Re: [閒聊] ANANDTECH 評測iPhone Xs & Xs Max

作者: BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)   2018-10-13 21:22:50
另外一篇對岸的 ANANDTECH 評測iPhoneXs 翻譯
也是針對A12 CPU、GPU性能部份,有興趣的可以看看
深度解析蘋果A12處理器:性能和能耗比令安卓旗艦SoC汗顏
https://m.sohu.com/a/258278579_114877/?pvid=000115_3w_a
要注意 峰值性能、持續性能、能耗比、功耗代表的是啥
最後的結論..
那麼為什麼近兩三年的蘋果處理器在峰值性能和持續性能之間存在如此大的差異呢?
實際上這種變化是由於日常GPU應用場景的變化,以及蘋果將GPU用於非3D相關應用的
加速需求。
蘋果對API棧的垂直集成和嚴格控制意味著GPU加速成為現實,而峰值性能是一個重要
指標。蘋果大量將GPU用於各種其他用途,例如在應用程序中使用GPU進行相機圖像處
理的硬件加速。這些應用場景均為事務性工作負載,需要較高的峰值性能以盡快處理
完成。
相比之下,過去幾年裡Android在GPU計算方面一直是一場災難,這主要怪沒有在AOSP
中支持OpenCL——這使得供應商對OpenCL的支持非常不完善。Render由於無法保證性
能而從未獲得太多的關注,Android設備和SoC的碎片化意味著在第三方應用程序基本
上無法使用GPU計算。
得益於新的A12處理器,iPhone XS和XS Max展示了業界領先的性能和效率,並且目前
是最佳的遊戲移動平台。不過蘋果還是應該在手機的熱量分佈上做一些功課,
iPhone XS 一如上代iPhone X一樣熱量分佈過於集中,非常影響使用體驗。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com