[心得] 繪本風RPG音樂遊戲「Lanota」

作者: weay2 (Now and Forever)   2016-07-13 03:52:30
這是一篇推薦「Lanota」這款新興手機音樂遊戲的文章
由筆者的好朋友們,因為夢想,而誕生的一款遊戲
因為遊玩之後深受感動,那份激動的心情不下當年筆者初見Cytus的程度
所以誕生了這篇文章,除了紀錄此刻心情之外,也希望可以幫忙朋友作個推廣
如果不喜歡看太多文字,也可以花上一分鐘的時間,對Lanota有個基本的認識:
https://www.youtube.com/watch?v=9OhwIqVHbX0
這是一款以RPG包裝的音樂遊戲,以精美的手繪美術風格的繪本風方式描述著故事的進行
遊戲中會隨著旅途的進展而逐漸深入探索整個遊戲世界
在這世界中冒險的過程:就是音樂遊戲,隨著故事的進展,會陸續開放不同的歌曲
即使是玩過的歌曲,在劇情過後也可以回頭挑戰每首歌曲的任務收集音礦
並更加深入了解Lanota的世界
收錄的樂曲方面,除了網羅了許多知名的遊戲作曲家、及獨立音樂製作人們
提供了許多高水準的樂曲之外,這些樂曲最大的特色是依照故事劇情的情節而下去製作
與遊戲劇情的互動性很高,也特別推薦遊戲之餘也可以並細細品嘗這些音樂背後的故事
Lanota的遊戲系統了採用3D視角的Note掉落並結合了移動式的判定
在遊戲中判定會隨著盤面動畫而跟著移動,是Lanota最大的遊玩特色
不同難度的譜面中除了有不同的譜面編排之外,也有著不同的盤面動畫
增加了許多視覺上的享受以及樂趣
初看Demo的影片可能會覺得難度很高,但實際遊玩之後發現其實沒有想像中的措手不及
原因是Lanota的判定有針對過不同尺寸的裝置作個別優化
即使是筆者用iPhone SE這種較小的四吋螢幕手機,也不會因為判定區間過小而造成遊戲
體驗不佳,開發者在機種差異的細節上也是相當用心
另外Lanota有一個不同於一般音樂遊戲的設計,就是Result畫面
在歌曲遊玩結束後顯示的Result畫面中,只有顯示歌曲本身的分數以及SNS分享按鍵
關於各類判定的細項則是被收縮在Detail的頁面底下,需手動點開才會顯示
筆者認為這個設計是考量到Light玩家若是在沒有太過上手的情況下
在每次的Result畫面中都會看到自己判定過低 (或是BAD POOR MISS過多..)
長久遊玩下來,很可能在遊玩體驗上產生挫折感,進而逐漸失去遊玩動力
但是Detail頁面的設計,不只是節省了畫面空間與不會過度影響資訊的排放
也達到了這個體貼的效果,可謂雙贏
關於難易度的編排
一般的音樂遊戲,因為在入門/簡單的難度設計上,很難精確的掌握平衡
所以時常會有:「就算是最低的難度還是完全看不懂也玩不動」
或是「過於單調,無法從中得到遊玩樂趣」的情況發生
鮮少接觸音樂遊戲的玩家們,完全不用擔心這個問題
即使是最簡單的難度,筆者依舊能從中感受到譜面編輯者的用心
就放心的從Lv1開始,進入Lanota的世界中去體驗吧
輕度的音樂遊戲玩家也不用擔心發生「歌曲的難度雖然不是最高但還是很高」
而造成了對於難易度本身的的極大落差感,因為Lanota的難度平衡真的作得很好
即使底子不夠,也不會因此造成自身遊玩中挫折感過重,推薦可以從不會太難的Lv3~5
開始進行遊戲,等習慣玩法之後,再往上挑戰Lv6~8,循序漸近增加自身的實力
若你有著相當音樂遊戲經驗,覺得自己沒有很弱,想要直接從最難的Ultra難度開始玩
OK,當然沒問題,但筆者還是在此建議先習慣遊戲的玩法,從Lv5~7開始遊玩,再往上體驗
因為遊戲性較為特別的關係,初見一定會玩得不是那麼上手
但是隨著遊戲的進行,從中可以得到的樂趣也是循序漸近的
一開始就一路往上攻頂稍嫌可惜,但是不用擔心
因為開發者本身也是相當資深的高端音樂遊戲玩家,在1.0版遊戲中的最後一首歌曲中
開發者賦予了音樂遊戲玩家們都能產生極大共鳴的一個要素在此,其中的箇中奧秘
筆者不希望因為捏它而讓閱讀這篇文章的朋友們失去新鮮感,請容許筆者在此留個關子
故事還在進行當中,但已經有著相當的遊戲架構以及世界觀,令人相當期待之後故事的發
展,也歡迎各位一同進入Lanota的世界,一同探索這個精美的故事
iOS版下載連結: https://itunes.apple.com/us/app/lanota/id1050535507
Android持續開發中,預計今年內上架
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感謝推

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