作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2017-02-17 09:44:31我覺得滿有趣的,在體力制的遊戲中安插入一個有條件的無體力制,
而這個無體力制是有獎勵/報酬的,最基本的EXP跟錢不說,
然後似乎隨著時間點不同還有肥料、能賣錢的土偶、可合出L卡的特殊活動...等等
我在想這樣設計的初衷為何?
1.為了增加玩家對於遊戲的黏著度,不會因為沒體力了就丟一邊
2.為了提倡共鬥所以祭出如此優渥的條件
3.擺明要玩家不要擔心等級跟錢,我都放在偉大的航...共鬥系統裡了,想要自己去拿,
有時候還有免費的L卡可取用喔(*゜ー゜)b
當然一切前提都是在你找到志同道合、並且同樣有毅力有耐心的夥伴之下,
或許有時候也可以靠著你的左手跟右手(多開啦,想哪去了)
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一般體力制之所以會是體力制是想用時間來壓制玩家成長的速度,
黑貓在體力制中塞了個無體力制,讓玩家只要條件允許下可以接近無限的成長,
這部分我是覺得滿有趣的
作者: MATOI (MATOI) 2017-02-17 09:59:00
因為大家的等級不一,避免你明明還可以再玩一場,卻還要等A玩家6分鐘,B玩家17分鐘才可以玩
作者: tokinosora (tokinosora) 2017-02-17 10:17:00
像我就是沒協力就不想玩
作者:
cscMax (勇気)
2017-02-17 10:23:00之後就變成雙人協啦
作者:
ingenii (catch22)
2017-02-17 10:30:00也沒有無限成長啊 官方都給上限了而且像之前到達某個等級mission還有送東西 表示官方希望玩家花在這遊戲的時間多吧
作者: tsukiyumi 2017-02-17 10:34:00
增加玩家間社群連結?
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2017-02-17 11:22:00協力是很有可能因為環境或隊友因素翻船的,如果還要耗體那就會與一般關卡互相排擠,除非報酬極度誘人不然大家會比較容易去選相對穩定的一般關卡去打
作者:
liyikisen (這一題有ㄕㄣ度...)
2017-02-17 11:38:00就是不怕你打啊 打協力吵熱氣氛很好啊w
作者:
sx366 (è–„è·)
2017-02-17 11:43:00看到樓上想問是哪種氣氛XDD
作者: dark1530 (黑暗下午茶) 2017-02-17 13:16:00
免體協力可以把體力留著刷副本很好啊
作者:
senior (希尼爾)
2017-02-17 15:53:00社群連結當然是越強越好
作者:
vvrr (vvrr)
2017-02-19 19:08:00我覺得比較奇怪的是「好友組隊免體,路人組隊要體」這點…