Re: [閒聊] "遊戲用"手機是不是行銷手法?

作者: supermars (酸民好會自嗨XD)   2018-12-29 02:10:16
APPLE的手機與平板都是基於iOS上面,產品線也都比較單純。
Android的手機除了GOOGLE老大自家Pixel之外,還有三星 LG 宏達電 SONY 華碩
華為 小米 OPPO 中興ZTE 等族繁不及備載。
不同廠商的高中低產品線下又有著多種解析度、多種CPU規格、多個安卓系統的版本。
對遊戲開發者來說,雖然可以先押寶研發的重心在蘋果還是安卓,但看看安卓的多種
變化多端的機型號下要花費的心思絕對是比iOS來的多、更別說如果要專精手機優化
(客製化)一種手機要花費一倍的心力、多種手機的研發客製化可能需要好多倍,
所以現在安卓的遊戲雖然上架後可以相容多個款式、就算原廠有設定某個國家Play商店
下載或特定手機型號但還是可以用APK安裝來簡單突破限制遊玩。
只是,因為超出原廠預期的種類下可能會遇到遊戲不順、安裝後無法正常顯示畫面等
狀況。
所以我是覺得遊戲廠商的用心會大於手機廠商硬體上的提供,畢竟硬體就固定在那、
軟體設計的彈性遠遠大於固定的硬體,手機都可以玩遊戲、就看能玩到怎樣程度的
遊戲而已,而且遊戲種類很多、畫質差異也很大,但各有各自的粉絲玩家,因此
廠商強調產品為遊戲手機當然也不為過就是了。
ASUS這台RPG PHONE也算是做出了特色與差異化,但個人覺得可惜的是手機遊戲大多都是
設計觸控式操作、支援手把操作的比例偏少,如果哪家廠商能做到大量遊戲客製化並支援
其品牌販售的配件,個人覺得這樣子才能讓手機遊戲/遊戲手機真正的提升其遊戲的價值

EX:多年前的 Sony Ericsson Xperia Play手機內建手把,同時也有專屬遊戲平台內的遊
戲完美支援手把,但好像是故障率高且銷量不如預期,最終沒有推出(?)第二代的產品

https://i.imgur.com/mY6Mbx3.jpg

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