[情報] 23w43a/b

作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2023-10-26 21:36:50
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w43a
== 1.21 實驗性功能: 新銅質方塊及新凝灰岩變種 ==
* 新銅質方塊
- Chiseled Copper https://i.imgur.com/OFJp0h0.png
配方: [▄] ▄: 相同氧化程度的切製銅半磚
[▄] 或在切石機裡製造 1:4
(不過配方可能錯了,
目前是用銅方塊而非切製銅方塊來做→MC-266117)
- Copper Grate
配方: [ ▓ ] ▓: 相同氧化程度的銅塊
[▓ ▓] 做四個
[ ▓ ] 或在切石機裡自銅塊製造 1:4
特性:
> 透明方塊
> 生物不會在內窒息 (現在會, 這可能是 bug→MC-266056)
> 無法通紅石
> 不會生怪
(基本上跟玻璃差不多)
- (註: 切石機裡銅質方塊 1:4 是正常的
見以 WAI 結案的 MC-244796 及 1.18 更新紀錄)
- Copper Bulb https://i.imgur.com/JsnOS8r.png
配方: [ ▓ ] ▓: 相同氧化程度的銅塊
[▓/▓] /: 烈焰棒
[ ▲ ] ▲: 紅石粉
做四個
> 受到紅石脈衝後會切換是否亮著的光源
> 光亮度根據氧化程度有所不同: 普通 15, 斑駁 12, 風化 8, 氧化 4
> 放下時會是暗的, 受到脈衝後會切換 (同樣是正緣觸發), 訊號移除後狀況不會變
> 方塊正中央有紅石點, 會顯示方塊是否收到紅石訊號 (和亮暗無關)
> 亮時比較器輸出 15, 暗時比較器無訊號
> 無法通紅石
- Copper Door https://i.imgur.com/JybcxhS.png
配方: [▓▓] ▓: 相同氧化程度的銅塊
[▓▓] 做三個
[▓▓]
- Copper Trapdoor
配方: [▓▓▓] ▓: 相同氧化程度的銅塊
[▓▓▓] 做兩個
(基本上就是大家熟知的門跟活板門配方)
> 互動上等同木門/木活板門, 即可用手開啟或用紅石開啟
- 以上所有銅質方塊都有相同的四階氧化程度及都能上蠟
(門和活板門要加 Shift 才能上蠟, 不然會是開門)
* 凝灰岩變種 https://i.imgur.com/phrasJt.png
- 階梯、半磚、牆、及鑿製變種
- 凝灰岩磚, 同樣有階梯、半磚、牆、及鑿製變種
- 拋光凝灰岩, 同樣有階梯、半磚、牆變種
- 以上都能在切石機裡做
== 1.20.3 改動 ==
* 蝙蝠的樣子更新
* 丟出的終界珍珠在砸到東西時現在會有傳送的聲音
* 遙測資料收集畫面微調
技術改動:
* 資料包版本升至 22
- 新增 /tick, 是特權指令 (要有 OP 才能用, 因此一般資料包及指令方塊不能用)
有以下子指令:
> /tick query: 查詢 tps 等資訊
> /tick rate <rate>: 更改遊戲運行速度 (單位 tps)
< 20 時玩家也會以此速度運行
> 20 時玩家的移動等會鎖在 20 tps
> /tick freeze: 將玩家及其騎乘的載具以外的實體全部凍結
> /tick step <time>: 僅能在凍結時使用, 以設定速度前進 <time> 個 tick
> /tick step stop: 僅能在上述指令進行中時使用, 立刻再次凍結
> /tick unfreeze: 僅能在凍結時使用, 解除凍結
> /tick sprint <time>: 盡快前進 <time> 個 tick, 然後印出效能分析結果
> /tick sprint stop: 僅能在上述指令進行中時使用, 立刻結束 sprint
- 拼圖方塊編輯畫面中新增 Selection Priority 及 Placement Priority 欄位
可用來控制連結點的處理順序
- 實體 minecraft:arrow 及 minecraft:spectral_arrow 新增 item 欄位
存放撿起來時的該物品 (MC-1981)
- 實體 minecraft:trident 的 Trident 欄位改名 item 以和上述一致
* 資源包版本升至 20
包含新銅質方塊及凝灰岩方塊的材質, 以及新的蝙蝠模組貼圖
== 修掉的 bug ==
(略去 6 則 realms 相關 bug 及 5 則文法拼字相關 bug)
[MC-1981] 射出的箭撿起來後失去 NBT 資料
[MC-265874] 可由右鍵或鍵盤數字鍵開關 Crafter 的格子
[MC-265886] 內建的 1.21 實驗性功能資料包中含有與原版遊戲資料包重覆的檔案
[MC-265891] 將物品放入 Crafter 的結果格會將其刪除
[MC-265896] Crafter 的臉在工作時會出現額外的線
[MC-265901] Crafter 工作時有時比較器不會更新
[MC-265961] Crafter 側邊在紅燈旁的像素不一致
== 23w43b ==
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w43b
修正兩個當機 bug: 一個關於伺服器啟動, 一個關於離開設定 realm 畫面
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2023-10-26 21:37:00
BBS 沒有橘色所以只好用全氧化的暗綠色表示銅塊 XD
作者: KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)   2023-10-26 22:06:00
凝灰岩跟銅終於從產廢畢業,太好了QwQ
作者: twosheep0603 (兩羊)   2023-10-27 02:55:00
銅燈一如一眾紅石玩家所預期的相當好用XD
作者: pupudice (poopoodice)   2023-10-27 07:13:00
這個tick指令 會不會太猛了
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2023-10-27 10:37:00
所以銅門是可以用手開啟但不會被困難難度殭屍撞破的門嗎?
作者: redcardo (redcard)   2023-10-27 11:20:00
樓上看成什麼桐人被殭屍撞破
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2023-10-27 15:18:00
銅燈等於是把 T 正反器(把按鈕變控制桿的電路)縮到一格裡了這種單一方塊做事的基礎元件自然好用喔對,加上活塞可以推,這讓它更好用了
作者: s9810456 (miner Steve)   2023-10-27 15:58:00
目前測試銅門跟木門一樣直接被殭屍撞爛
作者: Arbin (路人_Lv菜逼八)   2023-10-27 17:41:00
tick感覺就是從carpet那邊過來的不過有了也不意外,畢竟carpet作者人現在在Mojang工作然後既然都要搬過去了,可以順便把tick entities搬過去加強一下效能debug功能嗎XD
作者: twosheep0603 (兩羊)   2023-10-27 18:10:00
銅燈是少數在Java版可以推又能簡單RW資訊的方塊
作者: pib219 (戳戳)   2023-10-28 13:28:00
gnembon 太神啦
作者: s9810456 (miner Steve)   2023-10-29 00:13:00
凝灰岩能切是不錯不過果然還是比較期待紫水晶也能切 感覺做成樓梯會很不錯
作者: allnight (歐耐)   2023-10-29 06:13:00
https://m.youtube.com/watch?v=ho3z7QXDRP0這個影片提到,銅燈最厲害的在於它的 game tick

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