※ 引述《PorkChoppers (Chop Chop)》之銘言:
: 大家好,本人高雄彈指火球玩家
: 每次去集娃娃或是其他有Rb的點
: Rb的機台總是最空的 玩久了也沒其他人加入
: 不過Rb的台數也不少 照理來說應該小有人氣才對
: 到底是為什麼玩Rb的的人數不如其他機台呢
: 動漫歌不夠?譜面太亂?或是看起來很不親民?
: 以上是我想到的幾個原因
: 還是是因為我遊玩的時間點都沒人呢?
: 究竟Rb的人氣是高是低呢?
看到忍不住發個長文來回一下。
大家好。
在下全修系音GAME玩家。
老實說在彈指火球剛稼動的時候人氣是非常高的。
對,就是那個全部還是紫色系。
選歌的目錄是直立的。
介面只有2TOP。
Sakura Reflection跟The Fallen還是魔王曲的年代。
當時Jubeat有非常多玩家直接踏入JU跟RB雙坑。
甚至不少人就直接放置JU而選擇RB的懷抱。
而這趨勢一直延續到了二代Limelight。
RB的人氣下降應該是音GAME進入了大30時代。
雖然那時候SDVX跟MAIMAI都還沒進來(我印象是還沒)。
但是就整體而言,JU跟RB的玩家就開始慢慢流失了。
加上KONMAI的玩家轉坑很容易,因為卡都一樣。
這個時間點,一堆JU跟RB的玩家都慢慢跑去IIDX跟GFDM XG3嘗試一下。
還有JUBEAT KNIT的APPEND TRAVEL。
雖然KNIT時代台灣還沒有幾台DM XG2,也沒有POP'N的蹤影。
但是COPIOUS那時候,XG3就在北部看得動蹤跡了。
加上SDVX也是在這個時間點開始稼動。
人潮就開始大幅外流了。
我記得的時間點是這樣。
因為改成大30時代之後,我個人也從JU玩家變成了IIDX玩家。
但即使如此,RB在Limelight的成績單還是不錯的。
我記得RB人氣大幅度下滑是在Colette。
原因不明,可能跟上述這些都有關係吧。
加上SDVX的大螢幕吸走了不少路人玩家進坑。
上面是時間軸這樣,雖然我不確定我有沒有打錯。
然後就現在路人的觀點。
最有趣的應該就是MAIMAI了,毫無疑問。
DEA則是放在規格外,雖然DEA的一直有固定玩家,對於路人的話題性也高。
初音也是規格外,但是基本上是基於對角色有愛跟V家的人氣。
太鼓也是偏規格外,但是至少太鼓的玩法很親民,加上認知度極高。
SDVX,GC,Beatstream是畫面華麗感。
IIDX,POP'N,GITADORA,DDR則是死忠粉絲。
而且KONMAI玩家很容易在進坑一兩年內就多開了這幾個魔王坑的情況。
相較之下,RB無論是遊戲華麗度,還是有趣感,甚至是價格。
都很容易就這樣被比下去了。
我出沒的地點大多數就武昌,萬年,永琪,大都市,中興,巨城。
就這幾個點,我還真的沒有看過RB突然排隊的景象。
就算是VOLZZA跟VOLZZA2剛稼動的那幾天。