Re: [討論] 60hz 跟 120hz 差異明顯嗎?

作者: nk950357 (nk950357)   2021-01-29 16:31:36
※ 引述《benedict76 (ben)》之銘言:
: ※ 引述《SurfaceBook2 (微軟最強筆電)》之銘言:
: : 大家好,
: : 目前用 NOTE 10 跟 K30 pro 都是 60hz 的螢幕
: : 也去了門市滑 s20,是很滑順沒錯
: : 但是拿出手上的手機比較感覺差異也是不大
: : Youtube 評測都是放慢來看,當然可以看出差異
: : 聽說 120 hz 用慣後再回去 60 hz 可以感覺明顯差異是真的嗎?
: : 還是我就是木眼,該去看眼科了XD?
: : 感謝大家
: 剛好看到一篇評測,號稱史上系統最古溜的
: iphone 12 pro max 60hz vs
: 史上最lag的slag s21 ultra2k 120hz
: ltpo螢幕測試 結果如下
: https://imgur.com/a/zr2a6GF
: 是不是slag要洗白了,怎麼覺得是ilag?
早安 還記得我轉錄過一篇 詳解為甚麼iOS是最順暢的系統 那篇文嗎?
不記得或沒看過的 可以在下面這兩篇看
#1Uu7ezp_ (MobileComm)
#1Uu8B_-X (MobileComm)
簡單來說 這些東西都是靠很多張靜止畫面連續撥放出來的 變成所謂的動畫
然而決定使用者看起來會不會覺得順暢的最大關鍵 在於每一影格的變化程度
變化太大 自然就會覺得看起來沒那麼順暢
以下舉前面文章提到的例子
https://i.imgur.com/8vSNuve.gif
https://i.imgur.com/yKtA5WE.png
蘋果自古以來被認位很順的原因 不外乎是因為動畫做得好 讓使用者看起來 感覺起來
真的很順
不過現在值得慶幸的是 Android陣營也開始重視這一塊了
包括之前的MIUI 12 以及我前幾天有去試玩過S21 那個動畫也改過了 也是改得不錯
之前很多人說換了90Hz 120Hz看起來順很多
沒錯 道理也跟上面的一樣
60Hz = 畫面每秒更新60次 假如我們把動畫當作1 那每個畫面的差異可以想成1/60
那你換到更高刷新率 90Hz 120Hz 那當然每個畫面的差異又更小了
這就跟我們上面提到的 我們看起來覺得順是因為每個畫面的差異小
https://i.imgur.com/dAZ5Muj.png
https://i.imgur.com/V9rMgvw.png
從對比影片就能很明顯看出來
現在S21的動畫做的跟iOS是相似的
但是S21是120Hz 每個畫面的差異比60Hz少了1/2
因此我們可以看出S21確實比iPhone更為順暢
因為硬體限制 除非iPhone能做出驚為天人的動畫效果
不然是不可能超越120Hz帶來的效果的
https://i.imgur.com/4jetzve.png
就連iPad Air 4 vs iPad Pro的60跟120Hz都不能同等了
你說蘋果能做出這種效果嗎 我是覺得 是有可能啦
但你要浪費更多效能去做這種普通使用者根本不在乎的東西嗎
很浪費
路上多少60Hz的手機 筆電
然後 從我有印象以來 SLAG明明就是在說 不定時的Lag 怎麼會變成看滑動效果的差別了
我印象中 Slag是動畫的Frame Drop
所以當時很多人推崇0.5x甚至關閉動畫效果 這樣就能解決問題了
因為沒有動話就沒有問題(笑)
我自己用ZF3時是用1.5x或是2x啦 這樣看起來比較舒服
為什麼呢 就跟上面講得一樣 每個畫格變化變小了 看起來就比較順比較不卡
蘋果 要卡的時候也是會卡的
只是平常會用動畫包裝好
不過在某些環境下可能就沒辦法
例如電量極低 或是大熱天導航下那個卡的程度可能連5fps都沒有
大Guy 4這樣
作者: asdfwowyoman (花枝憂鬱麵)   2021-01-29 17:22:00
反過來說動畫做得好可以相對減少硬體成本 如果不打手遊的話 我反而希望iPhone不要升級120hz而換取續航加強
作者: bighead50405 (大頭大頭下雨不愁)   2021-01-29 17:51:00
影片都要放慢動作才看的出來了,應該很少創作者想搞這類的盲測吧,感覺吃力不討好

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