[情報] 21w37a

作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2021-09-16 15:42:38
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w37a
先提一個: Mojang 官方有開了個效能問卷
原文點進去在開頭的 this survey 點進去可以填
用來讓大家回饋這個快照的效能感覺等
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地形生成和生態域部份大致上就是前面的實驗版本的總結
注意舊版本的存檔目前無法在這個版本打開, 這個未來會支援
(現在會顯示成這樣: https://i.imgur.com/lkQwPnt.png
中間是 06a~14a 的世界, 顯示訊息不一樣)
實驗版本的詳細改動可見前兩篇整理: 1~2 #1WxVDNBj 3~7 #1X6VCJM6
為完整起見所以就也在這裡列出:
* 主世界高度範圍增加
- 就是之前的 -64 ~ 319 的範圍
* 地底生態域
- Dripstone Cave
+ 1.17 會隨機生成的鐘乳石方塊團現在只會在這裡出現
- Lush Cave
* 山地生態域
- Snowcapped Peaks
以雪和冰構成的山頂
- Lofty Peaks
以雪和石頭構成的山頂
- Stony Peaks
沒有雪以石頭為主的山頂
上面這三種都有山羊生成
- Grove
地勢稍低的雪地, 表層以雪和粉雪為主, 會有巨大杉樹
會生成狼、兔子及狐狸
- Snowy Slopes
同樣地勢稍低的雪地, 不過沒有樹
會生成兔子和山羊
- Meadow
地勢更低 (但相對其他地方仍然在高處) 的草地, 會生成驢、兔子和羊
更新有個註解是想像電影《真善美》裡的那種山間草地
* 礦物生成分布及大型礦脈
- 直接上官方在實驗版時放出來的分布圖: https://reurl.cc/kLVr0r
- 大型礦脈則就跟之前一樣
實驗版本有的其他非地形生態域更新:
* 怪物現在只會在完全黑暗處 (光度 0) 才會生成
白天的天空亮度也和之前一樣會阻止生成 (晚上不會)
* 墨西哥鈍口螈現在只在 Lush cave 中生成, 且有牠們自己獨享的生物上限
- F3 的 SC: 那一行現在有兩個 A:, 第二個就是墨西哥鈍口螈的數量
原本牠們是跟螢光烏賊一起由 U: (地底水生生物) 這一項追蹤的
* 雲高度由 128 改為 192
* 生怪磚現在有自訂標籤可以覆蓋亮度檢查設定
- 不過實驗二版改的預設亮度 11 設定沒有加入
* 修正多人遊戲時某個玩家會較其他玩家遭遇更多/更少怪物的問題
- 這部份細節可回頭參考我在實驗三版時的解釋
* 特別提一下, 實驗三版改的不受高度影響的怪物生成演算法在實驗五版暫時取消了
* [MC-221777] 馬/驢/騾現在會跟著拿金蘿蔔和(兩種)金蘋果的玩家
駱馬也會跟著拿乾草捆的玩家
* 實驗七版的鞘翅修改目前也不在這個快照裡, 更新文章也沒有提, 就再看看吧
其他更新:
* [MC-230343] 附魔台現在會發出微光 (亮度 7, 和紅石火把相同)
- 根據這條 bug 的敘述, 基岩版前陣子把附魔台的亮度從 12 下調為 7
* 現在對洞穴藤蔓、扭曲藤、垂泣藤和海帶的尖端右鍵使用剪刀後就不會再度生長了
- 開著 F3 可以看到 age 在右鍵使用之後會變成 25 最大值
- 普通藤蔓由於不是用 age 控制生長故不適用
* 選項新增
- 協助工具設定新增 Hide Lightning Flashes, 若打開則雷雨時的天空不會閃爍
- 音樂和音效選項新增按鈕選擇使用哪一個輸出裝置
- 按鍵設定現在把協助工具中跑步和潛行的按住/切換設定放進去了
然後 keybinding 獨立一頁, 成為按鍵設定的子選單
- 顯示設定多了一個按鈕 Priority Updates
表示哪些部份的畫面更新現在會儘量在同一個 frame 中完成
舊設定是 nearby, 新增兩個設定 by player 和 none, 預設是 none
新設定會減少放置方塊時的卡頓感, 但相對的可能會有附近更新的延遲
* Illager 現在不會攻擊小村民了 (這個也是版本同步)
* 已知 bug: MC-236618 終界要塞沒有生成 (所以終界之眼也丟不出去)
不過地獄和終界的地形倒是都能正常生成了
技術更新:
* 方塊更新封包現在會自帶亮度更新了
原有的僅亮度更新封包仍然存在, 用在沒有方塊更新時的亮度更新
* 顯示距離設定現在會載入玩家周圍的圓柱形區域, 而不是方柱形
* F3 畫面多了地形生成的 noise 亂數資訊 (Multinoise: 開始一共三列)
* 新增字型 illageralt, 來自 Minecraft Dungeon 的 Illager 字型
- 長這樣: https://i.imgur.com/gUs7s3i.png 看左下角
大小寫字母都長一樣
* 啟動選項新增
作者: Yijhen0525 (深雪)   2021-09-16 16:09:00
完全黑暗大概是因應改版後的地底洞穴吧
作者: HatanoKokoro (......)   2021-09-16 16:25:00
完全黑暗這樣晚上除了新月也不太生成敵對生物耶
作者: Yijhen0525 (深雪)   2021-09-16 16:27:00
上面有寫到晚上似乎不影響生成?只限制地底的話就好很多了
作者: dogberter (狗伯特二)   2021-09-16 16:44:00
實務上就是生怪壓制比較好做了 不會不小心漏個幾格
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2021-09-16 17:03:00
晚上不影響這個我有實際開起來看過地表確實還是會生怪沒錯, 即使晚上的天光不是 0感覺起來遊戲機制應該只有分有沒有日光而已
作者: BMOI (默海)   2021-09-16 17:50:00
jave亮度有兩種,天空和方塊,亮度0才生怪應該是指方塊亮度
作者: Slas (史雷斯)   2021-09-16 18:23:00
是指在洞穴中一定要完全黑暗處才會生怪嗎?
作者: leoxy30 (Jeff)   2021-09-16 20:12:00
月亮不提供亮度,好好去瞭解亮度系統就會懂了
作者: pupudice (poopoodice)   2021-09-16 21:06:00
推推
作者: s31364663 (木頭豬)   2021-09-16 22:46:00
正式版何時會出啊
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2021-09-16 23:19:00
MC-230343 那個目前基岩板附魔台也不發光
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2021-09-16 23:51:00
回樓上, 根據 MCPE-130868 基岩版附魔台會發光已經很久了
作者: Derriclc (戴瑞科科)   2021-09-17 00:04:00
昨天才開個新檔 可以無痛升那太好了 地圖可別拓荒太多
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2021-09-17 09:45:00
亮度0才生成怪物這個改動會不會有某些無磚生怪塔受影響啊?
作者: redcardo (redcard)   2021-09-17 11:45:00
回樓上 就是現在開始要蓋牆壁了
作者: md3q6e (furu777520forever)   2021-09-17 15:04:00
不用蓋牆壁 天花板蓋好就好
作者: YEEman (YEE星人)   2021-09-17 16:20:00
不用牆壁吧 天花板往外延伸15格即可
作者: redcardo (redcard)   2021-09-17 18:07:00
不對吧 往外延伸15格耗材很大量吧
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2021-09-17 19:04:00
改用遮光玻璃圍起來吧
作者: SubaruDuck (Subaru)   2021-09-17 19:36:00
遮光玻璃圍成本很高吧
作者: shinku2846 (真紅)   2021-09-18 02:45:00
內部天空光照等級7以下且方塊光照為0才會生怪 以前是只要兩個都在7以下就可以生成遊戲內部把這兩個東西分開處理不過無磚生怪塔一直以來都要用天花板效率才會比較好吧
作者: okery (葉君秦)   2021-09-24 02:46:00
38a已出

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