作者:
LPH66 (-6.2598534e+18f)
2025-02-20 02:10:20https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-25w08a
* 上週的羊毛色改動取消一半, 其他五顏六色的羊毛色取消
改回到只有 白、黑、灰、淺灰、棕 五種顏色 (+稀有的粉紅羊)
生態域間的差別將會是出現最多的顏色的不同, 這部份沒有改動:
temperate 仍是白色最多, cold 仍是黑色最多, warm 仍是棕色最多
- 不過基岩版的羊在剪掉羊毛後仍有顏色, 這個特性 Java 版在這個快照加入了
- 同樣是基岩版同步, 羊現在會吃蕨類了
* 生怪蛋外觀大更新
這個我直接貼另一篇新聞好了:
https://www.minecraft.net/en-us/article/test-new-egg-citing-features
上面連結裡的大圖中的各種蛋就是新的生怪蛋外觀
基本上會以它們所生成的生物的外觀為主, 蛋的大小也跟生物大小相關
* Leaf Litter 現在會依照生態域顏色渲染
(這個在上面連結裡也有圖片, 我就不貼了)
* 新增六類狼在各種狀況時的聲音, 總計有七種
- 原本的狼聲改稱 classic 類
新的六種分別名為 big, cute, puglin, angry, grumpy, sad
- 在狼出生時會隨機指定, 且和其外觀無關
== 技術改動 ==
* 資料包版本升為 68
- 支援上述的狼聲變種
- 生態域效果新增 dry_foliage_color 表示上述 leaf litter 的渲染
- 物品元件
+ block_attacks 的方向判斷
若傷害來源沒有座標, 則假設它是水平 180 度 (背後) 來的 (MC-280182)
+ 在狼身上新增欄位指定狼聲
* 資源包版本升為 53
- 新增上述的狼聲變種
- 新增上述的乾葉渲染
- 新增上述的新生怪蛋材質
- 羊毛材質改名
- 新增上述的無毛羊材質
- 現在物品只要有 dyed_color 元件且有指定染色色層時就會顯示
不需加入 #dyeable 標籤
== 修掉的 bug ==
[MC-177522] 狼嚎及狼哀鳴的字幕都寫「狼喘氣聲」
[MC-280182] 盾可以阻擋一些環境傷害源
[MC-280230] DeathLootTable 欄位拼錯為 DeathLoothTable