[心得] 個人對原神MetalFX的測試

作者: s78513221 (TERIS)   2023-10-02 13:42:22
一些9/27以前的科技評測也看過了,在開高畫質時溫度會接近50度
故很多媒體評測的結論是A17 Pro玩遊戲不行,火龍果燙死了
在9/27後問了國內一些評測媒體會再測試?幾天過去也沒看到新的
看國外討論度倒是有一定的熱潮,交流後得到的回饋都是正面的
自己花了一點小錢買了一隻測溫槍來測試看看是不是這樣
根據b站上面許多玩家給出的對照組可得知
低畫質 + MetalFX >= 中畫質,溫度跟中差不多
中畫質 + MetalFX >= 高畫質,發熱適中
高畫質 + MetalFX >= 接近PC畫質,發熱較高
測試環境是室溫28度,遊戲內部設定為
渲染精細度 中
陰影 中 / 後期 中 / 特效 中 / 場景細節 中
FPS 60 / 動態模糊 關 / Bloom 開 / 反鋸齒 TAA
會選用這個設定是中等畫質與特效對手機負擔算是還OK
透過MetalFX渲染後品質很不錯,發熱應該也過得去
評測就以日常清每日後打一層三間深淵試試
由於錄太久檔案很大上傳等好久,只截取了深淵的遊戲畫面
測量時是帶殼的,殼是UNIU的DAPPER+,我不太喜歡裸機用
平常很少用手機玩所以技術很菜請見諒瞜
https://youtu.be/ZwmgR_S2w-g?si=mv4r308Vys2AIOel
只測量手機中心區域,畢竟這是手比較常摸的地方
這溫度我認為是ok的,雖然鏡頭再燙一點但摸不太到
https://i.imgur.com/z2qAe4D.jpg
遊戲畫面的話,其實有幾個小段落能看的出來還是會有小幅的波動
但是很不明顯,尤其特效QE丟一丟不會很容易注意到
其實實際遊戲會比錄製畫面再好很多,畢竟YT會壓碼率
心得
A17 Pro的GPU效能確實不如友商,但是在NPU方面卻堆足了料
在原神推出MetalFX之前很難感受到手機上的NPU究竟能用來幹嘛
不過去年展示的Resident Evil MetalFX 4K更令我印象深刻
希望MHY跟其他動作遊戲大廠能夠再加把勁,多加導入提高遊戲生態
但很可惜的是,目前iPhone僅有15 Pro跟Pro Max有支援
15 Plus / 15 / 14Pro的A16目前用不上,也不覺得會向下支援

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