Re: [閒聊] KONAMI的新音G MUSECA

作者: asakimax (RoSE FaNTASIA)   2016-02-27 01:43:08
其實個人剛才在C洽這篇微爆氣..
MUSECA真的從一開始就很不受人喜愛
即便他把課金轉蛋這回事在正式版本拔掉
但是如果真的要深入玩他會比SDVX還要有趣
可以自己決定自己可以多高分
可以把血撐高提高過關率
可以舔各種妹子
可以期待Illil什麼時候會用熊本腔...離題了
即使你都不喜歡上面的東西
那你也可以不選任何角色,他就是一個一般的滿分100萬的新遊戲
...但是這就沒有樂趣了
MUSECA的醍醐味在於"用角色改變遊戲體驗"
與SDVX的"用Effect改變音樂"其實有種微妙的類似
※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Mphlb4u ]
: 作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲) 看板: C_Chat
: 標題: [閒聊] KONAMI的新音G MUSECA
: 時間: Thu Feb 25 16:31:30 2016
: 放假閒閒沒事幹想說去中壢新都市打個好久沒玩的SDVX
: 一進去發現擺了2台陌生的機台
: 查了一下是KONAMI的新音G
: 好像是一月時登入台灣的?
: 網路上找不到太多討論的文章
FB至少兩個社團,雖然水量不大。
: 反正第一道免費又有沒打過的日向美新歌就玩玩看
: 先取名
: http://i.imgur.com/WecD3Bj.jpg
: 然後是教學模式
: 檯面上的的5格圓盤能壓和左轉右轉
: 下方還有一個腳踏板
: 目前看來難度是1~15
: 後面還有一個O世界不知道是什麼 可能是階段考?
這個遊戲目前沒有段位。
你能打出優評的最高樂曲等級,會成為你第一首能開到多少等級樂曲的依據
一般的話第一首只能選到7等,第二首11等
角色或樂曲世界以一般手機遊戲的術語來講也就是"屬性"
然月重回復,魔鬥重分數,機煌重角色強化,電愛重角色樂曲解禁,神未平衡向
: 先打一首簡單的試試看 LV4
: http://i.imgur.com/GEFnHPu.jpg
: 嗯太簡單了
: 接下來進入技能卡片教學 不過我完全看不懂 直接全自動
: http://i.imgur.com/BCMuv5P.jpg
: 再來首LV7 還是很簡單
: http://i.imgur.com/OwJa7h4.jpg
: 然後想說最後一首了直接跳LV11的BAD APPLE
: http://i.imgur.com/d3qTwej.jpg
: 譜面雖然不難但是鍵位不熟奮戰1分鐘後被關門 囧
: 3首速度都是X2.0
: 順道一提我SDVX只有弱弱的瞬光
: 老手應該可以直接打後面的難度
: 稍微玩一下可能是因為施力不當
: 打個2首手就有點痛 然後腳要一直放在踏板上預備有點累
: 感覺沒什麼新意無論是旋轉還是腳踏都不是什麼新玩法
: 可能以後跟SDVX有連動歌曲會玩一下
: http://i.imgur.com/ZB4ZuLA.jpg
: 再到隔壁的SDVX現在竟然有一道80的選項 WTF
: 後來查一下才知道額外30是買卡片 以前只能去日本買
: 然後太久沒玩連LV13都打不過了 哭
: 不知道雷亞的新AC中壢有沒有機會擺阿
我覺得啦
這遊戲即使各種中二設定
現在網路上也不少資源能查
甚至還有大大願意花時間寫中文wiki
我還是覺得MUSECA是一個還可以玩的遊戲
前陣子的推特活動
也引起製作團隊決定把這遊戲修得更好的想法
(但話說回來為什麼不一開始就做好...)
所以有了Renovation,跟玩家說我們要大改。
角色不好拿? 我們要放角色副本。
曲子介面難看? 我們修成大家看得懂的東西。
角色技能太麻煩? 自己決定你要怎麼養。
雖然真的看起來就是手機遊戲那一套。
但是也沒有到有強角就一定有好分數,這遊戲要拿高分要付出代價的。
可能會有人覺得我在捧這遊戲。
然而我要說今天要不是JAEPO講了那一堆Renovation,
我還不會對MUSECA還有這麼大的期待。
至少目前MUSECA還不會像未來樂器那樣真正的被放生。
音樂遊戲最悲慘的情況,就是他再也不更新。
就這樣。
作者: evil3216 (evil)   2016-02-27 02:58:00
原來第一首能選的難度是看成績 (?
作者: BENAUI (貝納維)   2016-02-27 07:16:00
推最悲慘的情況 SEGA新機台甚麼時候才要引進啊..(離題
作者: Liberty0816 (LEO.X-N*)   2016-02-27 11:01:00
看成績正解印象中不是可破百萬?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-02-27 11:13:00
反正只要能解鎖SDVX日向美的歌我就會去打
作者: howard1414 (ShyguyRev)   2016-02-27 11:14:00
然而遊戲系統什麼的,KOMANI還是一樣,課金就對了從SDVX之前開始搞實體卡的時候,就已經慢慢變成這種方向了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-02-27 11:49:00
我昨天去打一堆高中生200.200的投 那可以打6道啊啊
作者: kyuren (九連)   2016-02-27 18:51:00
因為單就卡片張數來講是最佳解阿 跟一單一單的抽沒啥差別不過比起刷卡更會感到錢的重量(物理)所以一張PUR入手就好
作者: seamore (87一個)   2016-02-27 19:37:00
MUSECA唯一能吸引我的就是美術圖...
作者: asakimax (RoSE FaNTASIA)   2016-02-27 22:32:00
分數可以破百萬,基本角色少不了魔鬥屬性如果有解STORY前期就會送幾位魔屬角色
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2016-02-28 12:20:00
選歌介面改一下吧 這遊戲的選歌介面和流暢度實在有改進空間
作者: tv1239 (路過的)   2016-02-28 21:35:00
唔 我個人是真的覺得這遊戲不好玩就是 或者該說它好玩的地方跟其他遊戲不太一樣 所以我不喜歡
作者: higher1234 (あ~ちゃん:台灣超讚~)   2016-02-29 00:01:00
忘記開卡第一道免費多玩了一次 玩到想睡覺= =反觀SEGA的真的是好玩到炸 每次去都要玩個幾十次
作者: lovehan (尋找初衷...)   2016-02-29 00:13:00
C洽可以聊陰G哦....(筆記)
作者: teddyisgood (我愛$$)   2016-02-29 02:21:00
按鍵有夠難安
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2016-02-29 21:38:00
我覺得MUSECA打起來手感比SDVX好很多 比較讓人想打下去
作者: abc1234586 (ABC)   2016-02-29 21:53:00
C洽可以聊A C "G" 音G也是G囉
作者: wolf2008 (低階狼)   2016-03-02 14:10:00
悲慘的未來音樂 甫推出享有資源就少得可憐 收掉不意外
作者: foxbite (SyNC)   2016-03-02 16:05:00
希望趕快跟BST一樣撤台,不然跟BST當初進來時一樣擺一堆擋路有夠煩
作者: asakimax (RoSE FaNTASIA)   2016-03-03 18:04:00
BST跟MSC是哪裡惹到樓上?
作者: linjeff82 (Y.C Rinn)   2016-03-06 01:22:00
覺得好玩+1
作者: c9n60207 (索華特)   2016-03-13 19:29:00
我只希望踏板跟選曲介面能改一下...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com