[情報] 21w44a

作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2021-11-06 21:09:47
: 先在這裡說一下, 接下來三天 (11/4~11/6) 我有事
: 如果 44a 有出的話我可能要到週六晚上到週日才能整理
回來了, 不過果然如我預計的前兩天完全沒空閒時間整理這邊
今天才有空大致整理起來...
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w44a
* 新世界現在會在已有的區域下方生成洞穴了
(已知 bug: 生成的底材不是深板岩而是石頭 (MC-240481))
同時一個修改:原本石頭到深板岩的漸層變化是 -8 ~ 0 (參見 21w07a)
現在上移到 0 ~ 8 以和舊世界轉換後的 0 ~ 5 相接
也就是說, y < 0 的部份 (扣掉上面的 bug 之外) 完全不會有石頭
然後深板岩最高會在 y = 7 出現 (1.17 的深板岩團已經取消了)
* 選項中新增 Online 選單,位置在原來 Realms 通知選項的地方,其下包含:
- 原來的 Realms 通知選項
- 伺服器難度顯示
- 新增 Allow Server Listing 選項:
伺服器列表中指向右邊的人數時會出現一個線上玩家列表,
若開啟此選項則你不會出現在這個列表上
(但其他如進伺服器後的 Tab 列表等仍正常顯示)
* 沒下雨時睡覺不會重設下雨時間了 (MC-63340)
(麥塊的下雨時間是在每次下雨時後重設一個倒數時間,
但因為這個時間是在 0.5 到 7.5 個麥塊日間隨機設定,
每天晚上都睡覺的話,因為這個問題很有機會很長一段時間都不會有雨)
* 21w38a 新增的模擬距離 (Simulation Distance) 現在方塊和液體也會受其影響了
同樣還請大家多多測試各種紅石機關運作是否符合預期
* 實體碰撞的計算優化
== 技術改動 ==
* 伺服器現在可以設定 hide-online-players=true 以隱藏前述的玩家列表
* JFR 效能分析功能若是由外部啟動,則其紀錄的網路封包會總集成單一事件紀錄
(外部啟動即是非由 /jfr 指令或開服時的命令列選項啟動的)
* 新增了許多方塊 tag 用來管理生物可在何種方塊生成, 皆以 xxx_spawnable_on 為名
(相關 bug: MC-170551, MC-238062)
== 修掉的 bug ==
[MC-200494] 在廢礦中火把可能生成附著在其他方向的方塊
[MC-216432] 廢礦有時會有光線但沒有火把
[MC-216561] 在 y<0 的區域生成的廢礦沒有火把
[MC-239344] 廢礦的火把方向錯誤
[MC-63340] 睡覺總是會重設下雨時間
[MC-170551] 狐狸不會在灰壤和粗泥上生成
[MC-217038] 大型鐘乳石可生成突出地面
[MC-236938] /jfr stop 的訊息中未包含連結
[MC-237986] 與結構一起生成的生物未生成
[MC-238062] Groves 生態域中未生成狐狸與狼
[MC-238900] 預設的世界生成噪音設定包含字串 Infinity (42a 沒改完的)
[MC-238912] 條狀分布的粉雪無法在地表生成
[MC-238962] 冰山一路生成到海底
[MC-239280] 凋零在生命值到達一半以下時不會降下追蹤玩家
[MC-239359] 凋零骷髏只會生成在地獄磚上
[MC-239689] 噪音設定中的 "amplified" 設定沒有作用
[MC-239854] 地獄及 caves 自訂地形缺少基岩
[MC-239858] 地獄裝飾可在原來的基岩層生成
[MC-239866] noise_settings 中的 terrain_shaper 設定沒有作用
[MC-236701] 新山地生態域未計入「探險時光」進度
[MC-238761] 「探險時光」進度未包含新洞穴生態域
[MC-238877] 「探險時光」進度未包含深海及海洋兩生態域
[MC-238966] 「探險時光」進度未包含原生杉木針葉林及原生樺木森林
[MC-238968] 「探險時光」進度未包含風蝕礫質丘陵及風蝕莽原
探險時光這部份要稍微拉出來提:
這個進度的條件在這個快照比上個快照多了 19 個生態域
當中這五條提到的分別是:
- 六個山地生態域 (參見 21w37a)
- 兩個洞穴生態域 (1.17 時已經半實裝的鐘乳石洞窟和蒼鬱洞窟)
- 深海、海洋 (順帶連不知為何也漏掉的寒凍海洋也一併加入了)
- 原生杉木針葉林、原生樺木森林 (40a 改的名, 原名巨杉針葉林、高樺木森林)
- 風蝕礫質丘陵、風蝕莽原 (也是 40a 改的名, 原名礫質山地、零碎莽原)
另外還多了四個:
- 侵蝕惡地
- 繁花森林
- 冰刺
- 向日葵平原
全部現在一共要 50 個生態域
雖然比 1.17 的 42 個數量上要多,但至少不是那種邊邊角角超難找的生態域了
而上週關於溫暖深海的問題, 條件清單在 42a 到 43a 之間並沒有變動
所以應該就只是跟另外兩條同個理由: 現在技術上深海不獨立出來了所以就算做修掉了
順帶一提的是 40a 改的生態域名及新山地生態域, 目前一個月過去了還只是暫譯
上面我先用了目前的最高票譯名寫 (不然原生林那個名字寫英文好長一個)
完整的譯名整理則照之前的慣例等進 pre-release 之後再來做
作者: HatanoKokoro (......)   2021-11-07 10:02:00
辛苦了 推推
作者: rinkai (玉串)   2021-11-07 18:58:00
辛苦了
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2021-11-07 21:44:00
模擬距離是取二維還是三維的距離?
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2021-11-07 22:06:00
和原本被綁在一起的繪製距離一樣是二維因為遊戲本來就是一次取一個垂直 chunk 全部載入運算那現在就只是繪製和實際進行遊戲互動兩件事的距離分開了
作者: pupudice (poopoodice)   2021-11-08 16:49:00
nice
作者: HatanoKokoro (......)   2021-11-10 16:46:00
以目前進度 明天應該要進入 pre-1. 18了
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2021-11-10 19:49:00
原來如此

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