Re: [新聞] HTC Vive 體驗:我在未來,別叫醒我

作者: silverair (木柵福山雅治)   2015-07-24 17:08:44
推 thomasjay : 老實說我還看不出來vr產業的優勢,希望不是下個goog 07/24 15:46
→ thomasjay : le glass
推 pujos : 這玩意有什麼價值?
推 pujos : 你會帶這玩意幹什麼? 07/24 11:53
→ pujos : 黏著度不夠的話,就只可能是另一個WII 07/24 11:54
基本上這種東西有的就是個可玩性和娛樂性,顯示器能幹什麼他就幹什麼
一堆人花錢組個人電腦也不過就是玩個遊戲,附帶看電影、做報告和上FB
1.侷限性:
WII的侷限性在於家機,無論是受限於無法擴充的機體性能或是開發平台的問題。
脫離這是一個優勢也是一個弱勢,有著現成的遊戲卻不見得有未來性
對於Morpheus我不樂觀的就是這一點。
Summer Lesson - VR Tech Demo
https://www.youtube.com/watch?v=wIl2-5f8NTo
高品質的作品。
Play Club VR Mod - Oculus Rift DK2
https://www.youtube.com/watch?v=9F_6LEjxkxw
相對來說品質沒有那麼高,可是...
這也是家機的侷限,剩下MOD的問題雖然有些家機遊戲能裝MOD,但普遍支援性非常差。
如果廠商願意開放權限,或者透過審核機制有限度開放或許有可能。
2.遊戲性
大量sensor帶來擬真度的提高,一改傳統遊戲依靠滑鼠點擊
第一人稱的射擊遊戲、恐怖遊戲、MMORPG、飛行模擬遊戲、賽車、歐卡
除了把角色眼前的世界透過VR裝置親身體驗,Oculus和Vive的兩根手部控制器的sensor或
將模擬為槍、刀、或是R18的●●。
最近EVO2015比賽,台灣選手向玉麟擊敗梅原大吾激起了一些網路新聞
讓大家都再度注意到格鬥遊戲這一塊,或許VR裝置的到來也會有新型態的遊戲到來。
http://i.imgur.com/CZp2oV7.jpg
當然這一塊任天堂都已經有相關應用,但無奈受到前述的侷限性還是沒有代表作品。
不過光是高解析度的頭戴式顯示器,相信就能帶來相當大的真實性。
3.娛樂性
3D電影
日本電影或許又要再度迎接一波高潮了。(各種意思上)
4.宅宅必備
http://i.imgur.com/xp746mp.png
基本上這玩意兒還是脫離不了玩樂的用途,可是光就這娛樂市場每年就創造多少產值了。
智慧型手機這一塊很大部分也都是因為娛樂才應運而生,大螢幕手機、追求效能
手遊也因此蓬勃發展。
排除掉炫耀的部分,你能為了娛樂花多少錢買手機,VR裝置的價位也就差不多在那裏。
雖然我也不覺得這和手機有什麼關係= =

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