Re: [心得] 四週年玩家見面會

作者: senior (希尼爾)   2019-01-21 16:50:03
※ 引述《casto (永恆之星)》之銘言:
: 抽獎完是爽庭的感性時間(?)及Q&A
: 大致整理了幾個重點:
: 1.之前那波有跟沒有一樣的自製L2,爽庭有跟官方反應 所以之後會再調整
補充一下這裡
爽庭應該是說 他是差不多裝神弄鬼那波才剛剛從白貓那邊交接過來(兩天?)
關卡跟卡片的製作方法有交接到 但是製作的理念(觀念?)比較沒有
所以就產生了一些大家覺得恩...的關卡跟卡片
(編按:裝神弄鬼卡=優奈娃 永動機艾斌)
然後大家覺得很爛的那波L2也是那個時間點
他有再跟上面爭取 那波L2可不可以再做平衡這樣(好像沒有"確定"會再調整?)
以上是作夢夢到 代發(x)
作者: a27281591 (皮皮)   2019-01-21 17:32:00
老實說 會做50層盾+其他整人設計 別抱期待的好作50層盾就算了,但搭配其他小怪的招根本是亂來希望做關卡的至少測試過吧?
作者: ingenii (catch22)   2019-01-21 17:51:00
索內:測試過了 抱腿就可以過喔
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2019-01-21 17:51:00
他就說一開始沒抓好平衡 可能看到偶像2有200層 就....
作者: jinnib89750 (abau)   2019-01-21 17:58:00
其實蠻多日版關卡也很整人,只是臺版整人的頻率跟強度都遠高於日版
作者: casto (永恆之星)   2019-01-21 18:33:00
我記得聽到是已經同意會調整啦 但是不是別太期待比較好XD
作者: a27281591 (皮皮)   2019-01-21 18:36:00
日版整人至少會有可以喘息的空間 那關2t後直接貫通打死
作者: senior (希尼爾)   2019-01-21 18:37:00
也許玩家就這方面可以多點具體的回饋給他~
作者: a27281591 (皮皮)   2019-01-21 18:37:00
我覺得最實際就要下來玩玩看 或看一下日版高難度多變態
作者: senior (希尼爾)   2019-01-21 18:39:00
其實我覺得拉布反而蠻有sense的感覺 至少對黑貓一些角色什麼的感覺算熟悉 只是他不是做關卡跟卡的人的樣子
作者: harry791010 (harry791010)   2019-01-21 18:58:00
我曾在ke版上看莉歐(這次生放送那個雙馬尾的女生)說過,工程師很辛苦,同樣的東西都會重複測試20幾遍,那為何還會有出包我也是苦笑XDD還是希望他們能實際下來玩啦,畢竟玩過才知道怎樣設計關卡會更好
作者: senior (希尼爾)   2019-01-21 19:29:00
總之現在知道爽庭的狀況是這樣 我覺得他真的需要多點具體意見 當然能跳下來玩是最好啦~
作者: attention99 (逐漸邁入中年)   2019-01-21 20:20:00
有測試過很棒,希望能更好…只是可能官方的卡池跟我的卡池不太一樣 QQ所以他們覺得可以過的關卡,我覺得是惡搞…囧
作者: silentin (我悄悄的來)   2019-01-22 05:55:00
爽庭的話,肯定會做出很難很惡搞的雞掰關卡。在白貓那他就這樣玩了。
作者: anous (阿文)   2019-01-22 09:04:00
他白貓那些關卡也不是真的有什麼設計過的難度,就單純怪亂塞,血亂調咒花亂放而已,還沾沾自喜自稱高難度
作者: t9592803 (易開罐)   2019-01-22 10:15:00
我可不想只有當期卡才能推關卡
作者: sx366 (薄荷)   2019-01-22 19:35:00
沒玩過白貓的外行人想問咒花是什麼._.
作者: senior (希尼爾)   2019-01-23 00:56:00
我想他也該去了解黑貓的文化跟白貓不太一樣 @@

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