Re: [問題] 現在的原味生存服生態

作者: Arbin (路人_Lv菜逼八)   2023-09-02 16:11:34
※ 引述《a09270927 (@@)》之銘言:
: 注意!內文很長
: 如果覺得打這麼長誰他媽看得完
: 可以跳至下面分隔線下的內容
: 故事是這樣的,最近辭職了比較有時間,所以來回味一下當時還是學生的時候,最喜歡跟朋友一起玩的遊戲。
: 還記得當時是朋友找我去玩別人的伺服器,版本大概是1.7或是1.8那邊,時隔太久真的記不太清楚了。
: 印象比較深刻是因為朋友說這伺服器跟一般的內容不太一樣,進去玩以後我自己也瘋了一段時間。裡面有領地的設定所以大家都在搶烈焰神生怪磚,有一些功能選單或是商城可以購物,最常用的應該是可以隨意tp到朋友旁邊,遇到危險就用這樣跑。
: 一開始確實玩得很開心沒錯,每天花大量時間在朋友搶到的生怪磚農怪刷錢,再跟別人買物資,朋友喜歡建築所以建材也是交易來的,之後也買了全身滿附魔的鑽裝。
: 一直到某天,我在參觀朋友的新家的時候,外面突然有個玩家來問說這棟建築能不能拆掉,移去旁邊沒有面海的地方,因為他要在這邊蓋抽獎機商店。朋友當然是拒絕了,對方突然垂直飛起來手拿木斧在空中停了一段時間後,朋友的家就憑空消失了,然後旁邊就又多一棟大建築出來,領地也變成不是朋友所有了,之後對方就消失了。
: 我跟朋友好一段時間都沒反應過來,之後在FB私訊跟管理員申訴的時候,也是要朋友移去別的地方蓋家,我朋友很生氣一直跟管理員理論,內容大概是問為什麼此玩家非管理人員卻有類似創造的權限之類的,管理員那邊只說對方有贊助所以有一些特殊權限。因為我很菜,看不懂他們在理論的內容,我甚至連裝備怎麼附魔都不會,反正都是買現成的,所以都是朋友在交涉。
: 這件事之後我們就沒有再碰這遊戲了。
: —————————分隔線————————
: 時間回到最近,因為朋友已經結婚也在帶小孩了,有自己的生活,就比較少連路了。最近很閒突然想重溫這當年很愛玩的遊戲,所以我自己又載下來玩了,一開始當然就是單機自己體驗一下原味生存,畢竟有以前不好的經歷,不太想玩非原版的內容,順便也從頭練習基本的生存這樣。
: 但是自己玩還是有點無聊,朋友也沒空陪玩,所以我開始在板上的伺服器列表找地方玩,當然只找有掛原味生存標題的伺服進而已。可是每個進去都是各種tp、贊助裝、指令方塊傳送、商店交易、vip幾的稱號,甚至刷怪塔都是服主用好幾個堆疊生怪磚蓋的。我問了管理員這邊是原味生存服嗎,每個都回答我yes,甚至會推薦我小額贊助,遊玩起來比較輕鬆。
: 這次回鍋玩,事先有看到ㄧ些國外的大型生存服很厲害的紅石、建築之類的,自己本身也比較喜歡紅石類,想到處學習看看。只是情況就跟上面說的一樣,進到服裡能看到很厲害的紅石裝置大概就礦車熔爐了吧,也不會看到什麼空置域、切門百萬刷怪場、珍珠炮之類的。
: 那這篇主要是想問說,現在所謂的原味生存服本來就是長這樣,還是只有台服生態是這樣?另外有推薦的原味生存服可以讓我這種菜雞進去學習的嗎?那些很厲害的服是不是都要自身程度很強才能申請?
: 對了不要說為什麼不自己開伺服找幾個朋友一起玩,因為我沒朋友。
:
作者: pib219 (戳戳)   2023-09-02 18:23:00
雖然你偏題了 但還是討論推生電還有著名的MCDReforged的伺服器工具
作者: Arbin (路人_Lv菜逼八)   2023-09-02 19:10:00
確實很偏,不過現在在外面說原味基本上跟插件服快畫上等號了,就順便拿出來談談MCDR很讚,但是跟既有docker image(itzg)搭配有點尷尬
作者: a09270927 (@@)   2023-09-02 19:16:00
滿有趣的 上了一課歷史的感覺
作者: Mosasaurus (滄蛟)   2023-09-02 19:21:00
蠻有趣的 推推
作者: twosheep0603 (兩羊)   2023-09-02 20:18:00
fabric生態差一截的另一個原因也是因為小API策略要打Modpack的相依性模組數量多到不可思議一般人看到要裝A mod還得先裝BCDE mod就勸退了fabric生態系的臨門一腳大概就是缺乏類似pip/npm那種插件管理系統可以一鍵整合打包降低入門門檻XD此外搞生電本身就是偏geek的玩法 對fabric這種盡量貼合原版又很geek風味的輕量API系統可說是一拍即合
作者: Arbin (路人_Lv菜逼八)   2023-09-03 02:42:00
如果你是說模組安裝時,Library可以一起拉進來,有第三方工具可以順便搞定,叫做packwiz,阿不過這工具比較傾向製作模組包就是至於模組開發的話,就要去瞭解Gradle怎麼用了
作者: rinkai (玉串)   2023-09-03 12:09:00
我開的是插件服,有推薦的管理用插件嗎?
作者: march55237 (永遠的御三家)   2023-09-03 12:22:00
多線伺服器其實更早是有個叫WorldQL的專案社群有在做但後來轉成MultiPaper 最大缺點就是因為是用建立多個Server節點再透過代理的方式分流 部分插件需具處理跨伺服器的能力才能正常使用
作者: pib219 (戳戳)   2023-09-03 20:52:00
講到多線程我記得巴哈之前有一個HOSE的專案ㄋ
作者: Arbin (路人_Lv菜逼八)   2023-09-04 01:25:00
那涼掉了,跟用HSA的一樣涼

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