Re: [情報] 索尼Xperia設計團隊:努力把手機做到

作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2018-06-14 19:04:11
※ 引述《leung3740250 (jenius921)》之銘言:
: ※ 引述《Lsamia (samia)》之銘言:
: : 心得:原始是Sony自己刊載的訪談
: : https://www.sony.jp/feature/products/180607/
: : ソニーのカメラ技術の粋を集めた超高感度デュアルカメラ搭載
: : 開発陣が紹介する「Xperia XZ2 Premium」
: : 關於為啥XZ2 Premium是16:9的問答
: : .......看起來跟甚麼S845性能一點關係都沒有嘛
: 就這麼說吧,如果Lsamia可以找到一顆可以支援原生4320x2160,也就是4k 18:9的s845,
: 我就買一千隻xz2p送板眾,
: 並且在101的外面向lsamia跪下賠禮。
這問題討論大家回復得這麼熱烈,小弟也對這解答蠻有興趣的,但對GPU架構不這麼了解
以一些旁敲側擊的方式來推測一下到底可不可行,也順便希望能藉此釣到大大來為大家
科普一下。
這問題我覺得要分兩個問題探討
1. Adreno 630這個GPU到底撐不撐得住這解析度的運算量呢?
2. 推文有人提到Sony這麼小的量,高通怎麼可能會配合特別修改呢?
1.首先第一個問題,就讓我們來看看Spec上怎麼說
630支援[email protected]沒問題,但有一個很有趣的規格想跟大家討論一下
這顆GPU也是高通想拿來推AR/VR/XR市場的,所以實際上他可以支援的是
2400x2400 @ 120 FPS per eye 這個數字就很有趣了
因為拿出計算機乘一下 2400*2400*120 = 691,200,000 這是單眼,雙眼還得*2
但因為高通也提到針對AR/VR/XR有特殊技術可以減少運算,實際運算量只算了一張多一點
我們就不*2來看了,那究竟我們的目標4320*2160要多少運算量呢?因為原文並沒提到
是多少FPS我們就姑且以常用的60來看
4320*2160*60 = 559,872,000 < 691,200,000 看起來GPU好像撐得住喔?
2.接下來我們來探討一下第二個問題
究竟高通有沒有可能給這些"量"的Sony作客制化調整的Driver呢?
這問題可以參考一下 https://goo.gl/EN5Yn6 這裡有列出一些用到845的手機。
我們就來看最有趣的這兩隻解析度特別的手機
13. Sharp Aquos R2 3040 x 1440 @ 120 FPS
14. Smartisan R1 2,242 x 1,080 @ 60FPS(沒特別標註應該都是60)
這兩隻的"量"到底會不會比我們Sony多呢?大家應該自有判斷。
推論到這邊究竟 S845能不能跑得動 4320*2160,大家應該也有些想法,歡迎討論
也歡迎打臉,希望能釣出真正的大大來科普!
PS. 其實原文忘了標FPS,要硬凹跑得動30FPS就夠了,或硬凹120FPS才算跑得動好像
都可以
作者: leung3740250 (jenius921)   2018-06-14 19:26:00
單純要顯示[email protected],效能上是沒問題的,但是現行版本的s845韌體和驅動都不支援是事實。至於vr左右眼顯示的東西是一樣的所以vr 2x2400x2400的運算量實際上是2400x2400重點是索移沒辦法去改韌體要高通原願意幫忙才行我只能說索移是有過4320x2160的方案但最後出來的還是3840x2160至於到底是解析度部分的韌體很難改還是說沒辦法改就不清楚了,這只能問高通的工程師。
作者: abcd425heart (鮪魚蛋)   2018-06-14 20:45:00
Sony每次都很厲害可以用一堆漂亮話包裝技術上的無法解決的問題
作者: leung3740250 (jenius921)   2018-06-14 23:17:00
炸豬人基本都在電蝦

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