[問題] 如何讓地形更接近現實(盡量不用mod)

作者: TetsuNoTori (台南空三小鳥)   2022-05-12 20:00:40
請問有沒有辦法在盡量不裝mod的前提下,
降低地形的高低起伏,讓他更像現實地形?
最近想要蓋一點村莊之類的建築群
可是平地上面常常會有很突兀的山長在那
自然生成村莊的也常常被懸崖切兩半
要改造也要花很多時間整地,超級麻煩
本版首po,請多指教
作者: Mosasaurus (滄蛟)   2022-05-12 20:15:00
不要模組也有datapack啊
作者: HatanoKokoro (......)   2022-05-12 20:44:00
1.18已經調整平滑很多了 還不夠就要用customized 內的參數去調
作者: poornow (破惱)   2022-05-12 22:13:00
降版到1.17你的現實地形就是長時間整地才會平滑
作者: stuza17 (東堂窮書生)   2022-05-13 08:15:00
我平常為了選址常常走到3000格外 大範圍多找
作者: blade0314 (crazyeh)   2022-05-13 10:49:00
你可以用大型地圖找平原 但缺點是生態域太大要找別的很遠
作者: pupudice (poopoodice)   2022-05-13 11:25:00
我記得好像看過一個設定 是調生態域大小
作者: q622622 (~Mr.廷仔~)   2022-05-13 11:55:00
乾脆直接拿世界地圖開不就得了,網路上可以找到各種比例尺的
作者: conqueror507 (冷箭)   2022-05-15 01:08:00
現在的地底天坑,大的讓人覺得噁心毛骨悚然
作者: ue28 (Tai)   2022-05-15 06:49:00
之前玩基岩開地圖都超平滑
作者: eyebar (#)   2022-05-15 10:15:00
我也覺得麻煩,但看看Hermicraft和其他SMP的巨大工程,就想是不是自己沒耐心太懶惰..…
作者: pupudice (poopoodice)   2022-05-16 17:05:00
應該可以透過worldgen datapack 改 noise - size_horizontal(參考維基)

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