Re: [討論] 本版是不是很討厭iphone呀?

作者: Angrierb (小鳥)   2018-09-16 11:34:04
※ 引述 《j88843548 (水時漸)》 之銘言:
: 所以就遊戲方面來說
:  
: 我覺得首選就是Iphone了
:  
: 很多打音G的也會特地買蘋果來玩
:  
: 說是比較不會漏打的樣子
:  
身為手機音G玩好玩滿的玩家
有點資格來開這串了
先上個幾張人權圖好了
https://i.imgur.com/xQnpuEx.png
操作手機是拿HTC U11
先以觸控方面
就我拿朋友的iPhone X打Cytus 2的經驗
iPhone的觸控精細度好很多
按鍵開到最小,還是按得到
U11把按鍵開到最小就常常miss了
不過應該很少會有把按鍵開到最小的情況
通常大部分玩家都是用中(讀譜)或是大(點擊)去玩的
但如果以觸控精細度為由,選擇iPhone
這其實也蠻合理的
把焦點轉到觸控問題
觸控問題其實蠻挑手機的
很多Android機都有黏感應的問題
(至少我的HTC使用史充滿了黏感應)
(One SV—M8—U11)
就是在兩根手指靠得足夠接近之下
手機只會感應到一根手指
而且觸控點出現兩根手指頭中間
不過大部分的情況其實沒什麼影響
除非你打的是這種東西
https://youtu.be/ZTki020QJ3o
(特意找了一個用Android平板打的連結)
再來是S9/9+跟Note 9
不知道什麼原因
某些人用這兩台打Dynamix會吃好吃滿
我嘗試用英文問有沒有貼保護貼之類的東西
影片上傳者說「沒有」
https://youtu.be/1_EpL4mrzgA
朋友從S7換成S9
兩台手機的設定一模一樣
Dynamix跟Deemo都會延遲感應
(小白點有出現,可是遊戲會延遲幾秒)
不過我借別人的Note 8打
沒遇到這樣的問題
另外一方面是延遲跟校正的問題
其實每台裝置都有延遲
很難找到有校正值真的是0的設備
所以只要調完校正之後
基本上差距並不大
甚至在YT上的很多影片
根本就不依賴按鍵音
都是直接敲擊螢幕的物理回饋
調校正只要調到指甲的聲音跟音樂節拍對齊就好了
當然,上面是核心遊玩層面的
還有一些是優化問題
我認同iOS的優化大致上比Android好
即使iOS家族的裝置已經比起早期還要多
至少開發者的優化是相對輕鬆的
不過這也要看開發者是用何種系統的邏輯去優化
(看遊戲的初始版本是先在哪個平台上架,大致上就知道了)
舉兩個例子吧
一個是Dynamix
每週更新活動歌曲時
常常iOS的更新包都會出問題
我都已經把新歌刷到滿意的成績了
iOS的更新包却還在修復
再之前的Bug,很多也都是出在iOS
而且Android有Bug,iOS也幾乎都有
(不過Dynamix已經是優化很好的遊戲了,至少我清單裡面的遊戲,只有他有畫質設定選項

另外一個是神魔
不過神魔的經驗也是蠻久的事
畢竟現在不會去神魔板看了
曾經神魔的木妹出現很嚴重的Bug,而且只出現在iOS上
本來吸血技能可以疊加,iOS却沒辦法疊
Android却沒這個問題
總之最後他們有修復這個問題
不過這期間,受到影響的玩家蠻多的
當然,造成Bug的原因有很多,優化只是其中一個可能
不過我想說的是
有同一款遊戲,Android的穩定度高於iOS的
(而我正好玩了其中幾款)
下個結論
調完校正之後
iOS跟Android打音樂遊戲的體驗
大致上不相上下
對我來說,觸控精細度已經足夠
(那種歌曲也不打算設計給手機玩…雖然有人手機FC了)
校正與延遲也不是很嚴重的問題
所以我的結論才是如此

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