔手把,更別把主力球員操到第四節變狗,每個暫停跟末節前的替換
讓主力球員維持80甚至90以上的體力非常重要,這影響命中率,還有灌籃放槍的機率。
3.暫停
前面提到體力小弟認為七次暫停,可以在1,2節喊1-2次即可,因為追很近電腦也會喊
(節末記得把主力跟替補做輪替,第三節電腦也可能會喊,
自己在則電腦氣勢起來連進時,再跟著喊1-2次,第四節留3-4次暫停即可(4th只有四次)
接著進入讀秒期時,如果電腦連進就別吝嗇,跟著喊暫停,把主力體力跟輪替整理一下
一般喊完暫停,命中率會高一點,電腦的氣勢也會減少。
4.不要臉的取分
電腦有不要臉外線命中率,其實面對電腦禁區也可以設下些犯規麻煩
簡易戰術裡面,讓場上數值最高的球員直接籃下單打,電腦常會被假動作騙起來
提前在第一節讓對方主力下場,後面可以輕鬆打很多。
另外面對電腦的籃下進攻也並非無敵,轉身的抄球跟進攻犯規,都是可以做的。
以上一些是我打贏名人堂中比賽,覺得比較重要的地方
其他的部分我也是跟一般玩家一樣,但打到名人堂等級,相信一定要比超級名星
有更高超並洞悉全局的玩法,還有讓電腦無法招架的招式。不然怎麼叫"名人堂"!!
至於真實性?現實生活中的NBA存在更多BUG,身為玩家就是2K裡控制球員的教練。
如何帶自己球隊打敗名人堂電腦,那成就感會比打倒超級巨星還爽吧!

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