Fw: [閒聊] 嘗試用Minecraft還原osu譜面

作者: jasmine3471 (藍可光)   2022-05-25 13:41:42
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YRFimRw ]
作者: HScarlet (HScarlet) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 嘗試用Minecraft還原osu譜面
時間: Sat Apr 30 17:02:38 2022
大家好,由於朋友最近常常傳給我他玩麥塊的截圖
讓我也跟著打開了幾個月沒碰的麥塊,趁這次機會再試一次用麥塊還原osu的譜面XD
大致的原理(詳細的放在下方):
分析osu譜面的各項資訊,然後在麥塊中用計分板控制時間將粒子呈現出來
PS. 因為大量的粒子造成的遊戲卡頓,有些畫面無法完全與曲譜對齊
影片連結:
https://www.youtube.com/watch?v=opGX9EbRk18
遊戲版本:Minecraft 1.12.2
模組:Replay Mod (錄影)、 Color Block (修改粒子參數)
光影:BSL_v7.1
下面說明一下製作的過程:
1. 模組、光影的部分:
Replay Mod:
可以將遊戲內的畫面進行回放,調整各種視角、路徑,再將畫面輸出成影片。錄製Replay
的時候也不需要開啟光影及材質包,輸出影片之前再裝上即可,這樣可以大幅減少直接用
軟體錄製造成的卡頓,也可以錄製第三人稱的視角。有不少麥塊的縮時攝影都是透過類似
的模組來錄製的。
Color Block:
這個模組可以修改粒子的顏色(RGBA)、亮度、壽命(存在時間)、速度等等,製作起來會比
原版麥塊內的particle指令有更大的操作空間。
BSL_v7.1:
大部分光影預設光的顏色會稍微偏黃,BSL可以在遊戲內直接調整光線的RGB數值,調整為
白光後才不會影響Color Block呈現的粒子顏色。
2.
麥塊外的準備(需要程式來分析、計算相關數據):
分析osu遊戲內的三個檔案,.osu .osb .rep,並將相對應的時間與物件對上,後續會需
要用這些數據來把粒子窮舉到麥塊內。
osu檔案:
記錄著譜面的基本資訊,例如:譜面物件的座標、時間點、種類等。
由於譜面內定義一條直線、曲線只會用到2個~數個點來記錄。
因此必須先計算出這些所組成的直線、曲線,再向外計算出輪廓。
最後把計算出的座標轉換成粒子指令後寫入mcfunction檔案內備用。
下面舉了幾個例子(有些是以前做的):
https://i.imgur.com/BujlqiO.png
https://i.imgur.com/XPpT45P.png
https://i.imgur.com/TSrPkM4.png
https://i.imgur.com/2V0fWxr.png
osb檔案:
用於osu遊戲內的storyboard,也就是上面影片中跑來跑去的歌詞。
osb檔案內會定義每一張歌詞圖片的移動、透明度、縮放大小、旋轉角度隨時間的變化。
https://i.imgur.com/YVlcPLc.png
利用歌詞的圖片配合osb提供的參數就能計算出個時間點的粒子位置。
只要時間差夠小,回放起來就好像會動一樣了。
由於每一次更新字幕位置都要在麥塊內召喚上千至上萬個粒子,再加上更新時間短。
這也是造成卡頓的主要元兇XD
https://i.imgur.com/Giic4pD.gif
rep檔案:
紀錄玩家遊玩該譜面在各時間點的游標位置、鍵盤的操作以及是否長按等。
影片中的黃色游標軌跡、右方按鍵顯示的資訊就是從這裡得到。
其他:
遊戲內的combo、分數計算,公式在官方wiki有提到,我是用excel算出各時間點的分數。
麥塊內只要在對應時間召喚出對應的數字就好。
https://i.imgur.com/fgaGBQJ.png
3.麥塊內的製作:
麥塊內的時間單位最小為一個遊戲刻(0.05秒),這樣的時間精度不足以還原音遊的譜面。
所以製作的時候先放慢了5倍,成品錄製完成後才加速回來。
上方影片的前18秒就是實際在麥塊內運行的速度。
這裡需要做的就是將上一步準備好的數據轉換成粒子指令存到mcfunction內,再利用計分
板來控制這些function執行的時間。
預覽檢查的時候如果發現錯誤,就回到數據分析那一步檢查是不是有參數搞錯了,有時因
為一個座標打錯找一小時是很容易的orz,確認無誤後就可以編輯replay輸出成品了。
4.後製:
直接丟到剪輯軟體加速500% (X)
因為大量粒子造成的遊戲卡頓,有些片段的1個遊戲刻會卡到超過真實的0.05秒。
所以這些地方需要在後製的時候手動調整加速的倍率來對應到真實的時間軸。
這也是為什麼影片中有些地方看起來對的不是很準的原因。
之後可能要靠減少粒子或者再進一步放慢製作倍率來減少卡頓(好啦 下次一定QQ)
心得:
這是我第三次嘗試在麥塊內還原osu的譜面,前兩次製作的時候也遇到了不少困難。
第一次製作的時候,光理解如何分析譜面、計算數據就占去了大半的時間。
那時候游標跟物件是一起出現的,被觀眾說是製作譜面的游標QQ,後來的製作有修正。
第二次製作的時候,新增了背景的歌詞字幕,然後把部分的數據計算給程式化了。
當時的難點在於如何減少大量粒子造成的卡頓,前後大概花了一個多月。
這次製作就順利多了,大概花一星期完工o(^▽^)o
之後有空的話也有想研究如何還原maimai,不過音樂好像會吃版權砲
不過要做也要等畢業後看有沒有空了(X)
PS. 感謝大家耐心看到這裡, 第一次在西洽發文, 小發一下
今天23:00以前 推或箭頭的 稅前30p抽20個
作者: Davinais (水靈流喵)   2021-04-30 17:45:00
前麥塊版 deemo 一樣是可以玩的
作者: zxcasd848 (墨竹)   2021-04-30 18:43:00
翻了一下頻道還有紅石音樂 太讚了吧
作者: HScarlet (HScarlet)   2021-04-30 23:01:00
拉線------------------------------------------------
作者: piex (piex)   2021-04-30 23:03:00
太嗆強*
作者: HScarlet (HScarlet)   2021-04-30 23:06:00
人數沒差幾個,就不抽了,23:00前的都發@@
作者: Hsu1025   2021-04-30 23:24:00
厲害 真是有愛
作者: hsinpu1 (hsinpu1)   2021-05-01 12:56:00
作者: NinaMoon (Nina)   2022-05-26 01:41:00
我還以為走錯版,我們玩的真的是同一個遊戲嗎
作者: ez75843 (ez75843)   2022-05-26 14:58:00
我走錯了,原來是osu版嗎
作者: not5566 (非5566)   2022-05-26 17:16:00
猛猛
作者: j6u47803 (j6u47803)   2022-05-27 14:39:00
太強了啦!
作者: Arbin (路人_Lv菜逼八)   2022-05-28 11:42:00
太扯了吧...
作者: jasmine3471 (藍可光)   2022-06-05 09:32:00
原文收錄至 z-7-9-13

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